План урока на тему:

Перспектива и объем

Обществознание5 класс67 разделов
Перспектива и объем

Обществознание · 5 класс · Открытие нового · 90 мин

Перспектива и объём: формы, линии, текстура и материалы скетчинга

Цели и задачи

  • Цель по SMART: к концу 90-минутного занятия учащиеся создадут минимум два наброска простого предмета — на бумаге с одной или двумя точками схода и в цифровом редакторе либо в альтернативной графической технике — передадут объём с помощью света, тени и контраста, а также представят работу партнёру для аргументированной критики.
  • Сформировать первичное понимание перспективы, точки схода, планов изображения и способов создания иллюзии объёма в 2D- и 3D-графике.
  • Научить применять форму, линию, цвет и текстуру для передачи характера и материала промышленного изделия.
  • Познакомить с этапами скетчинга, различиями традиционных и цифровых инструментов, правилами безопасной работы с графическим планшетом и компьютером.
  • Развивать самостоятельность, творческое мышление, умение работать в паре, формулировать конструктивную обратную связь и учитывать ограничения выбранного материала.

Планируемые результаты

Личностные

  • Учащийся проявляет интерес к творческой и изобретательской деятельности, связанной с созданием предметов для человека.
  • Осознаёт ценность аккуратности, самостоятельности и готовности дорабатывать собственную идею.
  • Принимает разнообразие художественных решений и уважительно оценивает работу одноклассника.
  • Понимает связь визуального образа предмета с его удобством, безопасностью и назначением.

Метапредметные

  • Учащийся планирует последовательность скетча: наблюдение, поиск формы, построение, уточнение, светотеневая проработка и презентация.
  • Выделяет в изображении передний, средний и дальний планы, находит горизонт и предполагаемые точки схода.
  • Сравнивает бумажную и цифровую технику, выбирает инструмент с учётом поставленной задачи.
  • Работает с информацией на экране, соблюдает алгоритм работы в цифровом редакторе и правила безопасной работы за компьютером.
  • Формулирует обратную связь по критериям, аргументирует удачные решения и предлагает конкретное улучшение.

Предметные

  • Знать понятия «перспектива», «точка схода», «горизонт», «план изображения», «объём», «текстура», «скетч».
  • Уметь строить простую коробчатую форму с одной точкой схода и предмет с двумя направлениями сходящихся линий.
  • Уметь передавать объём с помощью распределения света и тени, контраста, изменения размера и перекрытия форм.
  • Различать визуальные ассоциации круглых, овальных и квадратных форм, а также роль линий в передаче направления, динамики и связи.
  • Уметь создавать быстрый набросок простого предмета карандашом, маркером или цифровым инструментом.

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Соотносят личный замысел с назначением проектируемого предмета и образом предполагаемого пользователя.
  • Проявляют готовность принимать ошибку построения как рабочий этап поиска, а не как повод отказаться от задания.
  • Оценивают собственный прогресс по чек-листу и выбирают один навык для дальнейшего улучшения.
  • Соблюдают доброжелательность и уважение при обмене набросками и критике.

Регулятивные УУД

  • Формулируют индивидуальную цель практической работы и выбирают обязательный или повышенный уровень задания.
  • Планируют время на построение, светотень, текстуру и финальную доработку.
  • Сверяют работу с чек-листом: форма, перспектива, объём, материал, выразительность.
  • Находят одну ошибку или незавершённый элемент и самостоятельно вносят коррекцию.

Познавательные УУД

  • Наблюдают реальные предметы и преобразуют их в простые геометрические формы.
  • Анализируют изображение, выделяя горизонт, точки схода, планы, светлую и теневую стороны.
  • Сравнивают фактуры бумаги, металла, дерева, стекла и пластика по визуальным признакам.
  • Моделируют объём линиями, пятнами, контрастом и перекрытием форм.
  • Переносят принцип перспективы с бумажного изображения в цифровую среду.

