План урока на тему:

Моделирование избы в Blender 3D

Технология7 класс60 разделов
Моделирование избы в Blender 3D

Технология · 7 класс · Открытие нового · 45 мин

Моделирование русской избы в Blender 3D

Цели и задачи

  • Цель по SMART: к концу урока каждый ученик создаст в Blender 3D базовую модель русской избы из простых объёмных объектов, применит минимум два инструмента трансформации и сохранит файл проекта.
  • Образовательная задача: научиться создавать и изменять простые объекты в Blender 3D, использовать команды перемещения, масштабирования и дублирования.
  • Развивающая задача: развивать пространственное мышление, умение анализировать конструкцию объекта и переводить изображение реального сооружения в трёхмерную модель.
  • Коммуникативная задача: обсуждать варианты конструкции, объяснять выбор формы и оказывать партнёру адресную взаимопомощь.
  • Воспитательная задача: формировать интерес к традиционной архитектуре России, цифровому моделированию и профессиям, связанным с дизайном и 3D-графикой.

Планируемые результаты

Личностные

  • Проявляют интерес к созданию цифрового объекта, связанного с культурным наследием России.
  • Осознают ценность аккуратной, самостоятельной и ответственной работы с цифровыми инструментами.
  • Выбирают декоративные элементы модели с учётом собственного замысла.
  • Оценивают результат не только по внешнему виду, но и по соответствию поставленной задаче.

Метапредметные

  • Планируют последовательность создания модели от общего объёма к деталям.
  • Извлекают информацию из изображения образца и преобразуют её в трёхмерную конструкцию.
  • Сравнивают собственную модель с критериями и корректируют обнаруженные ошибки.
  • Работают в паре, формулируют вопросы и дают конкретную обратную связь.
  • Используют цифровые инструменты для создания, сохранения и представления результата.

Предметные

  • Знать назначение основных объектов и инструментов Blender 3D, необходимых для базового моделирования.
  • Уметь добавлять куб и цилиндр, изменять их положение, размеры и ориентацию.
  • Уметь создавать корпус избы, двускатную крышу, окна и дверь из простых объектов.
  • Владеть приёмом дублирования объектов для создания повторяющихся элементов.
  • Уметь сохранять файл и кратко объяснять конструкцию созданной модели.

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Определяют личный вклад в создание цифровой модели и проявляют готовность доводить работу до результата.
  • Связывают изучаемые действия с возможной будущей деятельностью дизайнера, архитектора или разработчика 3D-моделей.
  • Уважительно относятся к различиям в художественных решениях одноклассников.
  • Осознают необходимость соблюдения правил безопасной работы за компьютером.

Регулятивные УУД

  • Формулируют цель практической работы и составляют порядок действий.
  • Контролируют положение и размеры объектов после каждой операции.
  • Сверяют результат с чек-листом и самостоятельно исправляют недочёты.
  • Оценивают время, необходимое для выполнения обязательной и дополнительной части.
  • Сохраняют промежуточный результат проекта в указанной папке.

Познавательные УУД

  • Выделяют в изображении избы основные конструктивные элементы.
  • Классифицируют объекты модели по форме и назначению.
  • Моделируют реальный объект с помощью простых геометрических тел.
  • Устанавливают соответствие между действием в программе и изменением формы объекта.
  • Анализируют, какие детали можно создать дублированием.

Коммуникативные УУД

  • Задают партнёру уточняющие вопросы о последовательности действий.
  • Объясняют назначение использованного инструмента простыми точными формулировками.
  • Согласовывают распределение ролей при взаимопомощи.
  • Дают обратную связь по критериям, не заменяя работу одноклассника.
  • Представляют результат и аргументируют выбранное декоративное решение.

Подготовка учителя к уроку

  • Проверить запуск Blender 3D на каждом компьютере и создать на рабочих местах ярлык или общий файл запуска.
  • Подготовить изображения русских изб с фронтальным и боковым видом для демонстрации на экране.
  • Создать стартовую сцену с камерой, источником света и свободным рабочим пространством; при необходимости подготовить копию на общем диске.
  • Распечатать по одному на каждого ученика чек-лист обязательных элементов: корпус, крыша, дверь, два окна, сохранённый файл.
  • Распечатать по одной карточке на парту с краткой памяткой: добавление объекта, перемещение, масштабирование, вращение, дублирование, сохранение.
  • Подготовить карточки трёх уровней: базовая изба, изба с повторяющимися элементами, изба с декоративной резьбой или крыльцом.
  • Вывести на доску схему «корпус → крыша → проёмы → повторяющиеся детали → сохранение».
  • Подготовить папку для сдачи файлов с понятным именованием: фамилия_изба_7класс.
  • Проверить наличие мыши с колёсиком, клавиатуры, проектора или интерактивной доски; напомнить о правильной посадке и перерывах для глаз.

