План урока на тему:

Тренируем ползуна в системе ПиктоМир

Технология3 класс62 раздела
Тренируем ползуна в системе ПиктоМир

Технология · 3 класс · Открытие нового · 45 мин

Тренируем Ползуна в системе ПиктоМир

Цели и задачи

  • Цель по SMART: к концу урока каждый ученик в паре составит и проверит в ПиктоМире не менее двух программ для Ползуна, объяснит назначение команд движения и исправит не менее одной ошибки в алгоритме.
  • Познакомить учащихся с последовательностью команд для движения Ползуна по заданному маршруту и закрепить умение запускать программу в ПиктоМире.
  • Развивать алгоритмическое мышление, умение находить ошибку, планировать последовательность действий и выбирать задание соответствующего уровня сложности.
  • Формировать навыки сотрудничества: распределять роли в паре, договариваться, объяснять решение и корректно принимать помощь.
  • Воспитывать интерес к программированию, аккуратность при работе с цифровым устройством и ответственное отношение к результату общей работы.

Планируемые результаты

Личностные

  • Проявляют устойчивый интерес к созданию программ и стремление довести алгоритм до работающего результата.
  • Осознают ценность взаимопомощи и уважительного общения при парной работе.
  • Понимают, что ошибка в программе является поводом для проверки и улучшения решения.
  • Проявляют самостоятельность при выборе уровня практического задания.

Метапредметные

  • Планируют последовательность действий для достижения заданной точки маршрута.
  • Читают условие практической задачи, выделяют начальное положение, цель и допустимые команды.
  • Сравнивают ожидаемый и полученный результат, находят лишнюю или пропущенную команду.
  • Работают в паре, распределяют роли программиста и проверяющего, формулируют объяснение своего решения.

Предметные

  • Знать назначение команд движения Ползуна в среде ПиктоМир.
  • Уметь составлять линейный алгоритм движения Ползуна по клетчатому полю.
  • Уметь запускать программу, наблюдать результат и исправлять ошибку в последовательности команд.
  • Владеть способом проверки программы по маршруту и уметь выбирать количество команд, необходимое для решения задачи.

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Определяют личный учебный успех по результату работы программы.
  • Проявляют познавательную мотивацию и интерес к игровому заданию.
  • Соблюдают правила безопасной и бережной работы с компьютером.
  • Оценивают вклад каждого участника пары в общий результат.

Регулятивные УУД

  • Принимают учебную цель и формулируют план составления программы.
  • Удерживают последовательность действий при наборе команд.
  • Проверяют программу запуском и сопоставляют результат с условием.
  • Вносят исправления после обнаружения ошибки и оценивают результат по критериям.

Познавательные УУД

  • Выделяют существенные условия задачи: старт, направление и конечную клетку.
  • Строят линейную модель маршрута с помощью цепочки команд.
  • Анализируют программу, находят пропущенную, лишнюю или неверную команду.
  • Применяют знания о последовательности действий при создании творческого маршрута.

Коммуникативные УУД

  • Распределяют роли в паре и договариваются о порядке выполнения задания.
  • Задают уточняющие вопросы о маршруте и назначении команд.
  • Объясняют партнёру, почему выбранная последовательность команд приводит к цели.
  • Корректно принимают замечания и предлагают способ исправления ошибки.

Подготовка учителя к уроку

  • Проверить запуск ПиктоМира на каждом рабочем компьютере и открыть заготовленное поле с Ползуном.
  • Подготовить проектор или интерактивную доску для показа команд, маршрута и примера запуска программы.
  • Распечатать карточки трёх уровней сложности: зелёные — базовые маршруты, жёлтые — маршруты с препятствиями, красные — творческие задания; по одной карточке на пару каждого уровня.
  • Подготовить отдельные карточки с командами движения для пар, которым нужна работа без компьютера: по одному комплекту на парту.
  • Распечатать лист самооценки на каждого ученика с пунктами «Я составил программу», «Я проверил программу», «Я нашёл ошибку», «Я объяснил решение».
  • Вывести на доску памятку: «Прочитай условие — составь план — введи команды — запусти — проверь — исправь».
  • Подготовить стикеры трёх цветов для рефлексии и жетоны «Проверяющий алгоритм» для игровой мотивации.
  • Проверить исправность мыши, клавиатуры, наушников при их использовании и рассадить детей парами с учётом разного уровня подготовки.

