План урока на тему:

Текст в Blender 3D

Технология7 класс63 раздела
Текст в Blender 3D

Технология · 7 класс · Открытие нового · 45 мин

Текст в Blender 3D: размещение текста на неровной поверхности

Цели и задачи

  • Цель по SMART: к концу урока учащиеся создадут в Blender 3D текстовую надпись, преобразуют её в сетку и разместят на неровной поверхности с помощью модификатора Shrinkwrap, проверив результат по заданным критериям.
  • Познакомить учащихся с возможностями текстового объекта и модификатора Shrinkwrap в Blender 3D.
  • Научить создавать текст, изменять его содержание и основные параметры, преобразовывать текстовый объект в сетку.
  • Сформировать умение размещать текст на криволинейной поверхности, выбирать объект-цель и настраивать смещение над поверхностью.
  • Развивать пространственное мышление, навыки парной работы, самоконтроля и аргументированного выбора параметров оформления.

Планируемые результаты

Личностные

  • Проявляют интерес к трёхмерному моделированию как к инструменту будущей дизайнерской, инженерной или игровой деятельности.
  • Осознают значение аккуратности, проб и исправления ошибок при создании цифрового продукта.
  • Принимают ответственность за результат индивидуальной и парной работы.
  • Уважают авторские решения одноклассников и корректно формулируют предложения по улучшению модели.

Метапредметные

  • Планируют последовательность действий при создании и размещении текста в трёхмерной сцене.
  • Находят причинно-следственные связи между положением объекта, направлением нормалей и результатом действия модификатора.
  • Работают с интерфейсом цифрового инструмента, выделяют нужные параметры и фиксируют результат эксперимента.
  • Сотрудничают в паре, распределяют роли, задают вопросы и аргументируют выбор настроек.

Предметные

  • Знать назначение текстового объекта, преобразования в Blender 3D и модификатора Shrinkwrap.
  • Уметь добавлять текстовый объект, редактировать его содержание и изменять основные параметры шрифта.
  • Уметь преобразовывать текст в объект-сетку и размещать его на неровной поверхности.
  • Уметь выбирать объект-цель, настраивать режим проекции и параметр смещения.
  • Уметь проверять модель в режиме просмотра и исправлять основные ошибки размещения.

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Определяют личную цель: создать читаемую и аккуратно размещённую надпись.
  • Оценивают собственный прогресс не только по внешнему виду модели, но и по правильности последовательности действий.
  • Проявляют готовность принимать конструктивную обратную связь от партнёра.

Регулятивные УУД

  • Формулируют цель работы и составляют алгоритм создания надписи.
  • Проверяют результат после каждого ключевого действия: добавления текста, преобразования в сетку и применения Shrinkwrap.
  • Находят ошибку в положении или ориентации текста и корректируют соответствующий параметр.
  • Оценивают работу по чек-листу и формулируют следующий шаг улучшения.

Познавательные УУД

  • Сравнивают размещение текста на плоской и неровной поверхности.
  • Устанавливают связь между объектом-источником, объектом-целью и смещением.
  • Моделируют последовательность действий в виде алгоритма.
  • Анализируют причины ошибок: текст не касается поверхности, проваливается, направлен боком или остаётся плоским.

Коммуникативные УУД

  • Распределяют роли в паре: оператор и консультант, затем меняются ролями.
  • Формулируют точные вопросы по интерфейсу Blender 3D.
  • Объясняют партнёру назначение модификатора Shrinkwrap.
  • Аргументированно предлагают исправление модели, не заменяя действия партнёра без согласия.