Ход урока

Этап 1. Организационный момент и мотивация (3 мин)

Цель этапа: включить учащихся в практическую деятельность и связать тему 3D-моделирования с реальным объектом культурного наследия.
Время
Действие учителя
Действие учеников
1 мин
Учитель приветствует класс и проверяет готовность компьютеров: "Здравствуйте, ребята. Сегодня мы не просто будем изучать программу, а соберём в ней реальный объект — русскую избу. Проверьте, что компьютер включён, мышь работает, а Blender 3D запускается. Рабочую папку пока не открываем без команды."
Проверяют готовность рабочего места, запускают Blender 3D, размещают рядом памятку и тетрадь.
2 мин
Учитель показывает на экране фотографию избы и спрашивает: "Если убрать цвет и мелкие украшения, из каких простых форм состоит этот дом? Что можно представить кубом, а что — цилиндром или наклонной плоскостью? Сегодня ваша задача — создать узнаваемую избу, а декоративные детали вы выберете сами."
Рассматривают изображение, называют элементы: "стены, крыша, окна, дверь, крыльцо"; предлагают формы: "куб или прямоугольный параллелепипед, цилиндры, треугольная призма".
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы увидели, что сложный настоящий дом можно разложить на простые формы. Сейчас выясним, какие действия в Blender нужны для такого преобразования."

Этап 2. Актуализация знаний и пробное действие (5 мин)

Цель этапа: актуализировать базовые действия в Blender 3D и выявить затруднения перед самостоятельным моделированием.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель обращается к классу: "Посмотрите на рабочее окно. Как называется выделенный объект? Как понять, что он выбран? Как изменить его размер, положение и направление? Покажите эти действия на стандартном кубе, но пока не удаляйте его."
Находят куб, выделяют его, пробуют перемещение, масштабирование и вращение; формулируют: "Выбранный объект подсвечен, размер меняется масштабированием, положение — перемещением".
3 мин
Учитель предлагает приём «Подумай — обсуди в паре»: "Сначала молча определите, какое действие понадобится, чтобы сделать из куба длинный корпус дома. Затем обсудите с соседом и выполните операцию. Если результат отличается от ожидаемого, назовите причину, а не просто попросите сделать за вас." Учитель наблюдает и точечно помогает.
Индивидуально определяют действие, затем обсуждают в паре и растягивают куб по горизонтали. Объясняют партнёру: "Нужно изменить масштаб по одной оси, чтобы получить длинный корпус".
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы вспомнили три базовые операции и увидели, что одна и та же форма может стать частью разных конструкций. Но пока у нас нет понятного плана сборки избы — сформулируем его вместе."

Этап 3. Постановка проблемы и целеполагание (4 мин)

Цель этапа: сформулировать критерии результата и спланировать последовательность практической работы.

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель показывает на экране два изображения: аккуратную модель и набор несвязанных объектов: "Обе работы созданы из кубов и цилиндров, но только одна воспринимается как дом. Почему? Какие признаки должны быть у модели, чтобы зритель узнал русскую избу?" Учитель фиксирует ответы на доске.
Сравнивают изображения и называют признаки: "у модели есть стены, крыша, вход, окна; детали расположены симметрично; объекты соединены в одну конструкцию".
2 мин
Учитель формулирует проблемный вопрос: "Как из простых объектов собрать узнаваемую избу, не потеряв время на лишние детали? Предлагаю такой порядок: корпус, крыша, проёмы, повторяющиеся элементы, индивидуальное украшение. Согласны ли вы? Что можно изменить?"
Предлагают уточнения, выбирают обязательную или дополнительную деталь и записывают в тетради краткий план работы.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Цель определена: к концу урока у каждого должна появиться узнаваемая модель избы и сохранённый файл. Теперь переходим к главному — короткая демонстрация и сразу практика."