Ход урока

Этап 1. Организационный момент и игровая мотивация (3 мин)

Цель этапа: включить учащихся в учебную деятельность и вызвать интерес к тренировке Ползуна.
Время
Действие учителя
Действие учеников
1 мин
Учитель приветствует класс: "Здравствуйте, ребята! Сегодня мы станем тренерами маленького робота Ползуна. Посмотрите на экран: Ползун оказался на клетчатом поле и должен добраться до финиша. Но сам он маршрут не знает. Как мы сможем ему помочь?" Учитель показывает изображение Ползуна и финишной клетки.
Рассматривают изображение, формулируют предположения: "Нужно дать ему команды", "Нужно составить программу".
2 мин
Учитель объявляет игру: "За каждую проверенную и объяснённую программу пара получает жетон. Ошибки не отнимают жетоны: они показывают, что алгоритм нужно улучшить. Сегодня важны точность, взаимопомощь и смелость пробовать." Учитель напоминает правила работы за компьютером и распределяет роли: программист и проверяющий.
Садятся парами, называют роли, проверяют готовность компьютера и тетради.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы выяснили, что Ползуну нужны точные команды. Сейчас проверим, какие команды и знания о маршруте нам уже помогают."

Этап 2. Актуализация знаний и физкультминутка «Команды робота» (5 мин)

Цель этапа: вспомнить направления движения и снять напряжение перед практической работой.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель показывает на доске условные обозначения команд и спрашивает: "Что произойдёт, если Ползун получит команду движения вперёд? Почему важно записывать команды именно в нужном порядке? Посмотрите на маршрут из трёх клеток. Сколько шагов вперёд потребуется?" Учитель просит одного ученика проговорить алгоритм.
Называют команды, считают клетки, отвечают: "Ползун переместится на одну клетку", "Нужно три команды движения вперёд". Один ученик проговаривает последовательность.
2 мин
Учитель проводит физкультминутку: "Представим, что мы роботы. По моей команде шаг вперёд — один шаг, поворот направо — поворот корпуса, стоп — замерли. Выполняем короткую программу: вперёд, вперёд, поворот направо, вперёд, стоп."
Выполняют движения по командам, контролируют последовательность, исправляют себя при ошибке.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы вспомнили, что программа состоит из команд, а порядок команд определяет путь робота. Теперь найдём затруднение, которое возникает при составлении маршрута."

Этап 3. Постановка проблемы и целеполагание (4 мин)

Цель этапа: обнаружить типичную ошибку и сформулировать цель практической работы.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель демонстрирует маршрут: Ползун стартует в левом нижнем углу, финиш находится на две клетки правее и на одну клетку выше. На экране показана ошибочная программа: «вперёд, вперёд, вперёд». Учитель спрашивает: "Почему Ползун не пришёл к финишу? Какая команда пропущена? Как проверить программу до запуска?"
Рассматривают маршрут, находят ошибку, отвечают: "Ползун не повернул", "Пропущено движение вверх или поворот", "Нужно сравнить команды с клетками маршрута".
2 мин
Учитель организует приём «Подумай — обсуди в паре — поделись»: "Сначала 30 секунд подумайте самостоятельно, затем минуту обсудите план с соседом. После этого несколько пар назовут общий способ работы." Учитель фиксирует на доске план из пяти шагов.
Формулируют цель: "Научиться составлять и проверять программу для Ползуна". Называют шаги: прочитать маршрут, составить команды, запустить, проверить, исправить.

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы увидели, что даже одна неверная команда меняет весь маршрут. Наша задача — не просто нажать кнопки, а научиться заранее планировать и проверять программу."

Этап 4. Открытие нового знания и показ работы в ПиктоМире (7 мин)

Цель этапа: сформировать алгоритм составления программы и показать порядок действий в цифровой среде.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель открывает ПиктоМир на экране: "Посмотрите, где находится Ползун, где обозначен финиш и какие команды доступны. Сначала читаем маршрут по клеткам. Затем выкладываем команды в нужном порядке. Только после проверки запускаем программу." Учитель демонстрирует короткий маршрут и проговаривает каждую команду.
Называют начальную и конечную клетки, считают шаги, предлагают последовательность команд, повторяют алгоритм действий.
2 мин
Учитель показывает правило отладки: "Если результат не совпал с целью, не удаляйте всё сразу. Сравните маршрут и программу по шагам. Найдите первое место, где Ползун отклонился, и замените только ошибочную команду."
Наблюдают за запуском, называют момент отклонения, формулируют правило: "Сначала найти место ошибки, потом исправить команду".
2 мин
Учитель предлагает парное проговаривание: "Программист объясняет маршрут, а проверяющий показывает пальцем клетки и контролирует команды. Затем поменяйтесь ролями." Учитель отвечает на уточняющие вопросы, не подсказывая готовую программу.
В парах проговаривают маршрут, сопоставляют клетки и команды, меняются ролями.

