Тема урока: Создание изображений в графическом редакторе
Цели и задачи
- Цель: К концу урока учащиеся смогут объяснить принцип формирования цифрового растрового изображения и составить алгоритм создания рисунка с использованием базовых инструментов графического редактора без применения ЭВМ.
- Образовательная задача: Познакомить с понятиями «пиксель», «растр», «инструменты рисования» и «палитра», научить моделировать процесс создания изображения на бумаге.
- Развивающая задача: Развивать алгоритмическое мышление, пространственное воображение и навыки анализа структуры визуального объекта.
- Воспитательная задача: Формировать цифровую гигиену и эстетический вкус при работе с визуальной информацией.
Планируемые результаты
Личностные
- Формирование ответственного отношения к учению и готовности к саморазвитию.
- Развитие эстетического сознания через освоение основ графического дизайна.
- Осознание роли информационных технологий в современном мире и жизни человека.
- Способность к самооценке на основе критерия успешности учебной деятельности.
Метапредметные
- Познавательные: умение создавать и преобразовывать модели для решения задач (моделирование экрана через сетку).
- Регулятивные: умение планировать последовательность действий для достижения результата (алгоритм рисования).
- Коммуникативные: умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками.
- Информационные: формирование ИКТ-компетентности через понимание теоретических основ компьютерной графики.
Предметные
- Знать определение растрового изображения и его элементарной единицы — пикселя.
- Уметь описывать назначение основных инструментов графического редактора (карандаш, кисть, заливка, ластик).
- Владеть навыком кодирования и декодирования простого изображения по клеточной сетке.
- Понимать разницу между цветом объекта и цветом фона в цифровой среде.
Универсальные учебные действия (УУД)
Личностные УУД
- Смыслообразование: установление связи между теорией графики и практическими навыками, необходимыми в будущем.
- Нравственно-этическая ориентация: понимание ценности интеллектуального труда программистов и дизайнеров.
Регулятивные УУД
- Целеполагание как постановка учебной задачи на основе соотнесения того, что уже известно, и того, что еще неизвестно.
- Контроль в форме сличения способа действия и его результата с заданным эталоном.
Познавательные УУД
- Логические: анализ объектов с целью выделения признаков (структура пикселя).
- Синтез: составление целого изображения из частей (пикселей).
Коммуникативные УУД
- Управление поведением партнера: контроль, коррекция, оценка его действий при работе в парах.
- Умение с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли.
Подготовка учителя к уроку
- Распечатать рабочие листы «Мой бумажный монитор» (сетка 10x10 клеток) — по 2 шт. на каждого ученика.
- Подготовить демонстрационные плакаты с изображением инструментов графического редактора (увеличенные иконки).
- Подготовить карточки «Цветовой код» для игры в первичку.
- Проверить наличие у учеников цветных карандашей (минимум 6 цветов) и линеек.
- Подготовить презентацию с примерами сильно увеличенных цифровых фотографий (эффект пикселизации).
- Вырезать из цветного картона «палитру» для демонстрации на доске.