Подготовка учителя к уроку

  • Подготовить компьютеры с установленным Blender 3D и проверить запуск программы, работу клавиатуры и мыши.
  • Создать стартовый файл с неровной поверхностью: например, сглаженной плоскостью с несколькими выпуклостями или невысоким холмом.
  • Подготовить демонстрационную сцену с плоской поверхностью, текстом «3D» и отдельным объектом-целью для показа алгоритма.
  • Вывести на доску алгоритм: добавить текст → изменить содержание → расположить над поверхностью → преобразовать в Mesh → добавить Shrinkwrap → выбрать Target → задать Offset → проверить результат.
  • Распечатать чек-лист самопроверки по одному экземпляру на каждого ученика.
  • Подготовить карточки с тремя вариантами задания: короткая надпись, название объекта, логотип или знак.
  • Подготовить карточки ошибок для парной работы: «текст провалился», «текст не касается поверхности», «текст направлен боком», «выбрана неверная цель».
  • Проверить проектор или интерактивную доску и подготовить крупный показ панелей Object Data, Object и Modifiers.
  • Организовать папку для сохранения файлов и напомнить формат имени: класс_фамилия_текст_поверхность.blend.

Ход урока

Этап 1. Организационный момент и мотивация (4 мин)

Цель этапа: включить учащихся в практическую деятельность и показать реальную задачу размещения надписи на сложной поверхности.
Время
Действие учителя
Действие учеников
1 мин
Учитель приветствует класс и показывает на экране два объекта: надпись, лежащую на плоскости, и надпись, повторяющую изгиб неровной поверхности. «Здравствуйте, ребята. Сегодня мы будем работать как 3D-дизайнеры. Представьте, что вам нужно нанести название на корпус прибора, игрушку, камень или деталь робота. Почему обычного перемещения текста недостаточно?»
Рассматривают два варианта, называют различия: «На плоской поверхности текст размещён просто, а на неровной он должен повторять форму объекта». Мысленно прогнозируют способ решения.
2 мин
Учитель задаёт проблемный вопрос и организует приём «Подумай — обсуди в паре». «Сначала подумайте самостоятельно: как заставить текст повторить поверхность? Обсудите идею с соседом и выберите одно объяснение. Не требуется сразу знать название инструмента — важно предложить гипотезу».
30 секунд формулируют гипотезу индивидуально, затем обсуждают её в парах около минуты. Предлагают варианты: «изогнуть текст», «прижать его к поверхности», «использовать специальный модификатор».
1 мин
Учитель связывает ответы с темой. «Сегодня проверим эти гипотезы в Blender 3D. В конце урока у каждого будет собственная надпись на неровной поверхности, а вы сможете объяснить, почему она разместилась именно так».
Фиксируют личную цель: создать читаемую надпись, повторяющую форму поверхности.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Мы увидели практическую проблему и предположили несколько способов её решения. Теперь вспомним инструменты Blender, которые понадобятся для работы».

Этап 2. Актуализация знаний и выявление затруднения (6 мин)

Цель этапа: актуализировать знания об объектах Blender и обнаружить, почему текст нельзя сразу разместить на неровной поверхности.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель показывает на экране пустую сцену и задаёт вопросы. «Какой объект отвечает за надпись? Где мы изменяем содержание текста? Чем отличается объект Text от объекта Mesh? Посмотрите на панель свойств и назовите параметр, который отвечает за текст».
Отвечают: «Нужно добавить Text», «содержание изменяется в режиме редактирования», «Text является текстовым объектом, а Mesh состоит из вершин, рёбер и граней». Показывают на своих компьютерах добавление текстового объекта.
2 мин
Учитель предлагает мини-задание «Верно — неверно» и выводит утверждения: «Текст можно редактировать после преобразования в Mesh», «модификатору Shrinkwrap нужна поверхность-цель», «Offset может отделить текст от поверхности». После каждого утверждения просит кратко обосновать ответ.
Отмечают утверждения карточками или жестом, формулируют ответы: «После преобразования редактировать буквы как текст уже нельзя», «Target задаёт объект, к которому притягивается сетка», «Offset предотвращает проваливание текста».
2 мин
Учитель демонстрирует попытку применить Shrinkwrap к текстовому объекту без преобразования. «Посмотрите, где возникает затруднение. Почему нужный результат может не появиться? Какой шаг должен предшествовать добавлению модификатора?»
Наблюдают за демонстрацией, обсуждают в парах и формулируют вывод: «Сначала текст нужно преобразовать в Mesh, чтобы модификатор воздействовал на геометрию».
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Мы вспомнили назначение текстового объекта и нашли ключевое затруднение: для работы с геометрией надпись нужно преобразовать в сетку. Теперь сформулируем полный алгоритм и проверим его на практике».

