План урока на тему:

Инмар и Вукузе

История1 класс56 разделов
Инмар и Вукузе

История · 1 класс · Открытие нового · 45 мин

Инмар и Вукузе: Небесные и земные покровители Удмуртии

Цели и задачи

  • Цель: сформировать у первоклассников первоначальное представление об удмуртской мифологии через знакомство с образами Инмара и Вукузе.
  • Образовательная задача: познакомить с функциями божеств Инмара (небо) и Вукузе (вода/земля), понятием «Воршуд» и их связью с природой.
  • Развивающая задача: развивать познавательный интерес к истории родного края и топонимике Удмуртии.
  • Воспитательная задача: воспитывать уважительное и бережное отношение к культуре и традициям удмуртского народа.
  • Творческая задача: создать условия для самовыражения через изобразительную деятельность.

Планируемые результаты

Личностные

  • Осознание своей принадлежности к многонациональному народу России.
  • Интерес к изучению мифов и легенд своего края.
  • Понимание ценности природы как общего дома для людей и высших сил.

Метапредметные

  • Познавательные: умение сравнивать объекты природы и соотносить их с мифологическими персонажами.
  • Коммуникативные: умение слушать сказку, отвечать на вопросы учителя и участвовать в коллективном обсуждении.
  • Регулятивные: умение следовать инструкции учителя при выполнении творческого задания.

Предметные

  • Знать имена главных удмуртских божеств (Инмар, Вукузе).
  • Понимать значение слова «Воршуд» как хранителя рода.
  • Уметь приводить примеры названий населенных пунктов, связанных с темой урока.

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Формирование основ гражданской идентичности через краеведческий материал.
  • Развитие эстетических чувств при работе с образами божеств.

Регулятивные УУД

  • Принятие и сохранение учебной задачи.
  • Оценка своей работы на уроке с помощью цветовых сигналов.

Познавательные УУД

  • Извлечение информации из иллюстраций и рассказа учителя.
  • Установление причинно-следственных связей между природными явлениями и мифами.

Коммуникативные УУД

  • Участие в диалоге.
  • Сотрудничество в процессе игровой деятельности.

Подготовка учителя к уроку

  • Подготовить аудиозаписи: звуки грома (Инмар) и шум воды/плеск (Вукузе).
  • Распечатать карточки для игры «Рассели по домам» (изображения солнца, облака, молнии, рыбы, кувшинки, рака) — 1 набор на парту.
  • Подготовить презентацию с изображениями Инмара (светлый старик в белом) и Вукузе (хозяин вод).
  • Распечатать шаблоны «Воршуд-оберег» (стилизованные фигурки лебедя или родовой знак) для раскрашивания — 30 шт.
  • Карта Удмуртии с выделенными названиями (например, Вуж-Пазял, Инвожо).
  • Цветные карандаши, восковые мелки для детей.

Ход урока

Этап 1. Организационный момент и Мотивация (3 мин)

Цель этапа: создание эмоционального настроя, привлечение внимания детей через звуковой ряд.
Время
Действие учителя
Действие учеников
1 мин
«"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы отправимся в путешествие в те времена, когда леса были выше, а люди умели разговаривать с ветром и рекой. Послушайте внимательно: что это за звуки?"» Учитель включает аудиозапись раската грома.
Слушают аудиозапись, затихают.
2 мин
«"Правильно, это гром! А теперь послушайте вот это..."» Включает шум воды. «"Как вы думаете, кто в древности мог издавать такие звуки? Жили ли в небе и в воде какие-то особенные существа? Сегодня мы узнаем их имена."»
Отвечают: «"Это гром!"», «"А это речка шумит!"». Предполагают: «"Богатыри"», «"Волшебники"».
Завершение этапа: учитель подводит итог: «"Вы правы, это голоса природы. И у каждой такой силы в Удмуртии был свой хозяин. Давайте с ними познакомимся."»

Этап 2. Открытие нового знания: Инмар и Вукузе (10 мин)

Цель этапа: познакомить детей с образами божеств через наглядность и рассказ-сказку.
Время
Действие учителя
Действие учеников
5 мин
Учитель показывает слайд №1 (Инмар — светлый старец в белой одежде на фоне солнца). «"Посмотрите, это Инмар. Он живет на самом высоком небе. Он создал солнце, звезды и добрых людей. Когда Инмар радуется, светит солнце, а когда он сердится — гремит гром. Он — бог Неба. Повторим вместе: Ин-мар."»
Рассматривают изображение. Хором повторяют имя божества: «"Инмар"».
5 мин
Учитель показывает слайд №2 (Вукузе — старик с тиной в волосах у воды). «"А это Вукузе. Само его имя начинается со слова 'Ву' — вода. Он хозяин всех рек, озер и родников. Вукузе следит, чтобы в воде было много рыбы. Он живет на земле, в глубине вод. Он — бог Воды и Земли. Повторим: Ву-ку-зе."»
Повторяют имя: «"Вукузе"». Сравнивают картинки: «"Один белый, другой зеленый"», «"Инмар добрый, а Вукузе строгий"».

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Завершение этапа: учитель подводит итог: «"Инмар смотрит на нас сверху, а Вукузе бережет нас снизу. Но у каждой семьи был еще один тайный помощник — Воршуд."»

