План урока на тему:

Системы управления

Информатика9 класс62 раздела
Системы управления

Информатика · 9 класс · Открытие нового · 45 мин

Системы управления от третьего и первого лица

Цели и задачи

  • Цель урока по SMART: к концу урока учащиеся смогут различать системы управления от первого и третьего лица, объяснять влияние ракурса на набор доступной информации и выбирать подходящий тип управления для игровой или виртуальной среды, аргументируя выбор не менее чем двумя признаками.
  • Сформировать представление о системах управления от первого и третьего лица и их применении в компьютерных играх, тренажёрах и виртуальной реальности.
  • Научить сравнивать интерфейс, обзор, информативность и ограничения двух типов управления по заданным критериям.
  • Развивать умение анализировать цифровой продукт, работать в паре, формулировать выводы и аргументировать решение.
  • Показать связь темы с профессиями разработчика игр, специалиста по виртуальной реальности, UX-дизайнера и оператора тренажёрных систем; снизить тревожность перед заданиями ОГЭ через тренировку анализа информационной модели.

Планируемые результаты

Личностные

  • Проявляют интерес к проектированию цифровых сред и осознают связь изучаемой темы с профессиональным самоопределением.
  • Понимают необходимость критически оценивать удобство и безопасность цифрового интерфейса.
  • Принимают учебную ошибку как источник уточнения модели, а не как основание для отказа от деятельности.
  • Осознают значение информатики для создания игр, симуляторов, тренажёров и систем виртуальной реальности.

Метапредметные

  • Сравнивают два способа управления по заранее заданным критериям и выделяют существенные признаки.
  • Извлекают информацию из видеодемонстрации, схемы интерфейса и краткого описания цифровой среды.
  • Формулируют гипотезу, проверяют её на примере и корректируют первоначальный вывод.
  • Используют цифровые инструменты для наблюдения, фиксации результатов и представления вывода.
  • Распределяют роли в паре, договариваются о едином ответе и аргументируют его.

Предметные

  • Знать признаки управления от первого лица: камера показывает мир глазами управляемого объекта, а обзор ограничен направлением взгляда.
  • Знать признаки управления от третьего лица: управляемый объект виден со стороны, а камера наблюдает его извне.
  • Уметь определять тип управления по описанию, скриншоту или видеосцене.
  • Уметь сравнивать достоинства и ограничения двух типов управления для конкретной задачи.
  • Владеть алгоритмом выбора типа управления для игры, тренажёра или виртуальной среды.

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Определяют личный интерес к направлениям разработки игр, виртуальной реальности и пользовательских интерфейсов.
  • Связывают изучаемое понятие с опытом использования компьютерных игр и цифровых тренажёров.
  • Осознают ответственность разработчика за понятность, удобство и безопасность управления.
  • Оценивают собственную готовность применять алгоритм анализа цифровой системы.

Регулятивные УУД

  • Формулируют цель исследования различий между двумя типами управления.
  • Планируют работу в паре: наблюдение, заполнение таблицы, формулировка вывода.
  • Сверяют собственный ответ с критериями и исправляют неточности.
  • Оценивают степень достижения цели с помощью листа самооценки и билета на выход.
  • Распределяют время при выполнении задания в формате, близком к заданиям ОГЭ.

Познавательные УУД

  • Выделяют объект управления, положение камеры, направление взгляда и доступность обзора.
  • Сравнивают информационные модели двух систем управления.
  • Строят простую классификацию цифровых сред по типу управления.
  • Преобразуют наблюдение за экранной сценой в таблицу признаков.
  • Находят существенный признак, позволяющий отличить первый ракурс от третьего.

Коммуникативные УУД

  • Распределяют роли наблюдателя и секретаря в паре.
  • Задают уточняющие вопросы о положении камеры и объекте управления.
  • Согласуют общий ответ и подтверждают его двумя аргументами.
  • Корректно возражают партнёру, опираясь на критерии, а не на личные предпочтения.
  • Представляют краткий вывод классу.

