План урока на тему:

Blender 3D: основы работы с объектами

Технология5 класс65 разделов
Blender 3D: основы работы с объектами

Технология · 5 класс · Открытие нового · 45 мин

Blender 3D: вращение, перемещение, масштабирование и копирование объектов

Цели и задачи

  • Цель урока по SMART: к концу урока научиться в Blender 3D перемещать, вращать, масштабировать и копировать объект, создав простую композицию из нескольких элементов и проверив её по заданным критериям.
  • Познакомить учащихся с назначением инструментов перемещения, вращения, масштабирования и копирования объектов в трёхмерной сцене.
  • Сформировать умение применять клавиши G, R, S и комбинацию Shift+D для преобразования и копирования объектов.
  • Развивать пространственное мышление, точность действий, умение планировать последовательность операций и проверять результат.
  • Воспитывать аккуратность при работе с цифровыми инструментами, готовность сотрудничать и ответственно сохранять результат работы.

Планируемые результаты

Личностные

  • Проявлять интерес к созданию трёхмерных объектов и понимать практическую ценность цифрового моделирования.
  • Осознавать необходимость аккуратности, терпения и самоконтроля при работе в графическом редакторе.
  • Положительно относиться к совместному обсуждению способов решения учебной задачи.
  • Оценивать собственный прогресс по результату созданной трёхмерной композиции.

Метапредметные

  • Планировать последовательность действий при создании композиции из объектов.
  • Извлекать информацию из экранных подсказок и применять её в новой ситуации.
  • Сравнивать результат с образцом, находить ошибку в положении, размере или ориентации объекта.
  • Работать в паре, объясняя партнёру назначение команд и корректно принимая обратную связь.
  • Использовать цифровой инструмент для решения практической творческой задачи.

Предметные

  • Знать назначение команд перемещения, вращения, масштабирования и копирования объектов в Blender 3D.
  • Уметь выделять объект и изменять его положение, размер и ориентацию.
  • Уметь ограничивать преобразование выбранной осью координат.
  • Уметь создавать копию объекта и размещать её в сцене.
  • Уметь сохранять файл и демонстрировать созданную композицию.

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Определяют личный вклад в создание общей цифровой композиции.
  • Формулируют, зачем нужно точно управлять объектами в трёхмерном пространстве.
  • Проявляют самостоятельность при выборе расположения и размера объектов.
  • Осознают ответственность за сохранение собственной работы и соблюдение правил работы за компьютером.

Регулятивные УУД

  • Принимают учебную цель и составляют последовательность операций преобразования объекта.
  • Проверяют правильность выполненного действия по положению объекта на сцене.
  • Исправляют ошибку, если объект оказался повернут или перемещён не по нужной оси.
  • Оценивают работу по критериям: наличие объектов, точность преобразований и сохранение файла.

Познавательные УУД

  • Различают операции перемещения, вращения, масштабирования и копирования.
  • Устанавливают связь между клавишей быстрого доступа и изменением объекта.
  • Моделируют простую композицию из базовых геометрических форм.
  • Анализируют, как изменение размера, положения и ориентации влияет на внешний вид сцены.

Коммуникативные УУД

  • Объясняют партнёру алгоритм выполнения одной операции.
  • Задают уточняющие вопросы при возникновении затруднения.
  • Согласуют расположение объектов в парной мини-задаче.
  • Аргументированно сообщают о найденной ошибке и предлагают способ её исправления.

Подготовка учителя к уроку

  • Проверить запуск Blender 3D на каждом компьютере и открыть начальную сцену с кубом, камерой и источником света.
  • Подготовить проектор или интерактивную доску для показа действий в программе.
  • Вывести на доску шпаргалку: G — перемещение, R — вращение, S — масштабирование, Shift+D — копирование, X/Y/Z — ограничение по оси.
  • Подготовить демонстрационную сцену с кубом, цилиндром и плоскостью для показа преобразований.
  • Распечатать карточки с четырьмя заданиями для работы в парах — по одной карточке на пару.
  • Распечатать лист самооценки и рефлексии — по одному экземпляру на каждого ученика.
  • Подготовить изображения простых композиций: башня, робот или ряд одинаковых деталей.
  • Подготовить папку для сохранения работ и напоминание о формате имени файла: класс_фамилия_преобразования.
  • Проверить наличие мыши с колёсиком и клавиатуры на каждом рабочем месте.
  • Подготовить резервные скриншоты интерфейса Blender на случай технического сбоя.

