План урока на тему:

Дизайн и технологии. Мир профессий.

Окружающий мир7 класс58 разделов
Дизайн и технологии. Мир профессий.

Окружающий мир · 7 класс · Открытие нового · 45 мин

Дизайн и технологии. Мир профессий. Разработка дизайн-проекта изделия на основе мотивов народных промыслов

Цели и задачи

  • Цель: Сформировать представление о профессиях в сфере дизайна и реализовать творческий проект по декорированию гипсовой матрешки с использованием мотивов народных промыслов.
  • Образовательная задача: Познакомить с видами дизайна (промышленный, графический, дизайн среды) и спецификой работы современного дизайнера.
  • Развивающая задача: Развить навыки работы с акриловыми красками по объемной гипсовой форме, умение стилизовать традиционные орнаменты.
  • Воспитательная задача: Воспитать уважение к культурному наследию России и эстетическое отношение к предметам быта.
  • Профориентационная задача: Продемонстрировать связь между традиционным ремеслом и современной индустрией дизайна.

Планируемые результаты

Личностные

  • Готовность к осознанному выбору будущей профессии на основе понимания мира профессий.
  • Эстетическое восприятие произведений народного искусства и современных дизайн-объектов.
  • Осознание своей этнической принадлежности через изучение народных промыслов.

Метапредметные

  • Познавательные: анализировать и сравнивать виды дизайна, классифицировать народные промыслы по их признакам.
  • Регулятивные: планировать этапы практической работы, контролировать расход материалов и время выполнения задания.
  • Коммуникативные: аргументировать выбор концепции своего дизайн-проекта в ходе мини-презентации.

Предметные

  • Знать основные направления дизайна и требования к профессии дизайнера.
  • Уметь применять приемы росписи акриловыми красками по пористым поверхностям (гипсу).
  • Владеть навыками стилизации традиционных мотивов (Хохлома, Гжель, Городец) в современном изделии.

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Формирование ответственного отношения к труду.
  • Развитие творческого воображения и художественного вкуса.

Регулятивные УУД

  • Умение определять последовательность промежуточных целей с учетом конечного результата.
  • Саморегуляция как способность к мобилизации сил и энергии при выполнении кропотливой работы.

Познавательные УУД

  • Извлечение необходимой информации из лекции учителя и визуальных источников.
  • Синтез как составление целого из частей (построение композиции росписи).

Коммуникативные УУД

  • Участие в коллективном обсуждении проблем.
  • Умение выражать свои мысли в соответствии с задачами коммуникации.

Подготовка учителя к уроку

  • Подготовить гипсовые заготовки матрешек (высота 10-12 см) по количеству учеников + 2 запасные.
  • Наборы акриловых красок (не менее 6 цветов), синтетические кисти разных размеров (№1, №3, №5).
  • Презентация «Дизайн сегодня: от промысла к бренду».
  • Распечатать карточки-шпаргалки с основными элементами Хохломы, Гжели и Городца (1 набор на парту).
  • Клеенки для защиты столов, стаканчики-непроливайки, бумажные салфетки.
  • Подготовить образцы готовых работ в разных стилях.

Ход урока

Этап 1. Организационный момент и мотивация (3 мин)

Цель этапа: создать эмоциональный настрой и включить «крючок» интереса к теме дизайна.
Время
Действие учителя
Действие учеников
1 мин
«Здравствуйте, коллеги! Да-да, именно коллеги, ведь сегодня наш класс превращается в дизайн-бюро. Посмотрите на свои столы — перед вами чистые формы. Что это? Правильно, матрешка. Но сегодня она — не просто сувенир, а объект промышленного дизайна. Как вы думаете, может ли традиционная игрушка стать частью современного интерьера в стиле хай-тек?»
Приветствуют учителя, проверяют готовность мест. Отвечают на вопрос: «Да, если изменить цвета», «Если добавить современные узоры».
2 мин
Учитель показывает на слайде логотип известного бренда, использующего народные мотивы (например, Bosco или Denis Simachev): «Смотрите, эти компании заработали миллионы, просто переосмыслив то, что придумали наши предки. Сегодня мы попробуем сделать то же самое».
Рассматривают слайды, обсуждают, где они видели подобные узоры в современной жизни (одежда, чехлы телефонов, дизайн кафе).
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Мы увидели, что традиции — это не скучно, а перспективно. Чтобы создать успешный продукт, нужно понимать, кто такой дизайнер и как он работает».