Этап 3. Постановка проблемы и целеполагание (4 мин)

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Цель этапа: сформулировать критерии результата и спланировать практическую работу.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель показывает неровную поверхность и надпись, стоящую рядом с ней. «Сформулируйте, какой результат мы назовём успешным. Надпись должна быть видна, не проваливаться в поверхность, повторять её форму и оставаться читаемой. Какие действия приведут нас к этому результату?»
Называют критерии: «текст читается», «лежит на поверхности», «не проваливается», «не имеет большого зазора». Предлагают последовательность действий.
2 мин
Учитель записывает на доске алгоритм и уточняет его. «Добавляем текст, редактируем содержание, задаём удобный размер и положение, преобразуем объект в Mesh, добавляем Shrinkwrap, указываем Target, настраиваем Offset и проверяем вид с разных ракурсов. Сегодня вы можете выбрать собственную короткую надпись: слово, знак или название».
Записывают алгоритм в рабочий лист, выбирают содержание надписи и формулируют индивидуальную цель: «Я создам надпись ..., размещённую на ...».
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Цель и критерии определены, а алгоритм находится перед глазами. Сначала я покажу технически сложные шаги, затем вы выполните их в парах, помогая друг другу вопросами и проверкой».

Этап 4. Открытие нового знания и демонстрация алгоритма (9 мин)

Цель этапа: открыть практический способ размещения текстовой сетки на неровной поверхности с помощью Shrinkwrap.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель демонстрирует добавление и настройку текста. «Нажмите Shift+A и выберите Text. Перейдите в режим редактирования и замените стандартное слово на короткую надпись. В свойствах текста можно изменить шрифт, выравнивание и толщину. Сейчас расположите надпись над поверхностью и выберите такой размер, чтобы она не выходила далеко за её границы».
Повторяют действия: добавляют Text, заменяют содержание, меняют размер и положение. Проверяют вид сверху и сбоку.
3 мин
Учитель показывает преобразование. «Выделите текстовый объект, откройте контекстное меню и выберите преобразование в Mesh. Теперь это уже геометрия: её можно обрабатывать модификаторами сетки. Добавьте модификатор Shrinkwrap. В поле Target укажите именно неровную поверхность, а не текст».
Следят за последовательностью, преобразуют пробный объект в Mesh, добавляют Shrinkwrap и выбирают объект-цель. Называют ожидаемый результат: «Вершины текста будут притягиваться к поверхности».
2 мин
Учитель меняет режим проекции и показывает параметр Offset. «Если Offset равен нулю, текст может частично уйти внутрь поверхности. Увеличим Offset на небольшое значение, чтобы надпись лежала чуть выше и оставалась видимой. Если текст направлен боком, сначала исправим его поворот и только затем оценим работу модификатора».
Изменяют Offset небольшими шагами, наблюдают за зазором, поворачивают текст при необходимости. Сравнивают результат при нулевом и положительном смещении.
1 мин
Учитель задаёт контрольные вопросы. «Что является объектом-целью? Зачем преобразовывать Text в Mesh? Что произойдёт, если Offset слишком велик? Как проверим, что текст действительно повторяет поверхность?»
Отвечают: «Цель — неровная поверхность», «Mesh нужен для обработки геометрии», «при большом Offset появится зазор», «проверим вид сбоку и повернём сцену».

Запись в тетрадях

Алгоритм: 1) добавить Text; 2) изменить содержание и размер; 3) разместить текст над поверхностью; 4) преобразовать Text в Mesh; 5) добавить Shrinkwrap; 6) выбрать Target; 7) настроить Offset; 8) проверить надпись с разных ракурсов.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Главная идея открыта: Shrinkwrap связывает сетку текста с поверхностью-целью, а Offset задаёт безопасное расстояние от неё. Теперь вы примените алгоритм самостоятельно, а партнёр поможет обнаружить ошибку до того, как она станет частью готовой модели».