Коммуникативные УУД

  • Распределяют роли в паре: автор и наблюдатель, затем меняются ролями.
  • Задают уточняющие вопросы о замысле, материале и способе построения предмета.
  • Аргументируют оценку по формуле «Я вижу… Поэтому кажется… Можно улучшить…».
  • Согласуют решение при выборе формы, текстуры и цветового акцента.
  • Представляют результат группе в кратком сообщении длительностью до одной минуты.

Подготовка учителя к уроку

  • Подготовить презентацию с фотографиями простых промышленных предметов, примерами перспективы в 2D-графике и объёмных объектов в 3D-графике, а также изображениями одной формы в разных материалах.
  • Вывести на доску или слайд памятку: «Горизонт — точки схода — направляющие — форма — свет — тень — текстура — акцент».
  • Подготовить 4–6 реальных предметов для наблюдения: коробку, стакан, карандашницу, бутылку, металлический предмет и предмет с тканой или шероховатой поверхностью.
  • Распечатать по одному на каждого ученика листу с чек-листом перспективного скетча и карточкой самооценки.
  • Распечатать на каждую пару карточку игры «Детектив перспективы» с изображениями предметов и вопросами о планах, горизонте и точках схода.
  • Разложить на каждого ученика бумагу А4, простой карандаш, ластик, линейку, чёрный маркер или шариковую ручку; цветные карандаши и маркеры подготовить на каждую группу.
  • Организовать по одному компьютеру или графическому планшету на пару с доступом к установленному цифровому редактору для рисования; заранее проверить запуск приложения, сохранение файла и очистить рабочие столы.
  • Подготовить цифровые референсы простых объектов и общий файл или папку для сохранения набросков; учащимся не требуется поиск материалов в интернете.
  • Подготовить таймер, стикеры трёх цветов, проектор или интерактивный дисплей, салфетки для оборудования и инструкцию по безопасной посадке за компьютером.
  • Разделить задания на три уровня: обязательный — коробка или стакан с одной точкой схода; базовый — предмет с двумя точками схода; повышенный — предмет с текстурой и дополнительной деталью в цифровой среде.

Ход урока

Этап 1. Организационный момент и мотивационный крючок (5 мин)

Цель этапа: включить учащихся в практическую деятельность и показать, что скетч помогает быстро объяснить идею промышленного предмета.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель приветствует класс и показывает на экране два изображения одного предмета: плоский контур и объёмный скетч. «Здравствуйте, ребята. Сегодня мы будем работать как начинающие промышленные дизайнеры. Посмотрите на экран: на каком изображении предмет легче представить и почему? Назовите признаки, которые помогают глазу увидеть объём».
Рассматривают изображения, обсуждают в парах 30 секунд и формулируют ответы: «Видны боковая поверхность, светлая и тёмная стороны, тень, линии направлены по-разному».
3 мин
Учитель проводит игру «Угадай материал»: демонстрирует изображения гладкой, блестящей, матовой и шероховатой поверхностей. «Не называйте предмет сразу. Опишите, как линия, пятно и текстура подсказывают, из чего он сделан. Какая поверхность отражает свет, а какая рассеивает его?»
Поднимают карточки с вариантами «металл», «дерево», «стекло», «ткань», объясняют выбор и называют один визуальный признак каждого материала.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Сегодня мы не будем долго пересказывать теорию. Мы проверим её карандашом, маркером и цифровым инструментом. В конце каждый сможет показать, как превратил плоский контур в убедительный объёмный набросок».

Этап 2. Актуализация знаний. Игра «Детектив перспективы» (8 мин)