Этап 4. Открытие способа действия и начало моделирования (8 мин)

Цель этапа: освоить последовательность создания основных конструктивных элементов избы через демонстрацию с немедленным повторением.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель демонстрирует на экране: "Добавляю куб и называю его «Корпус». С помощью масштабирования делаю его широким и низким. Затем добавляю второй объект для крыши, изменяю его размеры и поворачиваю так, чтобы получить один скат. Дублирую объект и отражаю или поворачиваю его для второго ската. Не стремитесь к идеальной форме с первого раза — сначала важна последовательность."
Повторяют действия: добавляют куб, переименовывают его, масштабируют корпус, создают два элемента крыши и размещают их над стенами.
3 мин
Учитель продолжает: "Теперь создадим дверь и окно. Для них можно использовать небольшие кубы, слегка выступающие из стены. Важно смотреть не только сверху, но и спереди: переключайте вид, чтобы детали не оказались внутри корпуса. Проверяйте результат после каждой операции."
Создают дверь и два окна, изменяют их размеры, размещают на передней стене, переключают виды и исправляют положение объектов.
2 мин
Учитель задаёт вопрос: "Какие элементы выгодно не создавать заново? Верно, одинаковые окна, брёвна или декоративные стойки можно дублировать. Покажу одно дублирование, а остальные повторите самостоятельно."
Дублируют окно или стойку, перемещают копию и добиваются симметричного расположения элементов.

Запись в тетрадях

  • Корпус — основной объём дома.
  • Крыша — два наклонных элемента, расположенных симметрично.
  • Детали создаются из простых объектов и изменяются перемещением, масштабированием и вращением.
  • Одинаковые элементы можно создавать дублированием.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Основная конструкция уже понятна: большой объём, крыша и проёмы. Теперь вы продолжите сборку самостоятельно, а я буду помогать не готовым решением, а вопросами, которые приведут вас к нему."

Этап 5. Практическая работа и первичное закрепление (11 мин)

Цель этапа: закрепить алгоритм моделирования через создание обязательных элементов избы и выбор одного собственного дополнения.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель раздаёт карточки уровней и говорит: "Выберите маршрут работы. Базовый уровень — корпус, двускатная крыша, дверь и два окна. Повышающий — добавьте брёвна, ставни или симметричные стойки через дублирование. Дополнительный — создайте крыльцо, трубу или декоративный элемент. Сначала завершите обязательную часть, потом переходите к украшению."
Выбирают уровень, открывают сцену, сверяют с чек-листом и определяют порядок действий.
6 мин
Учитель сопровождает практику: "Проверяйте модель в трёх видах. Если объект пропал, не создавайте его заново: проверьте масштаб и положение. Если крыша не соединяется со стенами, измените её высоту или длину. Работайте парами по правилу «вопрос — подсказка»: партнёр сначала объясняет, какое действие попробовать, и только затем показывает его."
Создают и размещают корпус, крышу, дверь, окна и выбранные дополнительные детали; в парах объясняют последовательность действий, исправляют пересечения и несоразмерность.
3 мин
Учитель проводит быструю остановку «Светофор»: "Покажите зелёный цвет, если обязательные элементы готовы; жёлтый — если есть одна техническая проблема; красный — если вы не можете продолжить. Назовите конкретную трудность: объект не выделяется, крыша лежит внутри, не получается дублирование."
Показывают уровень готовности, формулируют проблему точными словами и получают краткую адресную подсказку.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Большинство моделей уже узнаваемы, а затруднения стали конкретными и решаемыми. Сейчас каждый проверит свою работу по критериям и самостоятельно доведёт модель до аккуратного вида."

Этап 6. Самостоятельная проверка, коррекция и сохранение результата (8 мин)

Цель этапа: развить самоконтроль, исправить основные ошибки и сохранить результат практической работы.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель выводит на экран чек-лист: "Проверьте пять пунктов. Есть ли корпус? Есть ли два ската крыши? Видны ли дверь и минимум два окна? Не пересекаются ли основные детали со стенами? Сохранён ли файл под своей фамилией? Отмечайте выполненные пункты только после визуальной проверки."
Проверяют модель в разных видах, отмечают пункты чек-листа, исправляют положение и размеры объектов.
3 мин
Учитель говорит: "Теперь выполните взаимопроверку. Повернитесь к соседу и за одну минуту назовите две сильные стороны модели и одно конкретное улучшение. Формулируйте наблюдение, например: «Окна симметричны», «Крыша слишком низкая», а не просто «красиво» или «плохо»."
Осматривают модель партнёра, формулируют две сильные стороны и одно улучшение, вносят по возможности предложенную коррекцию.
2 мин
Учитель напоминает: "Сохраните проект в папку класса под именем «фамилия_изба_7класс». После сохранения проверьте, что файл действительно появился. Сделайте один общий вид модели для последующей демонстрации."
Сохраняют файл с заданным именем, проверяют его наличие в папке, устанавливают удобный вид сцены.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Вы не только создали объект, но и проверили его по понятным критериям. Осталось осмыслить, какие действия оказались наиболее полезными и что можно улучшить в следующей версии."