Запись в тетрадях

Ученики записывают памятку: «Прочитай маршрут → составь последовательность команд → введи программу → запусти → сравни результат с целью → исправь ошибку».
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Теперь у нас есть рабочий алгоритм тренировки Ползуна. Переходим к практике: сначала выполним общую тренировку, а затем каждая пара выберет маршрут по силам."

Этап 5. Первичное закрепление в парах «Маршрут для Ползуна» (8 мин)

Цель этапа: закрепить составление линейного алгоритма и взаимодействие в паре.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель раздаёт базовые зелёные карточки: "На каждой карточке показаны старт, финиш и свободные клетки. Программист сначала считает шаги и называет команды, проверяющий ведёт пальцем по маршруту. Не запускайте программу, пока оба не согласны."
Рассматривают карточку, считают клетки, составляют устную последовательность, распределяют роли.
4 мин
Учитель говорит: "Теперь перенесите команды в ПиктоМир и запустите программу. Если Ползун пришёл не туда, используйте правило отладки: найдите первую ошибочную команду. После проверки поменяйтесь ролями и решите второй маршрут." Учитель подходит к парам, задаёт вопросы: "На какой клетке произошёл сбой? Какую команду нужно изменить?"
Вводят команды, запускают две программы, сравнивают результат с маршрутом, исправляют ошибку, меняются ролями. Возможный ответ: "Ползун отклонился после второго шага, поэтому заменяем третью команду".
2 мин
Учитель проводит быструю игру «Точный программист»: "Поднимите жетон, если программа достигла финиша с первой попытки. Если потребовалось исправление, назовите, что помогло найти ошибку."
Показывают жетон, кратко объясняют способ проверки: "Мы считали клетки", "Мы нашли первое отклонение", "Мы проверили команды по порядку".
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Вы уже умеете составлять простой маршрут и проверять его запуском. Теперь можно выбрать задание сложнее: с препятствиями или с самостоятельным проектированием маршрута."

Этап 6. Самостоятельная дифференцированная практическая работа с ИКТ (12 мин)

Цель этапа: применить алгоритм в заданиях разной сложности и создать собственный маршрут.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель объясняет выбор: "Зелёная карточка — базовый маршрут без препятствий. Жёлтая — маршрут с поворотами и препятствиями. Красная — творческая задача: придумайте собственный маршрут минимум из пяти команд, поставьте финиш и обменяйтесь заданием с другой парой. Выбирайте уровень честно: важно решить задачу, а не взять самую сложную карточку."
Выбирают уровень с учётом своих возможностей, записывают номер карточки и распределяют роли.
5 мин
Учитель сопровождает практику: "Работайте по памятке. Программист набирает команды, проверяющий читает маршрут и отмечает каждое движение. Через две минуты поменяйтесь ролями." Для испытывающих затруднения учитель предлагает карточку-подсказку с уже отмеченными направлениями; сильным задаёт вопрос: "Можно ли сделать программу короче?"
Решают индивидуально в паре выбранную задачу, вводят и запускают программу, меняются ролями. Ученики базового уровня составляют маршрут из 3–5 команд; среднего — маршрут с 1–2 поворотами; продвинутого — создают и проверяют собственное задание.
3 мин
Учитель организует взаимопроверку: "Обменяйтесь творческими карточками или программами с соседней парой. Не исправляйте сразу — сначала объясните, в какой клетке возникло затруднение и почему."
Проверяют чужой маршрут, находят ошибку или подтверждают правильность, дают партнёрам совет по формуле «две сильные стороны и одно пожелание».
2 мин
Учитель просит две пары представить решение: "Покажите маршрут, назовите число команд и объясните, как вы проверяли программу. Какие действия были самыми важными?"
Демонстрируют программу на экране или по карточке, объясняют последовательность, называют способ проверки и исправленную ошибку.