Подготовка учителя к уроку

  • Подготовить презентацию или интерактивную доску с двумя короткими видеосценами: обзор глазами персонажа и обзор персонажа со стороны; предусмотреть возможность остановки кадров.
  • Подготовить слайд с двумя схемами: «камера внутри объекта» и «камера вне объекта».
  • Распечатать карточки для пар с шестью описаниями цифровых сред — по одной карточке на пару.
  • Распечатать таблицу сравнения «Критерий — первое лицо — третье лицо» — по одному листу на пару.
  • Подготовить карточки с заданиями трёх уровней: базовый, повышающий и олимпиадный — по одной на ученика.
  • Подготовить лист самооценки и билет на выход — по одному экземпляру на каждого ученика.
  • Проверить работу компьютера, проектора, интерактивной доски и колонок; заранее открыть демонстрационные сцены без регистрации и рекламы.
  • Вывести на доску памятку: «1. Где камера? 2. Видно ли управляемый объект? 3. Что получает пользователь? 4. Для какой задачи это удобно?».
  • Подготовить таймер на 2–3 минуты для парной работы и задания, близкого к формату ОГЭ.

Ход урока

Этап 1. Организационный момент и мотивация (4 мин)

Цель этапа: включить учащихся в исследование и показать практическую значимость выбора ракурса управления.
Время
Действие учителя
Действие учеников
1 мин
Учитель приветствует класс: "Здравствуйте, ребята. Сегодня мы будем не просто говорить об играх, а исследовать, как разработчик управляет вниманием пользователя. Проверьте, что перед вами тетрадь, ручка и лист для работы в паре. На уроке нам понадобится наблюдательность, потому что один и тот же виртуальный мир можно показать пользователю по-разному."
Проверяют готовность, записывают дату, объединяются в пары.
3 мин
Учитель показывает два остановленных кадра: в первом виден только виртуальный мир глазами персонажа, во втором персонаж виден со стороны. "Посмотрите на изображения и ответьте: где находится камера в каждом случае? Какой кадр даёт больше информации о внешнем виде героя? Какой напоминает ваш обычный взгляд?" Учитель фиксирует на доске слова «первое лицо» и «третье лицо».
Сравнивают кадры в парах, формулируют предположения: "В первом случае камера находится внутри персонажа", "В третьем случае герой виден со стороны".
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы увидели, что положение камеры меняет не только картинку, но и возможности пользователя. Теперь выясним, какие признаки позволяют точно различать эти системы."

Этап 2. Актуализация знаний и парная классификация (6 мин)

Цель этапа: актуализировать понятия «объект управления», «камера», «интерфейс» и выявить первоначальные критерии различения.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель задаёт вопросы: "Что в компьютерной игре или тренажёре называется объектом управления? Что делает камера? Чем отличается изображение мира от интерфейсных элементов?" На доске учитель записывает ответы в кластер.
Называют примеры: "персонаж, автомобиль, самолёт", "камера показывает сцену", "индикатор здоровья и карта являются элементами интерфейса".
4 мин
Учитель раздаёт парам карточки с описаниями: «вид из кабины самолёта», «герой виден с высоты за спиной», «камера закреплена на шлеме», «автомобиль наблюдается со стороны». "Распределите карточки в две группы и рядом запишите основание классификации. Не угадывайте по названию — ищите положение камеры."
В парах распределяют карточки, записывают основания классификации и формулируют вывод: "Главный признак — положение камеры относительно управляемого объекта".
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Вы уже предложили главный критерий, но пока не проверили его на всех случаях. Сформулируем учебную проблему и проверим гипотезу на цифровых сценах."

Этап 3. Постановка проблемы и целеполагание (4 мин)

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Цель этапа: сформулировать проблему урока и совместно определить план её решения.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель показывает сцену от третьего лица и спрашивает: "Представьте, что персонаж должен пройти между препятствиями. Какие преимущества даёт обзор со стороны? А если нужно управлять самолётом по приборам или действовать от имени персонажа? Всегда ли третий ракурс лучше?"
Приводят предположения: "Со стороны легче видеть препятствия и самого героя", "из кабины удобнее воспринимать управление транспортом", "универсально лучшего ракурса нет".
2 мин
Учитель формулирует проблему: "Нам нужно выяснить, как положение камеры влияет на управление и почему разработчик выбирает первый или третий ракурс. Предложите план: что будем наблюдать и сравнивать?"
Предлагают план: определить положение камеры, выяснить видимость объекта, сравнить обзор и выбрать подходящий вариант для разных задач.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Цель определена: научиться распознавать оба типа управления и обосновывать выбор. Переходим к наблюдению и построению общего правила."