Ход урока

Этап 1. Организационный момент и мотивация (4 мин)

Цель этапа: включить учащихся в работу и показать практическую ценность преобразований трёхмерных объектов.
Время
Действие учителя
Действие учеников
1 мин
Учитель приветствует класс и проверяет готовность: "Здравствуйте, ребята. Сегодня мы будем работать в Blender 3D. Проверьте, что перед вами включён компьютер, мышь свободно перемещается, а на экране открыта начальная сцена. Пока программу не запускаем повторно и не нажимаем случайные клавиши."
Проверяют рабочее место, включают монитор, открывают Blender 3D и располагают руки на клавиатуре и мыши.
3 мин
Учитель показывает на экране один куб и затем быстро создаёт из его копий ряд деталей: "Посмотрите, один и тот же объект можно передвинуть, повернуть, изменить его размер и размножить. Как вы думаете, можно ли из одного куба сделать часть робота или башню? Какие действия для этого понадобятся? Сегодня мы проверим ваши предположения." Используется приём «Крючок».
Рассматривают демонстрацию, называют предполагаемые действия: "Передвинуть", "повернуть", "увеличить", "скопировать"; формулируют связь с созданием модели.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы увидели, что сложная композиция может начинаться с одного простого объекта. Сейчас вспомним, как устроена рабочая сцена и что значит выделить объект."

Этап 2. Актуализация знаний и выявление затруднения (5 мин)

Цель этапа: актуализировать знания об интерфейсе Blender и зафиксировать необходимость точного управления объектом.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель показывает сцену и спрашивает: "Что мы видим в рабочей области? Как понять, какой объект выбран? Где находится центр объекта? Почему важно сначала выделить именно тот объект, который мы хотим изменить?" Учитель предлагает по очереди щёлкнуть по кубу и плоскости.
Называют элементы сцены: "Куб, камера, источник света"; щёлкают по объектам и наблюдают изменение контура выделения; отвечают: "Сначала нужно выбрать объект, иначе изменится другой элемент".
3 мин
Учитель раздаёт парам мини-карточки с ситуациями: «объект оказался слишком далеко», «деталь наклонена неправильно», «куб слишком большой», «нужны три одинаковые детали». Учитель спрашивает: "Какая операция нужна в каждой ситуации? Обсудите в паре 30 секунд и поднимите карточку с ответом." Используется приём «Подумай — обсуди в паре — поделись».
Обсуждают ситуации в парах и предлагают соответствия: перемещение, вращение, масштабирование, копирование; объясняют выбор одной фразой.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы уже умеем описывать нужное действие словами, но нам необходимо научиться выполнять его точно и быстро. Для этого определим цель урока и познакомимся с командами Blender."

Этап 3. Постановка учебной задачи и знакомство с командами (6 мин)

Цель этапа: сформулировать алгоритм работы с основными командами преобразования объекта.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель записывает на доске тему и говорит: "Сформулируем цель урока вместе. К концу занятия каждый должен создать композицию из нескольких объектов, применив не менее четырёх операций. Запишите тему: «Blender 3D: перемещение, вращение, масштабирование и копирование»."
Записывают тему и цель урока; предлагают формулировку: "Научиться изменять объекты и создавать из них композицию".
4 мин
Учитель демонстрирует операции на кубе: "Выделяю куб. Клавиша G запускает перемещение, R — вращение, S — масштабирование. После команды можно нажать X, Y или Z, чтобы работать только по выбранной оси. Комбинация Shift+D создаёт копию. После каждого действия подтверждаю результат щелчком мыши или клавишей Enter. Смотрите не только на клавиши, но и на изменение объекта."
Наблюдают за демонстрацией, повторяют обозначения в тетради, по команде учителя называют: "G — перемещение, R — вращение, S — масштабирование, Shift+D — копирование".

