План урока на тему:

Игра-путешествие по Древнему миру

История5 класс66 разделов
Игра-путешествие по Древнему миру

История · 5 класс · Закрепление · 45 мин

Игра-путешествие по Древнему миру

Цели и задачи

  • Вид урока: нетрадиционный игровой урок-путешествие.
  • Тип урока: урок обобщения и систематизации знаний.
  • Цель: обобщить и систематизировать знания по темам «Первобытность» и «Древний Египет» через командную игру-путешествие.
  • Развивать речевые умения, творческие способности, навыки работы с исторической картой и изображениями.
  • Формировать умение сотрудничать, распределять роли и представлять общий результат команды.
  • Карта Древнего Египта, глобус, мультимедийная презентация с изображениями стоянок, орудий труда, Нила, фараона, храмов, пирамид и иероглифов.
  • Маршрутные листы, карточки с заданиями и названиями остановок, стикеры-кораблики, сигнальные карточки, таблица баллов.
  • До урока ученики повторяют разделы учебника о первобытности, неолите и Древнем Египте.
  • Класс делится на 3–4 команды; в каждой команде распределяются роли капитана, картографа, секретаря и хранителя времени.

Оборудование и подготовка

Планируемые результаты

Личностные

  • Проявляют интерес к изучению истории и осознают значение исторических знаний для понимания развития человечества.
  • Понимают ценность сохранения культурного наследия Древнего мира.
  • Проявляют уважение к мнению участников своей команды и принимают ответственность за общий результат.
  • Оценивают собственный вклад в командную работу и стремятся к самостоятельному преодолению затруднений.

Метапредметные

  • Извлекают сведения из мультимедийных изображений, карты, схемы и кратких исторических сообщений.
  • Сравнивают образ жизни людей в первобытности и Древнем Египте, устанавливают причинно-следственные связи.
  • Планируют действия команды, распределяют роли и контролируют выполнение игрового задания.
  • Формулируют устные ответы, аргументируют выбор и участвуют в коллективном обсуждении.

Предметные

  • Знают определения «исторический источник», «археология», «иероглиф», «фараон».
  • Умеют называть основные занятия и орудия труда древнейших людей, людей эпохи неолита и жителей Древнего Египта.
  • Умеют показывать на карте Нил, Древний Египет, Фивы, Мемфис и Гизу.
  • Могут объяснить значение Нила для жизни египтян, назначение пирамид и особенности древнеегипетского письма.

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Осознают личную роль в достижении командной цели и проявляют познавательную мотивацию.
  • Связывают изучение памятников Древнего Египта с ценностью исторической памяти.
  • Оценивают эмоциональное состояние и готовность к сотрудничеству.

Регулятивные УУД

  • Принимают игровую цель, распределяют время и планируют последовательность действий команды.
  • Проверяют ответы по эталону или подсказке, исправляют ошибки до объявления результата.
  • Оценивают собственную работу и вклад команды по предложенным критериям.

Познавательные УУД

  • Классифицируют исторические источники, занятия, орудия труда и памятники.
  • Устанавливают связь между природными условиями Египта и занятиями его населения.
  • Работают с исторической картой, изображениями, символами и краткими текстами.
  • Создают командный маршрут путешествия и формулируют обобщающий вывод.

Коммуникативные УУД

  • Распределяют роли: капитан, картограф, хранитель времени, чтец задания и секретарь.
  • Участвуют в диалоге, задают уточняющие вопросы и аргументируют ответы.
  • Согласуют общий вариант ответа и корректно реагируют на успехи и ошибки других команд.

Подготовка учителя к уроку

  • Подготовить мультимедийную презентацию с изображениями стоянки древнего человека, орудий труда, пещеры Альтамира, Нила, фараона, египетских храмов, пирамид, иероглифов и папируса.
  • Вывести на экран карту маршрута по Древнему миру и подготовить стикеры-кораблики для обозначения остановок.
  • Разделить класс на 3–4 команды и подготовить карточки трёх уровней сложности: базовые, повышающие и творческие.
  • Распечатать по одному маршрутному листу и комплекту карточек на каждую команду, а также жетоны или звёзды для начисления баллов.
  • Подготовить изображения или карточки с названиями: Нил, Мемфис, Фивы, Гиза, Альтамира, Древний Египет, первобытность.
  • Разместить на доске правила игры, названия команд, таблицу баллов и памятку: «Ответ — доказательство — общий вывод».
  • Подготовить проектор, компьютер, колонки, интерактивную доску или экран, глобус и карту Древнего Египта.
  • Подготовить дипломы или грамоты «Знаток истории Древнего мира» для активных участников.
  • Проверить работу презентации и заранее открыть на экране первый слайд с изображением машины времени.