Этап 4. Открытие нового знания с использованием ИКТ (10 мин)

Цель этапа: вывести признаки систем управления от первого и третьего лица на основе анализа цифровых сцен.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель включает первую видеосцену и останавливает её в момент движения объекта: "Смотрите на экран и не называйте ответ сразу. Где находится камера? Видим ли мы управляемый объект целиком? Какую информацию получает пользователь о пространстве перед собой?"
Наблюдают за сценой, записывают признаки: "Камера находится в точке зрения персонажа; самого персонажа обычно не видно; хорошо воспринимается направление движения".
3 мин
Учитель включает вторую сцену: "Теперь рассмотрите положение камеры относительно героя. Что изменилось? Видно ли окружение вокруг объекта? Какие действия пользователя становятся удобнее контролировать?"
Фиксируют признаки третьего лица: "Герой виден со стороны; камера находится вне объекта; проще контролировать положение героя и препятствия вокруг него".
4 мин
Учитель выводит на экран таблицу и организует приём «Подумай — обсуди в паре — поделись»: "Сначала заполните две ячейки самостоятельно, затем сравните формулировки с партнёром. Запишите не менее двух преимуществ и одного ограничения каждого типа. После этого две пары представят вывод классу."
Индивидуально заполняют таблицу, обсуждают её в парах, предлагают выводы: первое лицо усиливает эффект присутствия, но ограничивает обзор; третье лицо расширяет обзор, но может снижать ощущение присутствия.

Запись в тетрадях

Учащиеся записывают: «Система управления от первого лица — камера расположена в точке зрения управляемого объекта; пользователь видит мир глазами объекта. Система управления от третьего лица — камера расположена вне управляемого объекта; объект виден со стороны. Выбор ракурса зависит от задачи, требуемого обзора и степени присутствия пользователя».
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы получили рабочее правило: сначала определяем положение камеры, затем проверяем, виден ли объект и какой обзор доступен пользователю. Теперь применим это правило к новым описаниям, не опираясь на знакомые названия игр."

Этап 5. Первичное закрепление: анализ цифровых сред (7 мин)

Цель этапа: закрепить алгоритм распознавания типа управления и связать его с реальными задачами пользователя.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель раздаёт карточки с четырьмя ситуациями: «виртуальная экскурсия от лица посетителя», «управление персонажем на поле с препятствиями», «симулятор вождения из кабины», «наблюдение за героем при выполнении акробатического движения». "Для каждой ситуации назовите тип управления и запишите один аргумент."
Читают карточки и индивидуально отмечают тип управления, подчёркивают слова, указывающие на положение камеры.
3 мин
Учитель предлагает сравнить ответы в парах: "Если ответы различаются, задайте партнёру вопрос: где именно находится камера? Не доказывайте выбор названием жанра, докажите его признаком."
Сверяют ответы, задают уточняющие вопросы, исправляют классификацию при необходимости.
2 мин
Учитель обсуждает два спорных случая: "Может ли одна система использовать переключение между первым и третьим лицом? Изменится ли от этого тип управления в конкретный момент?"
Формулируют ответ: "Да, переключение возможно; тип определяется текущим положением камеры".
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Вы научились распознавать систему по наблюдаемому признаку, даже если описание не содержит готового термина. Следующий шаг — самостоятельная проверка, близкая по логике к заданиям ОГЭ на анализ информации."