Цель этапа: актуализировать представления о форме, линии, планах изображения и перспективе через анализ готовых изображений.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель раздаёт парам карточки с изображениями дороги, комнаты, коробки и группы предметов. «Работайте в паре как детективы. За три минуты найдите горизонт, предполагаемую точку схода и самый дальний план. Не угадывайте на глаз — проведите пальцем по двум линиям и проследите, куда они направляются».
В парах рассматривают изображения, показывают направление линий, отмечают на карточке горизонт, точку схода и планы: «Передний план крупнее, дальний — меньше и выше на изображении».
3 мин
Учитель задаёт вопросы: «Почему края дороги кажутся сходящимися, хотя в действительности они параллельны? Почему дальний предмет изображён меньше? Как перекрытие одной формы другой помогает определить план?» Учитель фиксирует ответы на доске в виде схемы.
Отвечают: «Это иллюзия перспективы», «дальний предмет кажется меньше», «перекрывающая форма воспринимается ближе».
2 мин
Учитель предлагает быстрый конкурс «Форма говорит»: показывает круг, овал и квадрат. «Какие ассоциации вызывают эти формы в промышленном дизайне? Какую форму вы выбрали бы для безопасного детского предмета, а какую — для устойчивого корпуса устройства?»
Называют ассоциации: «круглая форма — мягкость и безопасность», «овал — движение и плавность», «квадрат — устойчивость и порядок»; приводят по одному примеру предмета.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Мы увидели, что перспектива строится не случайными линиями, а системой: горизонт, направление линий, размер и перекрытие. Теперь выясним, как эту систему применить к собственному предмету».

Этап 3. Постановка проблемы и целеполагание (5 мин)

Цель этапа: сформулировать практическую проблему и критерии качественного скетча.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель показывает намеренно плоский рисунок коробки и рядом объёмный вариант. «Представьте, что вы объясняете инженеру идею нового органайзера. Контур уже есть, но непонятно, где передняя стенка, какая поверхность ближе и из какого материала сделан предмет. Что нужно добавить, чтобы идея стала понятной?»
Формулируют проблему: «Нужно построить перспективу, показать свет и тень, добавить текстуру и детали».
3 мин
Учитель записывает на доске критерии: 1) узнаваемая форма; 2) одна или две точки схода; 3) свет, тень и контраст; 4) выразительная линия; 5) признак материала; 6) пояснение замысла. «Выберите уровень: обязательный, базовый или повышенный. Цель должна быть конкретной: какой предмет и каким способом вы сегодня покажете?»
Выбирают уровень, записывают краткую цель: «Я построю стакан с одной точкой схода и покажу, что он стеклянный» или «Я создам корпус устройства с двумя точками схода и металлической текстурой».

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Завершение этапа: учитель подводит итог: «Критерии у нас есть, выбор уровня есть. Сначала я покажу короткий алгоритм, а затем вы примените его к предмету с натуры».

Этап 4. Мини-демонстрация и открытие нового способа (12 мин)

Цель этапа: открыть алгоритм построения объёмного скетча с одной и двумя точками схода и показать роль света, тени, линии и текстуры.
Время
Действие учителя
Действие учеников
4 мин
Учитель демонстрирует на доске построение коробки с одной точкой схода. «Сначала отмечаем линию горизонта. На ней ставим точку схода. Рисуем переднюю грань. От её углов проводим направляющие к точке схода. Ограничиваем глубину вертикальными линиями и соединяем вершины. Не давите на карандаш: направляющие должны оставаться лёгкими».
Следят за последовательностью, в тетради делают маленькую схему из пяти шагов: горизонт, точка, передняя грань, направляющие, глубина.
3 мин
Учитель показывает предмет с двумя точками схода. «Если мы видим угол корпуса, вертикаль остаётся почти вертикальной, а левое и правое направления уходят к разным точкам схода. Поэтому сначала намечаем ось и две точки, затем строим левую и правую стороны. В промышленном дизайне важно не украшать форму раньше времени».
Повторяют пальцем два направления линий, называют: «левая сторона сходится к первой точке, правая — ко второй», задают вопросы.
3 мин
Учитель наносит светотень. «Выбираем один источник света, например сверху слева. Поверхность, обращённая к свету, светлее; боковая — темнее; под предметом появляется падающая тень. Контраст усиливает объём. Для материала добавляем характерный признак: блик для металла или стекла, короткие неровные штрихи для дерева, мягкие пятна для ткани».
Сравнивают три варианта, называют источник света и предполагаемый материал; в небольшой рамке пробуют штриховку, пятно и линию блика.
2 мин
Учитель показывает цифровую демонстрацию: «В цифровом редакторе логика не меняется. Сначала создаём слой для направляющих, затем слой формы, затем слой тени и слой текстуры. Ошибку можно отменить, но наблюдение и правильное решение всё равно выполняет автор».
Называют возможные слои и объясняют, чем цифровой способ удобен: «можно изменить размер, цвет, слой и отменить действие».