Эталон решения

Для маршрута «две клетки вперёд, поворот направо, одна клетка вперёд» эталон таков: 1) определить начальное направление Ползуна; 2) записать две команды движения вперёд; 3) добавить команду поворота направо; 4) добавить одну команду движения вперёд; 5) запустить программу; 6) сравнить остановку Ползуна с финишной клеткой. Если Ползун остановился до финиша, проверить количество шагов после поворота; если ушёл в сторону, проверить направление поворота.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Сегодня вы не только выполняли готовые маршруты, но и создавали собственные. Вы доказали, что программа становится надёжной благодаря планированию, запуску и исправлению ошибок. Осталось оценить, чему научился каждый из вас."

Этап 7. Рефлексия и домашнее задание (6 мин)

Цель этапа: осознать результат, оценить сотрудничество и определить следующий шаг обучения.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель раздаёт лист самооценки: "Отметьте, что вы сегодня умеете: составлять команды, проверять маршрут, находить ошибку, объяснять решение партнёру. Затем выберите стикер: зелёный — могу сам, жёлтый — нужна небольшая помощь, красный — хочу потренироваться ещё."
Заполняют лист самооценки, прикрепляют стикер к соответствующему полю, называют одно достигнутое умение.
1 мин
Учитель задаёт вопросы: "Что произойдёт, если поменять местами две команды? Как найти первую ошибку в программе? Чем полезна работа проверяющего?"
Отвечают: "Маршрут изменится", "Нужно сравнить программу с клетками по порядку", "Проверяющий помогает заметить ошибку".
2 мин
Учитель объясняет домашнее задание: "Дома нарисуйте поле 5 на 5 клеток, отметьте старт и финиш и составьте два маршрута для Ползуна: обычный и творческий. Запишите последовательности команд. По желанию проверьте одну программу в ПиктоМире вместе со взрослым."
Записывают домашнее задание, задают уточняющие вопросы, формулируют личный шаг для тренировки.

Критерии оценивания практической работы

  • «5» — пара правильно составила и проверила две программы, достигла финиша, смогла объяснить последовательность команд и самостоятельно исправила ошибку либо создала корректный творческий маршрут.
  • «4» — выполнены две программы, допущена одна несущественная ошибка, которую учащиеся исправили после подсказки; маршрут и объяснение в основном верны.
  • «3» — выполнена одна базовая программа или две программы с существенной помощью учителя; учащиеся понимают назначение команд, но затрудняются самостоятельно найти ошибку.

Рефлексия

Вопрос для ученика
Цель вопроса
Что нового вы узнали о составлении программы для Ползуна?
Выявление осознания основного способа действия.
На каком шаге работы возникло затруднение?
Выявление проблемного этапа: планирование, ввод команд или проверка.
Как вы нашли ошибку в программе?
Проверка понимания алгоритма отладки.
Какую роль в паре вы выполняли и чем помогли партнёру?
Оценка сотрудничества и распределения ответственности.

Завершающее слово учителя

"Сегодня вы тренировались не просто нажимать команды, а мыслить как настоящие программисты: планировать маршрут, проверять результат и исправлять ошибки. Помните, что одна команда может изменить весь путь Ползуна, поэтому программу важно читать по шагам. Спасибо за внимательную работу и взаимопомощь в парах. На следующем уроке мы продолжим усложнять маршруты и попробуем использовать более короткие и удобные способы записи алгоритма."

Домашнее задание

Уровень
Что задать
Зачем
Базовый (обязательный)
Нарисовать поле 5 на 5 клеток, отметить старт и финиш, составить два линейных маршрута для Ползуна по 3–6 команд и записать команды по порядку.
Закрепляет понимание последовательности команд; при проверке смотреть на соответствие программы нарисованному маршруту.
Средний (повышающий)
Составить маршрут с двумя поворотами и одним препятствием, записать программу, выполнить её проверку по клеткам и отметить место возможной ошибки.
Развивает планирование, пространственное мышление и умение отлаживать алгоритм.
Продвинутый (дополнительный)
Придумать творческое задание для одноклассника: поле, старт, финиш и маршрут не менее чем из восьми команд; отдельно записать правильную программу и одну программу с намеренной ошибкой.
Формирует умение создавать, анализировать и оценивать алгоритмы; при проверке смотреть на однозначность условия и возможность найти ошибку.
Контрольные вопросы перед выходом: «Как определить количество команд движения? Что нужно сделать перед запуском программы? Как найти первую ошибку? Чем отличается готовый маршрут от собственного творческого задания?»

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по технологии для 3 класса

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Тренируем ползуна в системе ПиктоМир»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 3 класса (технологии).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.