Этап 3. Понятие «Воршуд» и топонимика (7 мин)

Цель этапа: объяснить связь божеств с жизнью рода и названиями мест.
Время
Действие учителя
Действие учеников
4 мин
«"Ребята, представьте, что у каждой семьи есть свой ангел-хранитель. Удмурты называли его Воршуд. Это дух, который оберегает весь ваш род: дедушек, бабушек, пап и мам. Люди так любили своих Воршудов, что даже называли в их честь деревни!"» Учитель показывает карту Удмуртии.
Слушают, представляют своих родных.
3 мин
«"Посмотрите на карту. Есть деревня Вуж-Пазял. 'Вуж' — значит старый, а Пазял — это имя рода. А есть название Инвожо — здесь спряталось имя Инмара. Если в названии деревни есть 'Ву' — значит, она стоит у воды Вукузе. Знаете ли вы названия деревень, где живут ваши бабушки?"»
Называют знакомые деревни. Пытаются найти в них знакомые звуки.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «"Видите, как древние имена живут рядом с нами! А теперь давайте проверим, не перепутали ли вы владения Инмара и Вукузе."»

Этап 4. Игровой практикум: «Рассели по домам» (5 мин)

Цель этапа: закрепление материала через игровую деятельность и дифференциацию.
Время
Действие учителя
Действие учеников
5 мин
Учитель раздает конверты с картинками. «"На доске два круга: синий (вода Вукузе) и желтый (небо Инмара). Разложите картинки из конверта. Уровень 1 (легкий): просто разложите картинки. Уровень 2 (сложный): объясните, почему молния — это Инмар, а рак — это Вукузе."»
Работают в парах. Раскладывают картинки: солнце, птица — к желтому; рыба, лягушка — к синему. Желающие объясняют свой выбор.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «"Молодцы! Никто не остался без дома. Инмар и Вукузе довольны вами."»

Этап 5. Физкультминутка «Небо — Земля» (2 мин)

Цель этапа: динамическая пауза, снятие напряжения.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
«"Если я говорю 'Инмар' — тянемся руками к небу, встаем на носочки. Если говорю 'Вукузе' — приседаем и имитируем руками волны. Если 'Воршуд' — обнимаем себя (храним род)."» Учитель меняет темп.
Выполняют движения вслед за командами учителя.

Этап 6. Творческое задание: «Мой Воршуд» (13 мин)

Цель этапа: художественное воплощение полученных знаний, создание личного оберега.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель раздает шаблоны-заготовки (фигурка птицы или родовой знак). «"Ребята, сейчас мы создадим своего хранителя — Воршуда. Инмар любит белый и красный цвета, Вукузе — синий и зеленый. Выберите цвета, которые вам больше нравятся, и украсьте своего хранителя узорами."»
Выбирают шаблоны и карандаши.
10 мин
Учитель включает спокойную удмуртскую мелодию. Ходит по классу, помогает детям, подсказывает по цветам. «"Помните, что Воршуд приносит в дом мир. Каким будет ваш хранитель?"»
Раскрашивают шаблоны, рисуют узоры (точки, линии, крестики).
Завершение этапа: учитель подводит итог: «"Какие чудесные обереги у вас получились! Давайте устроим выставку на доске."»

Этап 7. Рефлексия и итоги урока (5 мин)

Цель этапа: самооценка деятельности, подведение содержательного итога.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель проводит прием «Светофор». «"Если вам было интересно и вы запомнили имена богов — поднимите зеленый кружок. Если было трудно — желтый. Если совсем ничего не понятно — красный."»
Поднимают кружки соответствующего цвета.
2 мин
«"Кто вспомнит, как зовут бога Неба? А бога Воды? Кто такой Воршуд?"»
Отвечают: «"Инмар"», «"Вукузе"», «"Хранитель семьи"».

Критерии оценивания практической работы

  • «5» — ребенок активно участвовал в игре, правильно соотнес атрибуты божеств, творческая работа выполнена аккуратно с использованием традиционных цветов.
  • «4» — ребенок правильно назвал божеств, но допустил ошибки в игре «Рассели по домам», творческая работа завершена.
  • «3» — ребенок затрудняется в именах божеств, творческая работа не закончена или выполнена небрежно.

Рефлексия

Вопрос для ученика
Цель вопроса
«Какое имя бога запомнить было легче всего?»
Проверка усвоения ключевых терминов.
«Что бы вы нарисовали, если бы Инмар попросил вас сделать подарок?»
Развитие творческого воображения и связи с образом.
«Кому вы расскажете дома про Воршуда?»
Осознание ценности семейных связей и трансляция знаний.

Завершающее слово учителя

«"Ребята, сегодня мы приоткрыли дверь в мир древних легенд Удмуртии. Мы узнали, что небо — это дом Инмара, вода — владение Вукузе, а в каждом доме живет добрый Воршуд. Берегите природу, ведь она — живая, как верили наши предки. На следующем уроке мы узнаем, какие праздники люди устраивали в честь этих богов. До свидания!"»

Домашнее задание

Уровень сложности
Задания
Описание
Базовый (обязательный)
Рассказать родителям
Рассказать маме или папе, кто такие Инмар и Вукузе.
Средний (повышающий)
Поиск имен
Вместе с родителями найти на карте Удмуртии еще 1-2 названия деревень, начинающихся на 'Ву'.
Продвинутый (дополнительный)
Сказка
Придумать короткую историю о том, как Инмар и Вукузе друг другу помогали.

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по истории для 1 класса

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Инмар и Вукузе: Небесные и земные покровители Удмуртии»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 1 класса (истории).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.