Ход урока

Этап 1. Организационный момент и мотивация «Машина времени» (4 мин)

Цель этапа: создать игровую ситуацию, объединить учеников в команды и включить их в совместную деятельность.
Сценарий этапа.
Учитель включает слайд с машиной времени: «Здравствуйте, ребята! Сегодня наш кабинет превращается в машину времени. Мы отправимся в путешествие по Древнему миру».

Учитель объясняет правила игры и предлагает распределить роли: капитан, картограф, секретарь и хранитель времени. Команды получают маршрутные листы и узнают: за правильные ответы начисляются баллы, а в финале нужно будет представить общий маршрут путешествия.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Команды готовы, роли распределены, маршрут перед нами. Чтобы отправиться в путь, сначала выясним, каким образом историки узнают о прошлом человечества."

Этап 2. Остановка 1. Исторические источники (5 мин)

Цель этапа: актуализировать основные понятия и проверить готовность команд к дальнейшему путешествию.
Сценарий остановки.
Учитель показывает изображения сосуда, надписи, орудия труда и монеты: «Как называется то, откуда историки получают сведения о прошлом? На какие группы делятся источники?»

Команды отвечают: «Исторические источники; письменные и вещественные». Затем учитель спрашивает об истории и археологии. Ученики записывают определения в маршрутные листы.

Проводится игра «Сигнал»: команды классифицируют рубило, папирус, надпись и керамический сосуд.

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Завершение этапа: учитель подводит итог: "Историки работают с разными источниками и сопоставляют их. Теперь мы отправляемся туда, где появились первые орудия труда и началась история человечества."

Этап 3. Остановка 2. Первобытность и неолит (8 мин)

Цель этапа: систематизировать знания о древнейших людях, их занятиях, орудиях труда и изменениях эпохи неолита.
Сценарий остановки.
Учитель показывает Восточную Африку: «Мы оказались примерно 2 миллиона лет назад. Опишите природу. Чем древнейшие люди отличались от обезьян?»

Ученики называют орудия древнейших людей и объясняют значение огня. Затем класс переносится в неолит: по изображениям серпа, каменного топора, сосуда и ткани команды устанавливают связи «предмет — занятие — результат». Формулируется вывод: люди стали производить пищу и создавать новые предметы.

Запись в тетрадях

  • Древнейшие занятия: охота и собирательство.
  • Орудия: дубина, палка-копалка, рубило; позднее — копьё, гарпун, лук и стрелы.
  • Неолит: земледелие, скотоводство, гончарство, ткачество.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы увидели, как совершенствовались орудия и занятия людей. Следующая остановка покажет, как природные условия реки помогли возникновению одного из первых государств."

Этап 4. Остановка 3. Древний Египет: Нил, города и фараоны (8 мин)

Цель этапа: обобщить знания о природных условиях Древнего Египта, занятиях его населения и важнейших городах.
Сценарий остановки.
Учитель показывает карту: «Наш кораблик прибывает к Нилу. Найдите Нил, Египет, Мемфис и Фивы. Почему почва после разливов Нила была плодородной?»

Ученики отвечают, что после разлива оставался плодородный ил. Затем учитель показывает фараона, обсуждает значение двойной короны и занятия жителей Египта. В творческом задании команды придумывают рекламную фразу о Ниле: «Нил кормит Египет».
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Нил определял жизнь египтян, а города становились центрами власти и хозяйства. Теперь мы проверим, умеют ли команды читать изображения и связывать их с историческими событиями."

Этап 5. Остановка 4. Памятники, религия и письменность Египта (8 мин)

Цель этапа: закрепить знания о памятниках Древнего Египта, египетской мифологии и письменности через групповую работу с изображениями.
Сценарий остановки.
Учитель показывает храмы, пирамиды и сфинксов: «Определите памятники. Где находятся пирамиды? Как называется самая большая? Для чего их строили?»

Команды называют Гизу, пирамиду Хеопса и назначение пирамид. По изображениям ученики вспоминают гробницу Тутанхамона и учёного Картера, соотносят богов с их функциями.

В завершение учитель спрашивает об иероглифах, папирусе и Шампольоне.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Памятники, письменность и изображения богов позволяют узнать о власти, религии и культуре египтян. Осталась последняя игровая проверка: каждая команда должна собрать целостную картину путешествия."

Этап 6. Командный финал «Собери маршрут» (7 мин)

Цель этапа: применить знания в новой ситуации, установить связи между остановками и подготовить общий вывод.
Сценарий финала.
Учитель раздаёт перемешанные карточки: «Соберите маршрут: исторические источники, древнейшие люди, неолит, Древний Египет. Подберите к остановкам даты, места, занятия и памятники».