Запись в тетрадях

Учащиеся записывают: «Перспектива — способ показать объём и пространственное положение предмета на плоскости. Точка схода — место, к которому мысленно направляются параллельные линии в изображении. Объём передаётся формой, размером, перекрытием, светом, тенью и контрастом». Ниже выполняют схему построения коробки с одной точкой схода.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Теперь у вас есть не только определение, но и рабочий алгоритм. Переходим к главной части: каждый создаст собственный скетч, а я буду помогать выбрать посильный уровень».

Этап 5. Практика на бумаге. Набросок с натуры (20 мин)

Цель этапа: применить перспективу, светотень и признаки материала в самостоятельном бумажном скетче.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель организует выбор уровня и размещает предметы на столах. «Выберите объект, который сможете наблюдать целиком. Обязательный уровень — коробка или стакан с одной точкой схода. Базовый — корпус предмета с двумя точками схода. Повышенный — добавьте текстуру и маленькую функциональную деталь. Сначала смотрим, потом рисуем: не начинайте с мелких украшений».
Выбирают предмет, кладут его перед собой, намечают лёгкими линиями общий габарит и отмечают направление света.
7 мин
Учитель ходит между рядами и даёт адресные реплики: «Проверьте, не расходятся ли направляющие в неправильную сторону. Где находится горизонт? Какая грань ближе к наблюдателю? Уберите лишние линии, но не стирайте весь поиск. Сейчас важнее пропорции и перспектива, чем детали».
Строят форму по выбранному уровню, проводят направляющие к одной или двум точкам схода, проверяют соотношение ширины и высоты.
5 мин
Учитель напоминает о визуальном языке: «Теперь добавьте одну выразительную линию, показывающую направление или динамику, и два-три светотеневых пятна. Не закрашивайте всё одинаково. Выберите материал и передайте его одним характерным приёмом».
Добавляют контур, падающую тень, контрастную сторону и текстуру: штрих, блик, точки, волокна или мягкое пятно.
3 мин
Учитель запускает взаимную мини-проверку в парах. «Поменяйтесь листами, но не исправляйте чужую работу. Покажите пальцем точку схода, назовите самую близкую плоскость и предположите материал. Если что-то не читается, сформулируйте вопрос, а не обидную оценку».
В парах определяют точку схода, ближайшую плоскость и материал; дают обратную связь по формуле: «Я вижу…, поэтому думаю… Можно усилить…».
2 мин
Учитель предлагает финальную доработку: «Верните лист автору и выберите только одно улучшение по совету партнёра. Работа должна стать яснее, а не перегруженнее».
Вносят одну осознанную правку и ставят рядом условный знак: перспектива, объём, материал или деталь.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «На бумаге вы проверили основу: предмет читается через форму, направляющие, светотень и текстуру. Сделаем короткую динамическую паузу и перенесём ту же идею в цифровую среду».

Этап 6. Динамическая пауза и переход к цифровому инструменту (5 мин)

Цель этапа: снять зрительное и мышечное напряжение и подготовить безопасную работу за компьютером.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель проводит физкультминутку: «Отложите карандаши. Посмотрите вдаль, затем на ладонь. Медленно поднимите плечи и опустите их, разомните пальцы, сделайте два спокойных движения кистями, как будто рисуете в воздухе круг и прямую линию».
Выполняют движения, переводят взгляд вдаль и на близкий объект, расслабляют кисти.
3 мин
Учитель напоминает правила: «Сядьте так, чтобы спина опиралась на спинку стула, экран находился прямо перед вами, а кисть не была зажата. Работаем только в подготовленном редакторе, не меняем настройки компьютера и сохраняем файл по предложенному имени. В паре один управляет инструментом, второй читает алгоритм, затем вы меняетесь».
Садятся правильно, проверяют запуск редактора, договариваются о ролях и открывают подготовленный файл.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Глаза и руки готовы, роли распределены. Теперь посмотрим, как один и тот же принцип работает в цифровом скетче».

