План урока на тему:

Человек и суеверия

История1 класс60 разделов
Человек и суеверия

История · 1 класс · Открытие нового · 45 мин

Человек и суеверия: Таинственные соседи из древних сказок

Цели и задачи

  • Цель: сформировать первоначальное представление о суевериях и мифологических персонажах (Вумурт, Нюлесмурт, Палесмурт) как части народной культуры.
  • Познакомить детей с понятиями «примета» и «суеверие» на доступных примерах.
  • Развивать воображение и творческие способности через создание образа сказочного героя.
  • Воспитывать интерес к истории и традициям родного края через изучение мифов.
  • Формировать умение отличать вымысел от реальности, сохраняя уважение к культурному наследию.

Планируемые результаты

Личностные

  • Проявление любознательности к традициям и верованиям предков.
  • Формирование основ гражданской идентичности через знакомство с региональным фольклором.
  • Развитие эмоциональной отзывчивости при прослушивании сказок и мифов.

Метапредметные

  • Познавательные: умение сравнивать сказочных персонажей по их описанию и месту обитания.
  • Коммуникативные: участие в коллективном обсуждении, умение слушать сверстников и учителя.
  • Регулятивные: способность удерживать внимание на игровой задаче в течение 10–15 минут.

Предметные

  • Знать названия и ключевые особенности духов (Вумурт, Нюлесмурт, Палесмурт).
  • Уметь объяснять, почему древние люди верили в духов природы.
  • Понимать разницу между добрыми и предостерегающими суевериями.

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Формирование мотивации к обучению через игровую и сказочную деятельность.
  • Ориентация на понимание причин успеха в творческом задании.

Регулятивные УУД

  • Принимать и сохранять учебную задачу, соответствующую этапу урока.
  • Оценивать совместно с учителем результат своих действий.

Познавательные УУД

  • Осуществлять поиск информации в иллюстрациях и рассказе учителя.
  • Строить простые рассуждения о связи природы и фантазии человека.

Коммуникативные УУД

  • Задавать вопросы для уточнения информации о персонажах.
  • Договариваться с соседом по парте при выполнении творческого задания.

Подготовка учителя к уроку

  • Распечатать карточки-раскраски с контурами лесного, водного и «половинного» духов (по 1 шт. на каждого ученика).
  • Подготовить аудиозаписи: «Шум леса», «Плеск воды», «Таинственный шепот» для создания атмосферы.
  • Подготовить презентацию со слайдами: 1. Лес, 2. Река, 3. Изображение Нюлесмурта, 4. Изображение Вумурта, 5. Изображение Палесмурта.
  • Собрать «Волшебный сундучок» с предметами-подсказками: еловая шишка, речная ракушка, зеркальце.
  • Проверить наличие цветных карандашей и фломастеров у каждого ученика.
  • Подготовить наклейки-звездочки для поощрения активных участников.

Ход урока

Этап 1. Организационный момент и мотивация (3 мин)

Цель этапа: психологически настроить детей на занятие, создать атмосферу тайны и ожидания сказки.
Время
Действие учителя
Действие учеников
1 мин
«"Здравствуйте, юные исследователи тайн! Сегодня наш класс превращается в экспедицию в прошлое. Но чтобы отправиться в путь, нам нужно проверить, всё ли у нас на месте. Погладьте свои ушки — чтобы хорошо слышать сказки. Погладьте свои глазки — чтобы видеть чудеса. И улыбнитесь соседу — чтобы в пути нам было весело!"»
Выполняют игровые действия: гладят ушки, глазки, улыбаются друг другу. Настраиваются на позитивный лад.
2 мин
Учитель достает «Волшебный сундучок» и слегка встряхивает его: «"Слышите? В этом сундучке спрятались древние секреты. Раньше люди верили, что мир вокруг нас — живой. В каждом кусте, в каждой волне кто-то обитал. Как вы думаете, кто это мог быть?"»
Предполагают: «Феи», «Гномы», «Лешие», «Баба Яга». Включаются в диалог с учителем.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «"Молодцы! Вы назвали много героев. Но сегодня мы познакомимся с теми, о ком рассказывали бабушки и дедушки в нашем краю много-много лет назад. Готовы открыть сундучок?"»