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Запись в тетрадях

  • G — перемещение объекта.
  • R — вращение объекта.
  • S — изменение размера объекта.
  • Shift+D — создание копии.
  • X, Y, Z — ограничение действия выбранной осью.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Теперь у нас есть краткая шпаргалка команд. Следующий шаг — выполнить каждое действие на своём компьютере и проверить, что команда действительно меняет объект так, как мы ожидаем."

Этап 4. Открытие нового знания: практическая демонстрация (8 мин)

Цель этапа: сформировать первичное умение выполнять преобразования объекта с использованием клавиш и осей.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель показывает перемещение: "Щёлкните по кубу. Нажмите G и переместите мышь. Теперь отмените действие клавишей Esc. Снова нажмите G, затем Z, и переместите куб вверх. Что изменилось? Мы ограничили перемещение вертикальной осью."
Выделяют куб, выполняют перемещение, отменяют его, затем перемещают объект по оси Z; формулируют вывод: "Ось Z задаёт движение вверх и вниз".
2 мин
Учитель показывает вращение: "Выделите куб и нажмите R. Поверните его мышью. Нажмите Esc и повторите действие через R, затем X. Теперь объект вращается вокруг одной оси. Сравните два результата и объясните, почему второй вариант точнее."
Выполняют свободное и ограниченное вращение, сравнивают положение граней, отвечают: "Ограничение по оси помогает получить нужное направление вращения".
2 мин
Учитель показывает масштабирование: "Нажмите S и измените размер куба. Затем отмените действие. Повторите S, затем Z, чтобы изменить размер только по высоте. Следите, как куб превращается в вытянутую деталь."
Изменяют общий размер куба, отменяют действие, масштабируют по оси Z и называют результат: "Получилась высокая деталь".
2 мин
Учитель показывает копирование: "Выделите объект и нажмите Shift+D. Передвиньте копию вправо и подтвердите действие. Обратите внимание: исходный объект остался на месте, а рядом появилась его копия. Именно так можно быстро создавать повторяющиеся детали."
Создают копию куба, размещают её рядом с исходным объектом и проверяют, что в сцене стало два объекта.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы научились отдельно перемещать, вращать, масштабировать и копировать объект. Теперь объединим эти действия в небольшой проект и создадим композицию, которую можно будет показать классу."

Этап 5. Первичное закрепление. Мини-практикум «Собери робота» (8 мин)

Цель этапа: закрепить применение команд в последовательности при создании композиции из базовых объектов.
Время
Действие учителя
Действие учеников
1 мин
Учитель формулирует задание: "Создайте простого робота из базовых объектов. Основной куб превратите в корпус. Второй объект сделайте головой, два скопированных объекта — руками или ногами. Используйте минимум одно перемещение, одно вращение, одно масштабирование и одно копирование."
Открывают начальную сцену, выделяют нужные объекты и планируют, какие детали будут корпусом, головой, руками и ногами.
5 мин
Учитель сопровождает работу вопросами: "Какая команда поможет изменить размер корпуса? Как ограничить движение по горизонтали? Как повернуть руки одинаково? Если нужна вторая одинаковая деталь, какую комбинацию клавиш используем?" Учитель подходит к учащимся, не выполняет действие за них, а предлагает назвать команду до её применения.
Создают композицию: масштабируют корпус, перемещают голову, копируют детали, вращают руки или ноги, ограничивают действия осями X, Y или Z; проговаривают партнёру выполняемые команды.
2 мин
Учитель предлагает взаимопроверку: "Повернитесь к соседней паре и быстро проверьте три признака: объектов несколько, детали расположены осмысленно, использованы разные преобразования. Назовите партнёрам одну удачную операцию и один совет."
Показывают работу соседней паре, называют две сильные стороны и один совет по улучшению композиции.