Этап 7. Практика в цифровой среде и творческое задание (20 мин)

Цель этапа: создать цифровой набросок предмета, используя слои, перспективу, контраст и выбранную текстуру.
Время
Действие учителя
Действие учеников
4 мин
Учитель демонстрирует на интерактивном дисплее базовые действия. «Создайте отдельный слой для лёгких направляющих, второй — для формы, третий — для тени. Начните с простого объекта: корпуса устройства, светильника, контейнера или транспортного модуля. Не копируйте мой предмет — используйте тот, который выбрали сами».
В парах создают файл, добавляют слои, выбирают кисть или перо, намечают горизонт и одну либо две точки схода.
8 мин
Учитель предлагает творческую игру «Предмет будущего». «Представьте, что ваш объект нужен жителю комфортного города будущего. Он должен иметь понятную форму и одну полезную функцию. Добавьте деталь, по которой можно догадаться о назначении: ручку, кнопку, защитный край, складную часть или источник света. Следите, чтобы деталь подчинялась перспективе».
Создают предмет в цифровой среде, добавляют функциональную деталь, используют контрастную линию и простую светотень.
5 мин
Учитель обращает внимание на материал: «Выберите один вариант: металл, стекло, дерево, пластик или ткань. Металл и стекло требуют более резкого блика, дерево — направленной текстуры, ткань — мягкого ритма штрихов. Не изображайте материал множеством случайных линий: достаточно двух-трёх характерных признаков».
Добавляют выбранную текстуру, меняют толщину линии, цвет или прозрачность, сравнивают результат с бумажным наброском.
3 мин
Учитель организует обмен экранами в парах. «Партнёр не оценивает талант. Он проверяет три вопроса: понятен ли объём, читается ли материал, помогает ли деталь понять назначение? После ответа автор выбирает, что исправить».
Показывают работу партнёру, отвечают на вопросы, выполняют одну коррекцию и сохраняют файл.

Дифференциация задания

  • Минимальный уровень: построить коробку, стакан или корпус с одной точкой схода, добавить светлую и тёмную плоскость.
  • Базовый уровень: построить предмет с двумя точками схода, добавить падающую тень, функциональную деталь и признак материала.
  • Повышенный уровень: создать небольшой продукт для города будущего, сочетать две фактуры, показать передний и дальний планы и кратко подписать назначение предмета.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Вы перенесли бумажный алгоритм в цифровую среду и увидели, что программа не заменяет наблюдение. Она даёт дополнительные возможности: слои, отмену действия, изменение цвета и размера. Осталось представить работы и оценить собственный результат».

Этап 8. Обмен набросками, критика и рефлексия (10 мин)

Цель этапа: научиться представлять творческий результат, оценивать его по критериям и определять следующий шаг развития.
Время
Действие учителя
Действие учеников
4 мин
Учитель организует «Галерею дизайнеров»: бумажные работы раскладываются на столах, цифровые — демонстрируются по очереди. «Каждый автор за 30 секунд называет предмет, его назначение, выбранный материал и один приём, который помог показать объём. Слушатели отмечают стикером один сильный элемент работы».
Представляют набросок: «Это складной светильник для остановки. Я использовал две точки схода, резкий блик и тень под корпусом». Одноклассники прикрепляют стикер к понравившемуся решению.
3 мин
Учитель предлагает взаимную оценку по чек-листу: «Проверьте: есть ли узнаваемая форма; читается ли перспектива; видны ли свет и тень; есть ли признак материала; понятна ли функция. Напишите автору две сильные стороны и одно пожелание».
Заполняют чек-лист, пишут две конкретные сильные стороны и одно корректное пожелание, возвращают работу автору.
3 мин
Учитель проводит рефлексию «Светофор»: «Зелёная карточка — могу построить предмет самостоятельно; жёлтая — понимаю принцип, но нужна тренировка; красная — пока путаю точки схода или светотень. Поднимите карточку и назовите, что именно поможет перейти на следующий цвет».
Поднимают карточку, формулируют затруднение или успех: «Мне нужно тренироваться проводить направляющие», «я научился показывать металл бликом».
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Сегодня вы прошли полный путь от наблюдения и геометрической формы до бумажного и цифрового скетча. Ваш следующий шаг — не просто рисовать больше деталей, а точнее объяснять форму, материал и назначение предмета».