Этап 2. Актуализация знаний и выявление затруднений (5 мин)

Цель этапа: актуализировать знания о народных промыслах и выявить проблему перевода традиции в современный дизайн.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель проводит блиц-опрос: «Давайте вспомним алфавит промыслов. Если я говорю "синий на белом" — это...? Если "золото, черный и красный" — это...? А если "розаны и кони"? Отлично. А теперь вопрос дизайнерам: как расписать матрешку так, чтобы она выглядела современно, но при этом мы узнали в ней Гжель или Хохлому?»
Хором или по поднятой руке отвечают: «Гжель!», «Хохлома!», «Городец!». Сталкиваются с затруднением: «Нужно не просто копировать, а что-то изменить», «Может, использовать необычные цвета?».
2 мин
Учитель фиксирует проблему на доске: «Проблема: Как сохранить узнаваемость промысла, сделав дизайн-проект уникальным?»
Записывают тему урока в тетради.

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Завершение этапа: учитель подводит итог: «Чтобы решить эту задачу, нам нужно познакомиться с миром профессий, которые занимаются созданием таких вещей».

Этап 3. Открытие нового знания: Мир профессий (7 мин)

Цель этапа: познакомить с профессиями в сфере дизайна и межпредметными связями (экономика, искусство).
Время
Действие учителя
Действие учеников
4 мин
Учитель рассказывает о профессиях: «Дизайнер — это не один человек, это целая индустрия. Промышленный дизайнер придумывает форму (как наша матрешка). Графический дизайнер создает узор и упаковку. Дизайнер-стилист адаптирует это под моду. Но есть и художник народных промыслов — хранитель канона. Как вы думаете, какие навыки нужны дизайнеру сегодня?»
Слушают, делают краткие пометки. Отвечают: «Креативность», «Знание компьютерных программ», «Умение рисовать руками», «Знание истории искусств».
3 мин
Учитель вводит понятие межпредметности: «Дизайн — это стык технологии (из чего сделать?), искусства (как украсить?) и экономики (кто это купит?). Сегодня вы выступите во всех трех ролях».
Обсуждают связь предметов: «Математика нужна для расчетов пропорций», «История — для понимания смыслов узоров».

Запись в тетрадях

  • Промышленный дизайнер — проектирует функциональные предметы.
  • Графический дизайнер — работает со шрифтами, логотипами и визуальным стилем.
  • Дизайн-проект — это план создания изделия от идеи до реализации.
Основные понятия для фиксации в тетради:Промышленный дизайн — разработка внешнего вида, эргономики и функционала серийных изделий.Стилизация — декоративное обобщение изображаемых предметов с помощью условных приемов, упрощения формы и цвета.Народный художественный промысел — форма народного творчества, в которой производятся изделия утилитарного и декоративного назначения с опорой на традиции.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Мы подготовились теоретически. Перед большой работой — небольшая разрядка».

Этап 4. Физкультминутка (2 мин)

Цель этапа: снять мышечное напряжение, подготовить мелкую моторику к росписи.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель: «Встали, расправили плечи. Представьте, что вы — художники, расписывающие огромную матрешку высотой в два метра. Рисуем в воздухе широкие круги руками (плечевой пояс). Теперь матрешка уменьшилась — работаем кистями рук, стряхиваем лишнюю краску. И, наконец, упражнение для глаз: посмотрите на кончик носа, а теперь на самую дальнюю точку в классе».
Выполняют упражнения: вращения руками, разминка кистей, гимнастика для глаз.

Этап 5. Практическая работа: Декорирование матрешки (20 мин)

Цель этапа: реализовать дизайн-проект в материале (гипс, акрил).
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Инструктаж: «1. Гипс быстро впитывает воду, поэтому акрил не должен быть слишком жидким. 2. Сначала намечаем карандашом лицо и основные линии одежды. 3. Выбираем один стиль промысла за основу. 4. Работаем от светлого к темному».
Слушают инструктаж, рассматривают свои заготовки, выбирают карточки-подсказки с орнаментами.
12 мин
Учитель проходит по классу, помогает с композицией: «Смотри, если ты выбрал Гжель, не обязательно рисовать цветы, можно использовать только синие полосы разной толщины — это будет минималистичный дизайн». Контролирует технику работы с акрилом.
Выполняют роспись. Наносят основные цвета, затем прорисовывают детали тонкой кистью. Экспериментируют со стилизацией.
5 мин
Творческое задание: «А теперь — ход дизайнера! Придумайте название для вашей серии матрешек и кратко запишите на листочке подставке: для кого этот предмет? (Например: "Матрешка-киберпанк для геймера" или "Нео-Хохлома для современного офиса")».
Придумывают концепцию и название, фиксируют на бумажной подложке под изделием.