Этап 2. Актуализация знаний и выявление затруднения (5 мин)

Цель этапа: подвести детей к понятию «суеверие» и «примета» через их личный опыт.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель показывает картинку с черной кошкой: «"Ребята, посмотрите на экран. Что вы делаете, если черная кошка перебегает вам дорогу? А если вы что-то забыли дома и вернулись — нужно ли посмотреть в зеркало? Эти правила называются суевериями и приметами. Как вы думаете, откуда они взялись?"»
Отвечают: «Мама говорила», «Бабушка так делает», «Это чтобы не случилось беды». Делятся своим опытом.
3 мин
«"Верно! Давным-давно люди не знали, почему идет дождь или почему шумит лес. Они думали, что это духи разговаривают с ними. И если духа обидеть — случится беда, а если задобрить — он поможет. Сегодня мы узнаем имена тех, кто "жил" в лесах и водах нашего края. Вы когда-нибудь слышали имена Вумурт или Нюлесмурт?"»
Качают головами (отрицают) или вспоминают, если слышали от старших. Осознают, что знают не всех сказочных героев.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «"Вижу, что эти имена для вас — настоящая загадка. Значит, пришло время стать настоящими детективами и выяснить, кто это такие!"»

Этап 3. Постановка проекта выхода из затруднения (4 мин)

Цель этапа: сформулировать цель урока и план действий в игровой форме.

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель вывешивает на доску три знака вопроса: «"Чтобы разгадать тайну, нам нужно: 1. Узнать, как выглядят эти духи. 2. Понять, где они живут. 3. Научиться с ними дружить (или хотя бы не ссориться). Как мы это сделаем?"»
Предлагают: «Посмотрим картинки», «Послушаем сказку», «Нарисуем их».
2 мин
«"Отличный план! Мы отправимся в три разных места: к реке, в густой лес и на заколдованную тропинку. За каждое выполненное задание вы будете получать подсказку из сундучка. Начинаем?"»
Дружно отвечают: «Да!» Готовятся к активному восприятию.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «"Первая остановка — берег таинственной реки. Слушайте внимательно..." (включает звук плеска воды).»

Этап 4. Открытие нового знания (Discovery) (13 мин)

Цель этапа: познакомить с персонажами Вумуртом, Нюлесмуртом и Палесмуртом через рассказ-сказку и визуальные образы.
Время
Действие учителя
Действие учеников
4 мин
Учитель показывает слайд с рекой и Вумуртом: «"Это Вумурт. Его имя начинается со слова 'Ву' — вода. Он хозяин всех рыб и раков. Выглядит он как старик с длинной бородой, из которой капает вода. Говорят, если он рассердится, то может порвать сети рыбакам. Чтобы он был добрым, ему бросали в воду немного хлеба. Как вы думаете, он злой или просто строгий?"»
Рассматривают изображение. Отвечают: «Он строгий, потому что охраняет рыб», «Он любит порядок в воде». Запоминают имя персонажа.
4 мин
Учитель включает звук шума леса и показывает Нюлесмурта: «"А теперь мы в лесу. Здесь живет Нюлесмурт. Он огромный, как самая высокая ель! Когда он идет по лесу, верхушки деревьев гнутся. Он следит, чтобы люди не обижали зверей и не ломали зря ветки. Если заблудитесь — это Нюлесмурт может вас запутать. Что нужно сделать, чтобы не заблудиться?"»
Предполагают: «Не кричать в лесу», «Попросить прощения у леса», «Оставить угощение на пеньке». Обсуждают правила поведения в лесу.
5 мин
Учитель показывает самый загадочный слайд — Палесмурт: «"А это — самый странный житель. Палесмурт. Слово 'пал' значит 'половина'. Посмотрите: у него всего одна рука, одна нога и один глаз! Он очень быстро бегает на своей одной ножке. Он не злой, но любит пошутить и напугать путников своим смехом. Если услышите в лесу странный хохот — знайте, это Палесмурт играет в прятки!"»
Удивляются необычному виду героя. Пытаются представить, как он прыгает на одной ноге. Смеются вместе с учителем, имитируя «лесной хохот».

Запись в тетрадях (в виде рисунков-символов)

  • Вумурт = волна + капля
  • Нюлесмурт = высокая елочка
  • Палесмурт = цифра 1/2 или половинка человечка
Завершение этапа: учитель подводит итог: «"Мы познакомились со всеми тремя хозяевами природы. Теперь проверим, насколько вы внимательны!"»