Критерии оценивания практической работы

  • «5» — создан бумажный и цифровой либо альтернативный второй набросок; форма узнаваема, перспектива построена с одной или двумя точками схода, объём передан светом, тенью и контрастом, материал обозначен характерной текстурой, автор объяснил замысел и использовал обратную связь партнёра.
  • «4» — выполнен основной набросок и начат второй; форма и перспектива в целом убедительны, есть светотень и функциональная деталь, но отдельные направляющие, пропорции или текстура требуют доработки.
  • «3» — выполнен один набросок на обязательном уровне; предмет узнаваем, но точка схода, объём или материал обозначены неполно, автор может назвать затруднение и один способ исправления.

Рефлексия

Вопрос для ученика
Цель вопроса
Что помогло превратить плоский контур в объёмный предмет?
Выявление осознанного понимания роли перспективы, света, тени и контраста.
Где вы поставили точку схода и как проверяли направление линий?
Диагностика понимания алгоритма построения перспективы.
Какой приём лучше всего передал выбранный материал?
Осознание связи между визуальной текстурой и свойствами поверхности.
Что вы улучшите в следующем скетче?
Формирование навыка самооценки и постановки индивидуальной цели.

Завершающее слово учителя

«Сегодня вы работали не только как художники, но и как дизайнеры: наблюдали предмет, определяли его форму, назначение и материал, а затем объясняли идею изображением. Мы увидели, что объём появляется благодаря системе перспективы, свету, тени, контрасту и правильному направлению линий. Типичная ошибка — начинать с мелких деталей, не проверив общую форму и точки схода. На следующем занятии мы продолжим работу с цифровыми композициями, слоями и текстурами и попробуем использовать скетч как основу для проектирования собственного изделия».»

Домашнее задание

Уровень
Что задать
Зачем
Базовый (обязательный)
Выполнить 3 небольших наброска одного бытового предмета с разных ракурсов; в одном варианте обозначить горизонт и одну точку схода, в другом добавить свет и падающую тень, в третьем показать материал штрихом или пятном.
Закрепляет наблюдение, построение простой формы и передачу объёма; при проверке обратить внимание на направленность линий и различие светлой и теневой сторон.
Средний (повышающий)
Создать набросок предмета с двумя точками схода и кратко подписать его назначение, выбранный материал и источник света. Выполнить работу карандашом, маркером или в цифровом редакторе.
Развивает пространственное мышление и умение связывать форму с функцией; проверить две группы сходящихся линий, тень и читаемость материала.
Продвинутый (дополнительный)
Разработать эскиз небольшого предмета для города будущего: сделать два варианта формы, выбрать лучший, добавить две разные текстуры и показать предмет на переднем и дальнем планах.
Развивает творческое проектирование и оценку вариантов; при проверке смотреть на обоснованность выбора, перспективу, функциональную деталь и целостность композиции.
Контрольные вопросы перед выходом: «Что такое точка схода? Чем отличается построение с одной точкой схода от построения с двумя? Какие три средства помогают показать объём? Как линия может передать направление или динамику? Как по скетчу догадаться, что поверхность металлическая, стеклянная или деревянная?»

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по обществознанию для 5 класса

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Перспектива и объем. Формы, линии, текстура. Материалы и техники скетчинга»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 5 класса (обществознанию).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.