Эталон решения

1. Выделить основной куб и применить S для уменьшения или увеличения корпуса. 2. Выделить второй объект, применить S и затем G, Z для создания головы над корпусом. 3. Выделить деталь руки, применить S для уменьшения, R для поворота и G, X для перемещения в сторону. 4. Нажать Shift+D, переместить копию по оси X в противоположную сторону и подтвердить действие. 5. Проверить, что все детали видны в сцене и не находятся внутри корпуса.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "В мини-практикуме вы применили команды не изолированно, а в определённой последовательности. Сейчас каждый самостоятельно проверит, насколько уверенно умеет выполнять эти действия без подсказки партнёра."

Этап 6. Самостоятельная работа с самопроверкой (9 мин)

Цель этапа: проверить индивидуальное владение командами и умение исправлять ошибки в трёхмерной сцене.
Время
Действие учителя
Действие учеников
1 мин
Учитель раздаёт карточки трёх уровней: "Выберите уровень, который соответствует вашей готовности. Минимальный уровень выполняют все. Базовый — по умолчанию. Повышенный можно выбрать тем, кто закончит раньше. Перед началом сохраните файл с именем, указанным на доске."
Выбирают уровень, сохраняют файл в нужную папку и открывают карточку задания.
5 мин
Учитель предлагает задания: "Минимальный уровень: переместите куб по оси X и увеличьте его по оси Z. Базовый уровень: создайте из одного куба три ступени, изменив размеры и положение копий. Повышенный уровень: создайте симметричную композицию из пяти деталей, применив вращение и копирование. Работайте самостоятельно и отмечайте выполненные действия в карточке."
Выполняют выбранное задание, используют G, R, S и Shift+D, ограничивают действия осями, отмечают выполненные команды в карточке.
3 мин
Учитель выводит на экран эталонный чек-лист: "Проверьте: объект выделяется перед действием; копия не заменила исходный объект; преобразования выполнены по нужной оси; файл сохранён. Если нашли ошибку, исправьте её и сохраните файл ещё раз."
Сверяют сцену с чек-листом, находят и исправляют одну возможную ошибку, повторно сохраняют работу.

Запись в тетрадях

Ученики фиксируют алгоритм: «Выделить объект → выбрать команду → при необходимости выбрать ось → изменить объект мышью → подтвердить действие → проверить результат → сохранить файл».
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Вы самостоятельно применили основные преобразования и проверили результат по алгоритму. Осталось осмыслить, какие команды уже стали понятными, а какие требуют дополнительной тренировки."

Этап 7. Рефлексия и подведение итогов (5 мин)

Цель этапа: осознать освоенные способы работы, выявить затруднения и определить направление дальнейшего обучения.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель раздаёт лист самооценки и говорит: "Отметьте напротив каждой команды один знак: зелёный — выполняю самостоятельно, жёлтый — иногда нужна подсказка, красный — пока испытываю затруднение. Оцените отдельно G, R, S и Shift+D."
Заполняют лист самооценки, отмечают уровень владения каждой командой и называют одну операцию, которая получилась лучше всего.
2 мин
Учитель проводит приём «Одноминутная рефлексия»: "Закончите три предложения: «Сегодня я научился…», «Самым трудным было…», «На следующем уроке я хочу…». Запишите ответы кратко и передайте лист учителю."
Письменно завершают предложения, формулируют конкретное затруднение и личную цель.
1 мин
Учитель подводит итог: "Покажите жестом, насколько уверенно вы можете сейчас создать копию объекта: большой палец вверх — самостоятельно, в сторону — с подсказкой, вниз — нужна тренировка. Спасибо за честную оценку."
Показывают жест самооценки, несколько учеников объясняют свой выбор; закрывают программу после сохранения файла.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Сегодня мы научились управлять объектами в трёхмерной сцене и увидели, как из простых деталей создаётся композиция. На следующем уроке продолжим работу с объектами и улучшим внешний вид модели."