Команды составляют маршрут, выбирают базовое, повышенное или творческое задание и готовят выступление. Капитаны представляют итог команды, используя слова «источник», «Нил», «пирамида» и «письменность».
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Маршруты собраны, связи между эпохами установлены. Теперь мы возвращаемся в класс и проверяем не только общий результат, но и личное впечатление каждого участника."

Этап 7. Возвращение, рефлексия и подведение итогов (5 мин)

Цель этапа: осмыслить результаты путешествия, оценить командную работу и завершить внеурочное мероприятие.

Критерии оценивания практической работы

  • «5» — команда правильно выполнила не менее 90% заданий, точно показала объекты на карте, объяснила минимум две причинно-следственные связи и представила связный итоговый маршрут.
  • «4» — команда правильно выполнила не менее 70% заданий, допустила не более двух неточностей в названиях или последовательности, участвовала в представлении маршрута.
  • «3» — команда выполнила не менее половины заданий с помощью карточек-подсказок, назвала основные объекты и смогла объяснить хотя бы одну связь между природой и занятиями людей.
  • Дополнительные баллы начисляются за распределение ролей, аргументированный ответ, взаимопомощь и творческое выполнение задания повышенного уровня.

Рефлексия

Завершающее слово учителя

"Сегодня мы прошли путь от первых исторических источников и орудий труда до городов, пирамид и письменности Древнего Египта. Мы увидели, что природные условия, занятия людей и развитие культуры связаны между собой. Помните: исторический факт важно не только назвать, но и объяснить, почему он произошёл. На следующем занятии мы продолжим знакомство с государствами Древнего мира и будем учиться сравнивать их достижения."

Приложения

Приложение 4. Правила начисления баллов

Приложение 3. Стикеры-кораблики и сигнальные карточки

Приложение 2. Карточки с заданиями и названиями остановок

Приложение 1. Маршрутный лист команды

Маршрутный лист команды
Название команды: ____________________
Капитан: ____________________ Картограф: ____________________
Секретарь: ____________________ Хранитель времени: ____________________

Наш маршрут:
1. Исторические источники — ответ: ______________________________
2. Первобытность и неолит — ответ: ______________________________
3. Древний Египет — ответ: ______________________________
4. Памятники, религия и письменность — ответ: ______________________________
5. Командный финал — наш общий вывод: ______________________________

Баллы команды: ________
Что получилось лучше всего: ______________________________
Что было самым трудным: ______________________________
Карточки с заданиями и названиями остановок

Остановка 1. Исторические источники
1. Объясните, что такое исторический источник.
2. Распределите предметы по группам: рубило, папирус, надпись, керамический сосуд.
3. Назовите науку, которая изучает прошлое по вещественным находкам.

Остановка 2. Первобытность и неолит
1. Назовите занятия древнейших людей.
2. Объясните значение огня.
3. Установите связь: серп — занятие — результат; глиняный сосуд — занятие — результат.

Остановка 3. Древний Египет
1. Покажите на карте Нил, Мемфис и Фивы.
2. Объясните, почему почва после разливов Нила была плодородной.
3. Назовите занятия жителей Египта.

Остановка 4. Памятники, религия и письменность
1. Назовите пирамиды в Гизе и самую большую из них.
2. Объясните назначение пирамид.
3. Расскажите об иероглифах, папирусе и Шампольоне.

Остановка 5. Собери маршрут
Расположите остановки в правильной последовательности и подготовьте общий вывод.
Стикеры-кораблики и сигнальные карточки

Вырежьте кораблики из цветной бумаги. На каждом кораблике напишите название команды. Кораблик перемещается по карте после выполнения задания.

Сигнальные карточки для команд:
Зелёная — команда готова отвечать.
Жёлтая — команде нужна подсказка.
Красная — команда просит повторить задание.
Синяя — команда предлагает дополнительное объяснение.

Название команды: ____________________
Цвет кораблика: ____________________
Правила начисления баллов

Правильный краткий ответ — 1 балл.
Полный ответ с объяснением — 2 балла.
Правильно показанный объект на карте — 1 балл.
Верно установленная связь между предметом, занятием и результатом — 2 балла.
Творческое задание — до 2 баллов.
Связное представление командного маршрута — до 3 баллов.
Сотрудничество, соблюдение ролей и взаимопомощь — до 2 баллов.

Итог: ______ баллов.
Отметка или результат команды: ____________________

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по истории для 5 класса

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Игра-путешествие по Древнему миру»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 5 класса (истории).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.