Этап 7. Рефлексия и подведение итогов (6 мин)

Цель этапа: осознать освоенные действия, выявить затруднения и определить направление дальнейшего развития модели.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель предлагает приём «Одноминутная рефлексия»: "Запишите три коротких ответа: какое действие вы сегодня освоили, какая часть модели получилась лучше всего, где возникло затруднение. Не переписывайте формулировку соседа — важен ваш личный опыт."
Записывают ответы: например, "научился дублировать объект; лучше всего получилась крыша; трудно было совместить окна со стеной".
2 мин
Учитель задаёт вопросы классу: "Что помогло превратить набор объектов в дом? Почему дублирование полезно? Как вы проверяли, что объект находится именно там, где нужно?" Выслушивает несколько ответов.
Отвечают: "Нужен план и правильное расположение деталей"; "дублирование ускоряет создание одинаковых элементов"; "мы переключали виды и использовали чек-лист".
2 мин
Учитель проводит выходной билет: "Перед выходом завершите фразу: «На следующем уроке я хочу…». Если модель пока не идеальна, укажите одну конкретную доработку. Проверьте, что файл сохранён, и только после этого закройте программу."
Заполняют выходной билет, называют планируемую доработку, ещё раз проверяют сохранение файла и корректно завершают работу.

Критерии оценивания практической работы

  • «5» — создана узнаваемая модель избы с корпусом, двускатной крышей, дверью и минимум двумя окнами; объекты аккуратно размещены, использованы не менее двух инструментов трансформации и дублирование, файл сохранён с правильным именем.
  • «4» — выполнены все обязательные элементы, но есть одна небольшая неточность в размерах, симметрии или расположении; файл сохранён, основные действия применены верно.
  • «3» — создан корпус и часть обязательных деталей, но модель требует существенной коррекции; ученик понимает назначение инструментов и сохраняет рабочий файл.
  • Ниже «3» — обязательные элементы не собраны или файл не сохранён; ученик вместе с учителем фиксирует конкретный шаг для доработки.

Рефлексия

Вопрос для ученика
Цель вопроса
Какие три конструктивные детали сделали модель похожей на русскую избу?
Проверка понимания признаков объекта и связи между реальным сооружением и 3D-моделью.
Какой инструмент Blender оказался самым полезным и почему?
Выявление осознанности выбора цифрового действия.
На каком шаге возникло затруднение: создание объекта, изменение размера, расположение или сохранение?
Выявление конкретных точек затруднения для последующей коррекции.
Какую деталь вы добавите или улучшите в следующий раз?
Оценка мотивации, автономности и готовности к дальнейшему проектированию.

Завершающее слово учителя

"Сегодня вы увидели, что сложный архитектурный объект можно создать из простых геометрических форм, если действовать по плану. Мы научились собирать корпус, крышу, окна и дверь, а также использовать дублирование для одинаковых элементов. Самая частая ошибка — смотреть только на один вид и не проверять модель с разных сторон. На следующем уроке мы сможем улучшить материалы, цвет и декоративные детали избы, сохранив её конструктивную основу."

Домашнее задание

Уровень
Что задать
Зачем
Базовый (обязательный)
Открыть сохранённую модель и проверить пять обязательных элементов: корпус, двускатную крышу, дверь, два окна и аккуратное расположение объектов. При необходимости исправить одну ошибку и повторно сохранить файл.
Закрепляет алгоритм проверки и навыки работы с объектами; при проверке смотреть на целостность модели и корректное сохранение.
Средний (повышающий)
Добавить в модель две повторяющиеся детали: брёвна, ставни, стойки или элементы ограждения. Создать их с помощью дублирования и добиться приблизительной симметрии.
Закрепляет дублирование, перемещение и пространственную координацию; при проверке учитывать одинаковый масштаб и логичное расположение деталей.
Продвинутый (дополнительный)
Создать одно небольшое декоративное решение для избы: крыльцо, трубу, резной наличник или фрагмент ограды, используя минимум три простых объекта и кратко описать последовательность создания.
Развивает проектное мышление и самостоятельный выбор; при проверке смотреть на соответствие детали масштабу дома и обоснованность конструкции.
Контрольные вопросы перед выходом из класса: «Какие действия изменяют размер, положение и направление объекта?», «Зачем нужно проверять модель в нескольких видах?», «Какие элементы избы можно создавать дублированием?», «Под каким именем и в какую папку сохранён ваш файл?»

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по технологии для 7 класса

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Моделирование избы в Blender 3D»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 7 класса (технологии).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.