Этап 5. Практическая работа в парах. Первичное закрепление (10 мин)

Цель этапа: закрепить алгоритм размещения текста через парную практику и взаимную проверку.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель распределяет роли и раздаёт карточки задания. «В каждой паре один ученик сначала оператор: выполняет действия в Blender, второй — консультант: читает алгоритм, задаёт вопросы и сверяет критерии. Через пять минут поменяйтесь ролями. Консультант не забирает мышь, а помогает точной подсказкой».
Выбирают надпись и поверхность, распределяют роли, открывают стартовый файл и сохраняют свою копию.
5 мин
Учитель сопровождает работу, задавая вопросы вместо готового исправления. «Покажите, какой объект сейчас выбран. Где вы указали Target? В каком состоянии находится текст — Text или Mesh? Посмотрите на модель сбоку: есть ли проваливание или чрезмерный зазор? Измените только один параметр и сравните результат».
Оператор создаёт текст, редактирует его, преобразует в Mesh и настраивает Shrinkwrap. Консультант проверяет шаги по чек-листу, формулирует подсказки: «Проверь Target», «Увеличь Offset», «Поверни текст перед применением модификатора».
3 мин
Учитель предлагает взаимную проверку «Две звезды и пожелание». «Посмотрите на результат другой пары. Назовите два удачных решения и одно конкретное улучшение: например, уменьшить зазор, выровнять надпись или выбрать более контрастный материал».
Пары показывают модели соседям, записывают две сильные стороны и одно предложение по улучшению, затем вносят одну корректировку в свою сцену.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Вы применили алгоритм и проверили его не только по инструкции, но и взглядом партнёра. Сейчас каждый индивидуально выполнит короткую проверку, чтобы показать, какие действия умеет делать самостоятельно».

Этап 6. Индивидуальная самостоятельная работа с самопроверкой (7 мин)

Цель этапа: проверить индивидуальное понимание последовательности действий и способность исправлять типичные ошибки.
Время
Действие учителя
Действие учеников
4 мин
Учитель предлагает выбрать один из двух вариантов. «Вариант А: создайте новую короткую надпись и разместите её на той же поверхности. Вариант Б: исправьте готовую сцену, в которой текст проваливается или направлен боком. Работайте самостоятельно и не открывайте подсказку до первой попытки».
Индивидуально выполняют выбранный вариант. В варианте А создают надпись и настраивают Shrinkwrap; в варианте Б находят ошибочный параметр и исправляют его.
2 мин
Учитель выводит на экран эталонный чек-лист: «Text изменён; объект преобразован в Mesh; Target выбран правильно; Offset не создаёт большого зазора; текст читается с рабочего ракурса; файл сохранён».
Сверяют сцену с чек-листом, ставят отметки и исправляют один обнаруженный недочёт.
1 мин
Учитель просит поднять карточку светофора. «Зелёный — могу повторить алгоритм без помощи, жёлтый — нужна подсказка по одному шагу, красный — пока не понимаю связь между текстом и поверхностью».
Показывают цвет самооценки и записывают в листе один вопрос или один уверенно освоенный шаг.

Эталон решения

Если текст не изменяет форму поверхности: 1) выделить надпись; 2) проверить, что она преобразована в Mesh; 3) открыть Modifiers и добавить Shrinkwrap; 4) в Target выбрать неровную поверхность; 5) проверить направление и положение текста; 6) задать небольшой положительный Offset; 7) повернуть сцену и убедиться, что текст не проваливается и не висит далеко над поверхностью.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Самостоятельная проверка показала, какой шаг уже выполняется уверенно, а какой требует внимания. Осталось связать результат с практическими задачами дизайна и сформулировать личный вывод».