Ход урока
Этап 1. Организационный момент и мотивация (3 мин)
Время | Действие учителя | Действие учеников |
|---|---|---|
1 мин | «Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас необычный урок. Мы будем учиться создавать компьютерные шедевры, но при этом... не включим ни одного компьютера! Как вы думаете, возможно ли это? Сегодня мы станем «живыми процессорами» и разберемся, как устроена цифровая живопись изнутри». | Приветствуют учителя, проверяют наличие карандашей и тетрадей на столах. Выражают удивление по поводу отсутствия компьютеров. |
2 мин | Учитель показывает классу распечатанную фотографию пейзажа и очень сильно увеличенный фрагмент этой же фотографии (где видны квадраты): «Посмотрите на эти два изображения. На первом — красивый лес, а на втором — какие-то странные разноцветные кирпичики. Откуда они взялись на цифровом фото? Кто знает, как называются эти кирпичики?» | Рассматривают изображения. Выдвигают гипотезы: «Это клетки», «Это мозаика», «Это пиксели». Пытаются объяснить, почему при увеличении картинка «портится». |
Этап 2. Актуализация знаний и постановка проблемы (5 мин)
Время | Действие учителя | Действие учеников |
|---|---|---|
2 мин | «Ребята, когда вы рисуете в альбоме, что вам нужно? Карандаш, ластик, краски. А если вы ошиблись и провели линию не там? Приходится стирать, иногда бумага портится. В компьютере всё иначе. Там есть программа — графический редактор. Как вы думаете, чем отличается работа художника с кистью от работы человека с мышкой?» | Отвечают: «На компьютере можно легко отменить действие», «Можно копировать части рисунка», «Цвета всегда яркие», «Не нужно ждать, пока высохнет краска». |
3 мин | Учитель вешает на доску чистый лист в клетку: «Представьте, что это — экран монитора. Я хочу нарисовать на нем идеальный круг. Но компьютер «видит» только клетки. Как мне закрасить клетки так, чтобы издалека это выглядело как круг? В этом и заключается главная проблема: как превратить плавную линию в набор квадратов. Это и есть тема нашего исследования сегодня». | Пробуют мысленно «закрасить» клетки на доске, чтобы получился круг. Понимают, что линия получится «ступенчатой». |
Посмотрите план целиком
Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.
Этап 3. Открытие нового знания (15 мин)
Время | Действие учителя | Действие учеников |
|---|---|---|
5 мин | Учитель вводит понятие «Пиксель» и «Растр». «Запишите в тетрадях: Пиксель — это наименьший элемент цифрового изображения. Растр — это сетка из пикселей. Чем больше пикселей на одну и ту же площадь, тем четче картинка. Это называется разрешением. Представьте, что у нас есть экран 10 на 10 пикселей. Всего их 100. Если мы закрасим пиксель (2,3) красным — это уже начало рисунка». | Записывают определения в тетрадь. Рисуют в тетради маленькую сетку 3x3 и пробуют закрасить один «пиксель». |
5 мин | Прием «Инструментальный пенал». Учитель показывает карточки с иконками: Карандаш, Заливка, Ластик, Распылитель, Выделение. «Ребята, посмотрите на эти значки. Заливка (ведерко с краской) — это самый «ленивый» инструмент. Почему? Потому что он закрашивает сразу всю замкнутую область одного цвета. А зачем нам нужно «Выделение» (пунктирный прямоугольник)?» | Обсуждают функции инструментов. Отвечают: «Выделение нужно, чтобы перенести часть рисунка или удалить только её», «Заливка экономит время, не надо красить каждую клетку». |
5 мин | Учитель объясняет понятие «Палитра» и «Цвет фона». «В редакторе всегда есть основной цвет (которым мы рисуем) и цвет фона (обычно белый). Если мы используем Ластик, мы на самом деле не стираем пиксели, а перекрашиваем их в цвет фона. Посмотрите на доску: если фон синий, то ластик будет красить синим!» | Удивляются факту про ластик. Зарисовывают схему: «Ластик = Цвет фона». |
Запись в тетрадях
- Пиксель — точка (квадратик) на экране.
- Растр — сетка из пикселей.
- Инструменты: Карандаш (1 пиксель), Кисть (группа пикселей), Заливка (область), Ластик (цвет фона).
- Палитра — набор доступных цветов.