Критерии оценивания практической работы

  • «5» — ученик создал композицию минимум из четырёх объектов, корректно применил перемещение, вращение, масштабирование и копирование, ограничивал действия нужными осями, сохранил файл и самостоятельно исправил найденную ошибку.
  • «4» — композиция создана и файл сохранён, применены не менее трёх изученных операций; допущена одна неточность в положении, размере или ориентации объекта, исправленная после подсказки.
  • «3» — выполнены базовые перемещение и масштабирование, в сцене есть несколько объектов, но копирование или вращение применено с существенной помощью учителя; файл сохранён с соблюдением имени.
  • Ниже базового уровня — объект изменён частично, файл не сохранён или ученик не может объяснить назначение использованных команд.

Рефлексия

Вопрос для ученика
Цель вопроса
Какая команда сегодня стала для вас самой понятной и почему?
Выявление осознанности освоенных операций.
В какой момент объект изменился не так, как вы планировали?
Выявление типичных ошибок при выделении объекта и выборе оси.
Что нужно сделать, чтобы получить две одинаковые детали?
Проверка понимания команды копирования Shift+D.
Какой элемент композиции вы улучшите на следующем уроке?
Формирование навыка планирования дальнейшей работы.

Завершающее слово учителя

«Сегодня вы научились управлять объектами в Blender 3D: перемещать их, вращать, изменять размер и создавать копии. Важно помнить, что точный результат начинается с правильного выделения объекта и выбора нужной оси. Если объект изменился неожиданно, не торопитесь нажимать случайные клавиши: отмените действие, проверьте команду и повторите её осознанно. На следующем уроке мы продолжим совершенствовать созданные модели и уделим внимание их оформлению.»

Домашнее задание

Уровень
Что задать
Зачем
Базовый (обязательный)
Повторить назначения команд G, R, S и Shift+D; письменно составить алгоритм создания простой композиции из трёх объектов и указать, какая команда используется на каждом шаге.
Закрепляет терминологию и последовательность действий; при проверке обратить внимание на правильное соответствие команды и операции.
Средний (повышающий)
Создать в Blender 3D композицию из пяти одинаковых или изменённых копий одного объекта: например, ряд фонарей, ступени или детали робота. Использовать все четыре команды урока и сохранить файл.
Формирует практический навык комплексного применения преобразований; проверить наличие исходного объекта, копий и осмысленного расположения.
Продвинутый (дополнительный)
Спроектировать небольшую симметричную композицию из семи объектов, применив копирование, масштабирование, вращение и перемещение по разным осям; подготовить краткое описание последовательности действий.
Развивает пространственное мышление, планирование и творческое применение изученных инструментов; оценить симметрию, аккуратность и объяснение алгоритма.
Контрольные вопросы перед выходом: «Какая клавиша запускает перемещение? Какая команда изменяет размер объекта? Как создать копию, не удаляя исходный объект? Зачем после команды использовать X, Y или Z? Что необходимо сделать перед закрытием Blender?»

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по технологии для 5 класса

Пищевая ценность яиц. Определение доброкачественности яицВводный инструктаж по технике безопасности, правилам поведения в кабинете «Швейное дело». Инструменты и приспособления для швейных работ. Организация рабочего местаОсновы проектной деятельности: создание изделия из бумаги и картонаСвойства древесины; Способы обработки древесины. Организация рабочего места; Древесина хвойных и лиственных пород. ПиломатериалыКлассификация современных роботов. Виды роботов, их функции и назначение; Робототехника, сферы применения. «Мой робот-помощник»Использование древесины и охрана природы. Общие сведения о древесине хвойных и лиственных пород. ПиломатериалыРучные и машинные швы. Швейные машинные работы. Пошив фартукаТекст в Blender 3D. Как разместить текстВыполнение проектаПлетение из бумажной лозыТехнологии ручной и механизированной обработки древесиныГрупповой проект питание и здоровье человека

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Blender 3D: вращение, перемещение, масштабирование и копирование»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 5 класса (технологии).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.