Этап 7. Рефлексия и домашнее задание (5 мин)

Цель этапа: осмыслить освоенный алгоритм, выявить затруднения и определить направление дальнейшего развития модели.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель проводит рефлексию «Одноминутка». «Закончите три фразы: “Сегодня я научился…”, “Самой важной настройкой для меня стала…”, “Если текст провалился, я сначала проверю…”. Пишите конкретно, используя названия инструментов Blender».
Записывают ответы: «преобразовывать Text в Mesh», «Target», «Offset», «правильность выбора поверхности».
1 мин
Учитель предлагает нескольким ученикам кратко представить результат. «Покажите надпись и объясните одним предложением, почему она повторяет поверхность. Не оцениваем вкус, проверяем технологию».
Демонстрируют модели, формулируют: «Текст повторяет поверхность, потому что Shrinkwrap использует её как Target».
2 мин
Учитель сообщает домашнее задание и напоминает правила сохранения. «Сохраните файл под понятным именем. Дома выберите объект, на котором в реальной жизни могла бы быть такая надпись, и подготовьте краткое объяснение дизайнерского решения».
Записывают домашнее задание, сохраняют файл, проверяют наличие нужной версии и формулируют ответ на контрольный вопрос: «Чем Shrinkwrap отличается от простого перемещения текста?»
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Сегодня вы прошли путь от гипотезы до работающей 3D-модели. Вы научились превращать текст в геометрию и связывать её с неровной поверхностью. Важно помнить: сначала выбираем правильный объект-цель, затем проверяем ориентацию и только после этого настраиваем Offset».

Критерии оценивания практической работы

  • «5» — создана собственная надпись, текст преобразован в Mesh, правильно выбран Target, настроен Shrinkwrap, надпись повторяет форму поверхности, читается с рабочего ракурса, файл сохранён с корректным именем.
  • «4» — надпись размещена на неровной поверхности и в целом читается, но есть небольшой лишний зазор, неточная ориентация или незначительная ошибка оформления; алгоритм ученик объясняет с одной подсказкой.
  • «3» — создана текстовая надпись и добавлен модификатор, но Target выбран неверно, текст частично проваливается или не повторяет поверхность; после подсказки ученик исправляет хотя бы один ключевой параметр.

Рефлексия

Вопрос для ученика
Цель вопроса
Какой шаг алгоритма размещения текста на поверхности вы теперь можете выполнить без подсказки?
Выявление сформированного самостоятельного действия.
Почему текст нужно преобразовать в Mesh перед применением Shrinkwrap?
Проверка понимания связи между типом объекта и обработкой геометрии.
Что произойдёт, если в Target выбрать не поверхность, а другой объект?
Выявление понимания назначения объекта-цели и причин ошибки.
Какой параметр вы изменяли, чтобы текст не проваливался в поверхность?
Проверка осознания роли Offset и умения связывать параметр с результатом.

Завершающее слово учителя

«Сегодня мы научились размещать текст не только рядом с объектом, но и непосредственно на его неровной поверхности. Ключевая последовательность — создать текст, преобразовать его в Mesh, выбрать поверхность в Target и настроить Offset. Типичная ошибка — пытаться исправить положение текста, не проверив ориентацию и объект-цель. На следующем уроке мы продолжим оформление модели и рассмотрим, как сделать надпись более выразительной с помощью материала, толщины и освещения».

Домашнее задание

Уровень
Что задать
Зачем
Базовый (обязательный)
Создать в Blender 3D одну короткую надпись, преобразовать её в Mesh и разместить на неровной поверхности с помощью Shrinkwrap. Сохранить файл и сделать один снимок вида сбоку.
Закрепляет основной алгоритм; при проверке обратить внимание на правильный Target, отсутствие проваливания и читаемость текста.
Средний (повышающий)
Создать две версии одной надписи на разных неровных поверхностях или с разными значениями Offset. Сравнить результаты в трёх предложениях и выбрать удачный вариант.
Развивает умение экспериментировать с параметрами и аргументировать дизайнерское решение.
Продвинутый (дополнительный)
Разработать небольшой знак или логотип из текста для вымышленного предмета: корпуса устройства, упаковки или игрового объекта. Разместить его на поверхности, подобрать размер и описать, какие настройки обеспечили читаемость.
Формирует проектное мышление и связь 3D-моделирования с будущими профессиональными задачами.
Контрольные вопросы перед выходом из класса: «Какой объект является Target? Зачем преобразовывать текст в Mesh? Для чего нужен Shrinkwrap? Как влияет Offset? Как проверить результат размещения текста на неровной поверхности?»

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по технологии для 7 класса

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Текст в Blender 3D: как разместить на неровной поверхности»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 7 класса (технологии).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.