Этап 4. Физкультминутка «Робот-художник» (2 мин)
Время | Действие учителя | Действие учеников |
|---|---|---|
2 мин | «Встаньте, пожалуйста. Представьте, что наш класс — это большая сетка пикселей. Ваши парты — это ряды. Я — графический редактор. Когда я говорю «Пиксели первого ряда — закраситься!», вы поднимаете руки вверх. Когда говорю «Ластик!», вы быстро садитесь и прячете руки. «Кисть!» — вращаем руками, «Заливка!» — все вместе хлопаем в ладоши». Учитель проводит игру в быстром темпе. | Выполняют команды учителя, координируя движения. Смеются, переключают внимание. |
Этап 5. Первичное закрепление. Практика «Бумажный монитор» (7 мин)
Время | Действие учителя | Действие учеников |
|---|---|---|
1 мин | Учитель раздает рабочие листы с сеткой 10x10. «Ребята, сейчас мы выполним команду «Рисование по координатам». Я буду диктовать код пикселя, а вы — закрашивать его черным карандашом. Посмотрим, какой символ у нас получится». | Берут рабочие листы и черные карандаши, готовятся внимательно слушать. |
5 мин | Учитель диктует: «Ряд 2: колонки 4, 5, 6, 7. Ряд 3: колонки 3, 8. Ряд 4: колонки 3, 5, 6, 8. Ряд 5: колонки 3, 8. Ряд 6: колонки 4, 5, 6, 7». (Это должен получиться стилизованный смайлик или буква). «А теперь возьмите «Заливку» (желтый карандаш) и закрасьте всё внутри контура». | Аккуратно закрашивают нужные клетки. Сравнивают результат с соседом. В конце используют желтый карандаш для заполнения фигуры. |
1 мин | «Что у вас получилось? Похоже ли это на настоящую компьютерную иконку?» | Демонстрируют свои листы. Отвечают: «Получился смайлик!», «Да, похоже на старые игры». |
Эталон решения
Этап 6. Самостоятельная работа с самопроверкой (5 мин)
Время | Действие учителя | Действие учеников |
|---|---|---|
5 мин | «Теперь задание наоборот. На втором листе нарисуйте любую простую фигуру (сердце, крестик, цифру) по клеткам. А рядом напишите «инструкцию» для соседа: какие клетки нужно закрасить. Затем обменяйтесь листочками и попробуйте нарисовать то, что задумал ваш товарищ, глядя только на его код». | Рисуют простую фигуру, выписывают номера рядов и колонок. Обмениваются листами, выполняют задание соседа. Проверяют друг друга. |
Этап 7. Рефлексия и домашнее задание (5 мин)
Время | Действие учителя | Действие учеников |
|---|---|---|
3 мин | Учитель проводит беседу: «Что нового вы сегодня узнали? Какой инструмент вам показался самым важным? Почему мы не можем просто провести линию на экране, а должны использовать пиксели?» | Отвечают на вопросы. Делятся впечатлениями о «рисовании без компьютера». |
2 мин | Учитель диктует домашнее задание и объясняет критерии оценивания. | Записывают задание в дневники. |
Критерии оценивания практической работы
- «5» — работа выполнена аккуратно, все пиксели по диктовке закрашены верно, самостоятельно составленный код точен и понятен.
- «4» — допущены 1-2 ошибки в координатах пикселей, но итоговый образ узнаваем, работа аккуратная.
- «3» — допущено много ошибок в координации, код составлен небрежно, инструменты графического редактора названы с ошибками.
Рефлексия
Вопрос для ученика | Цель вопроса |
|---|---|
Что такое пиксель своими словами? | Проверка понимания базового термина. |
Какое задание было самым трудным и почему? | Выявление зон затруднения (координаты или логика инструментов). |
Где в жизни вы видели «пиксельные» изображения? | Связь теории с жизненным опытом (игры, вышивка, мозаика). |
Завершающее слово учителя
Домашнее задание
Уровень сложности | Задания | Описание |
|---|---|---|
Базовый (обязательный) | Параграф учебника «Компьютерная графика», вопросы 1-5. | Прочитать теорию и устно ответить на вопросы в конце темы. |
Средний (повышающий) | Творческая работа «Пиксель-арт». | Нарисовать на листе в клетку персонажа из любимой игры (размер не более 16x16 клеток). |
Продвинутый (дополнительный) | Исследование «Аналоговые пиксели». | Найти дома 2 примера предметов, которые устроены как растр (например, вышивка крестиком, мозаика в ванной) и сфотографировать или зарисовать. |