Этап 5. Первичное закрепление (5 мин)

Цель этапа: закрепить названия и признаки персонажей через игровую деятельность.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Приём «Угадай, кто я?». Учитель показывает движения: имитирует плавание (Вумурт), встает на носочки и тянется вверх (Нюлесмурт), прыгает на одной ноге (Палесмурт). «"Ребята, я показываю — вы хором называете имя!"»
Смотрят на движения учителя и громко называют имена духов. Затем сами повторяют движения по команде учителя.
2 мин
Учитель достает из сундучка предметы: ракушку, шишку и половинку яблока. «"Кому мы отдадим эти подарки? Ракушку — ...? Шишку — ...? Половинку яблока — ...?"»
Соотносят предметы с персонажами: «Ракушку — Вумурту!», «Шишку — Нюлесмурту!», «Яблоко — Палесмурту!»
Завершение этапа: учитель подводит итог: «"Великолепно! Вы всё запомнили. Но духи очень хотят, чтобы вы их нарисовали. Приступим к творчеству?"»

Этап 6. Творческое задание «Мой сказочный помощник» (10 мин)

Цель этапа: реализовать полученные знания в творчестве, создать позитивный образ мифологического персонажа.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель раздает карточки-заготовки. «"Перед вами — контуры наших героев. Но они пока бесцветные и грустные. Ваша задача — оживить одного из них. Выберите того, кто вам больше всего понравился. Сделайте его добрым помощником природы. Дорисуйте ему что-то необычное: может, у Вумурта в бороде будут рыбки, а у Нюлесмурта на плече — белка?"»
Выбирают карточку с понравившимся персонажем. Готовят карандаши.
8 мин
Учитель включает спокойную музыку со звуками природы. Обходит класс, помогает советами, хвалит за необычные детали. «"Смотрите, какой яркий кафтан у Палесмурта! А у Вумурта борода синяя, как море!"»
Индивидуально работают над рисунками. Раскрашивают, дополняют деталями (цветы, звери, ягоды). Проявляют фантазию.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «"Ваши рисунки просто волшебные! Давайте устроим маленькую выставку на доске." (Прикрепляют работы магнитами).»

Этап 7. Рефлексия и домашнее задание (5 мин)

Цель этапа: подвести итоги урока, оценить эмоциональное состояние и уровень усвоения материала.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Приём «Билет на выход». Учитель: «"Ребята, наша экспедиция подходит к концу. Чтобы выйти из класса и вернуться домой, нужно ответить на один вопрос: Какое суеверие или какого духа вы сегодня запомнили больше всего? И почему?"»
По очереди называют персонажа или примету: «Мне понравился Палесмурт, потому что он смешной», «Я запомнил, что нельзя обижать лес, а то Нюлесмурт запутает».
2 мин
Учитель раздает наклейки-звездочки всем ученикам. «"Вы сегодня были настоящими знатоками истории и сказок!"» Объясняет домашнее задание.
Приклеивают наклейки в дневники или на рисунки. Слушают задание.

Критерии оценивания практической работы

  • «5» (отлично) — ученик активно участвовал в беседе, правильно назвал всех трех духов, творческое задание выполнено аккуратно с добавлением авторских деталей.
  • «4» (хорошо) — ученик участвовал в обсуждении, узнал персонажей на картинках, рисунок выполнен по образцу без существенных замечаний.
  • «3» (удовлетворительно) — ученик запомнил только одно имя из трех, рисунок не завершен или выполнен небрежно.

Рефлексия

Вопрос для ученика
Цель вопроса
«Кто из духов показался тебе самым необычным?»
Выявление эмоционального отклика на новый материал.
«Как ты думаешь, зачем люди придумали Нюлесмурта?»
Проверка понимания воспитательной функции суеверий (охрана природы).
«Что было труднее всего: запомнить имена или рисовать?»
Самодиагностика затруднений первоклассника.

Завершающее слово учителя

«"Ребята, сегодня мы приоткрыли дверь в мир, в котором жили наши предки. Суеверия и мифы — это не просто страшилки, это способ людей выразить свою любовь и страх перед могучей природой. Теперь, гуляя в парке или у пруда, вы будете знать, что у этих мест есть свои древние 'хозяева'. Будьте вежливы с природой, и она всегда будет вашим другом. На следующем уроке мы узнаем, какие праздники устраивали люди, чтобы порадовать этих духов. До встречи!"»

Домашнее задание

Уровень сложности
Задания
Описание
Базовый (обязательный)
Рассказать родителям
Рассказать дома о Вумурте, Нюлесмурте и Палесмурте.
Средний (повышающий)
Найти примету
Спросить у бабушки или дедушки любую народную примету и запомнить её.
Продвинутый (дополнительный)
Придумать историю
Сочинить короткую сказку (2-3 предложения) о том, как Палесмурт помог человеку в лесу.
Контрольный вопрос: «Как звали духа, у которого была только половинка туловища?»

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по истории для 1 класса

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Человек и суеверия»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 1 класса (истории).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.