Эталон решения (алгоритм)

  1. Грунтовка поверхности (если гипс слишком пористый — разбавленным ПВА или первым слоем белого акрила).
  2. Линейный рисунок карандашом (лицо, платок, передник).
  3. Заливка основных цветовых пятен (локальный цвет).
  4. Прорисовка орнаментальных мотивов (цветов, листьев, завитков).
  5. Акцентирование деталей (глаза, блики, контуры).
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Ваши матрешки оживают! Сейчас мы увидим, как традиции превращаются в современный бренд».

Этап 6. Рефлексия и презентация работ (5 мин)

Цель этапа: самооценка результатов, анализ достигнутых целей.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель организует экспресс-выставку: «Поставьте свои работы на общий стол. Давайте выберем самую необычную интерпретацию традиции. Кто готов защитить свой проект за 30 секунд?»
Выставляют работы. Несколько учеников представляют свои проекты: «Моя матрешка в стиле "Эко-Городец", я использовал только природные оттенки зеленого и коричневого».
2 мин
Учитель задает вопросы для рефлексии (см. таблицу ниже). Выставляет оценки.
Заполняют краткий лист самооценки или отвечают устно.

Критерии оценивания практической работы

  • «5» — работа выполнена аккуратно, соблюдена стилистика выбранного промысла, проявлен творческий подход в стилизации, придумано оригинальное название концепции.
  • «4» — работа завершена, узнаваемы элементы промысла, но есть небольшие огрехи в аккуратности росписи или концепция выражена слабо.
  • «3» — работа не завершена или выполнена небрежно, элементы промысла не узнаваемы, отсутствует творческая переработка темы.

Рефлексия

Вопрос для ученика
Цель вопроса
Какая часть работы дизайнера (идея, эскиз, воплощение) оказалась самой трудной?
Выявление этапа затруднения в проектной деятельности.
Смогли бы вы узнать свой промысел, если бы увидели его в магазине на другом предмете?
Проверка усвоения ключевых признаков народных промыслов.
Захотелось ли вам в будущем выбрать профессию, связанную с дизайном?
Оценка профориентационного эффекта урока.

Завершающее слово учителя

«Ребята, сегодня вы доказали, что дизайн — это не только про будущее, но и про умение ценить прошлое. Вы создали уникальные вещи, которые могли бы стоять на полках концепт-сторов. Помните, что любая профессия, которую вы выберете, требует не только знаний технологий, но и капли души, которую вы сегодня вложили в свои матрешки. На следующем уроке мы поговорим о том, как создать упаковку для ваших шедевров. Спасибо за творчество!»

Домашнее задание

Уровень сложности
Задания
Описание
Базовый
Параграф учебника о дизайне
Прочитать материал, выписать в тетрадь 3 отличия дизайнера от ремесленника.
Средний
Фото-охота "Следы традиций"
Найти дома или на улице предмет современного дизайна, в котором используются народные мотивы, и сфотографировать его.
Продвинутый
Эссе "Матрешка 2.0"
Написать короткий текст (10-12 предложений) о том, как мог бы выглядеть дизайн матрешки через 100 лет.
Контрольный вопрос перед выходом: «Назовите одну любую профессию дизайнера, о которой мы сегодня узнали?»

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по окружающему миру для 7 класса

Системы автоматизированного проектирования (САПР)Цифровые технологии на производстве. Управление производством. Практическая работа №2 «Применение цифровых технологий на производстве»Пиление древесиныМатерики, океаны и части света: особенности расположения и характеристикиСейсмические пояса Земли и формирование современного рельефа: связь тектоники и рельефаГеографическая зональность и высотная поясностьГеографическая оболочка: строение, свойства и закономерностиСейсмические пояса Земли. Практическая работа «Объяснение вулканических или сейсмических событий, о которых говорится в тексте»Литосферные плиты и их движениеГеографическая зональность (природные зоны) и высотная поясность. Современные исследования по сохранению важнейших биотопов Земли. Практическая работа «Выявление проявления широтной зональности по картам»История Земли как планетыГеографическая оболочка: особенности строения и свойства. Целостность, зональность, ритмичность и их географические следствия

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Мир профессий. Профессии, связанные с дизайном. Разработка дизайн-проекта изделия на основе мотивов народных промыслов. Декорирование матрешки»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 7 класса (окружающему миру).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.