Этап 6. Самостоятельная работа с самопроверкой (9 мин)

Цель этапа: проверить индивидуальное умение классифицировать системы управления и аргументировать выбор.
Время
Действие учителя
Действие учеников
5 мин
Учитель раздаёт задания трёх уровней. Базовый вариант: определить тип управления в четырёх описаниях. Повышающий вариант: заполнить сравнительную таблицу по пяти критериям. Дополнительный вариант: выбрать тип управления для спасательного тренажёра, виртуального музея и игры с исследованием пространства. "Работайте самостоятельно. Ответ должен содержать термин и признак, по которому вы его определили."
Решают выбранный вариант, записывают ответы полными формулировками, используют памятку на доске.
2 мин
Учитель выводит эталон: «Камера расположена в кабине пилота — первое лицо; камера следует за персонажем и показывает его со стороны — третье лицо; виртуальная экскурсия от имени посетителя — первое лицо».
Сверяют ответы, отмечают совпадения и ошибки условными знаками, исправляют формулировки.
2 мин
Учитель просит выполнить самопроверку: "Поставьте плюс, если назван тип и приведён признак; вопросительный знак, если тип назван, но аргумент неполный; стрелку, если вы исправили ошибку. Ошибка в одном пункте означает, что нужно ещё раз применить четыре вопроса памятки."
Проверяют работы по критериям, фиксируют индивидуальное затруднение.

Эталон решения

Алгоритм: 1) определить управляемый объект; 2) найти положение камеры относительно него; 3) установить, виден ли объект со стороны; 4) назвать тип управления; 5) указать преимущество или ограничение. Например: «Камера закреплена на шлеме спасателя. Объект не виден со стороны, пользователь воспринимает ситуацию глазами спасателя. Следовательно, это управление от первого лица; преимущество — эффект присутствия и естественное восприятие направления взгляда, ограничение — узкий обзор».
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Самостоятельная работа показала, что для правильного ответа недостаточно вспомнить термин. Нужно увидеть информационную модель: объект, камеру и доступный обзор. Завершим урок рефлексией и проверим, насколько уверенно вы теперь применяете алгоритм."

Этап 7. Рефлексия и домашнее задание (5 мин)

Цель этапа: осмыслить новое знание, выявить затруднения и объяснить дальнейшее применение материала.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель раздаёт лист самооценки: "Отметьте, могу ли я определить положение камеры, различить первый и третий ракурс, назвать два преимущества и выбрать тип управления для заданной ситуации. Поднимите зелёную карточку, если уверены, жёлтую — если нужен ещё один пример, красную — если алгоритм пока не работает."
Заполняют лист самооценки, показывают карточки, называют конкретное затруднение.
2 мин
Учитель проводит приём «Билет на выход»: "Ответьте письменно на два вопроса: какой признак является главным для различения систем? Для какой ситуации вы выбрали бы управление от третьего лица и почему?"
Записывают ответы: «Главный признак — положение камеры», «для игры с обзором персонажа и препятствий — третье лицо, потому что объект виден со стороны».
1 мин
Учитель сообщает домашнее задание и связывает его с профессиями: "Разработчик игры, UX-дизайнер и создатель тренажёра постоянно решают задачу выбора ракурса. Дома вы попробуете обосновать такой выбор на собственном примере."
Записывают выбранный уровень домашнего задания и контрольные вопросы.

Критерии оценивания практической работы

  • «5» — правильно определены типы управления во всех четырёх базовых ситуациях или выполнено повышенное задание, для каждого ответа приведён существенный признак, сравнительная таблица заполнена без логических ошибок.
  • «4» — правильно определены не менее трёх типов управления, приведены аргументы, допущена одна неточность в описании преимущества или ограничения.
  • «3» — правильно определены не менее двух типов управления, но аргументация неполная либо смешаны признаки положения камеры и удобства интерфейса.

Рефлексия

Вопрос для ученика
Цель вопроса
Какой признак помогает отличить управление от первого лица от управления от третьего лица?
Проверка осознания ключевого предметного понятия.
Какой тип управления вы выбрали бы для виртуальной экскурсии и почему?
Проверка переноса знания в функциональный контекст.
Что было сложнее: определить положение камеры или обосновать выбор?
Выявление точки затруднения в алгоритме анализа.
Насколько уверенно вы выполните подобное задание в формате ОГЭ?
Субъективная оценка готовности и снижение экзаменационной тревожности.

Завершающее слово учителя

"Сегодня мы выяснили, что системы управления от первого и третьего лица различаются прежде всего положением камеры относительно управляемого объекта. Первый ракурс усиливает эффект присутствия, но может ограничивать обзор; третий помогает видеть объект и пространство вокруг него, но иногда уменьшает ощущение непосредственного участия. Типичная ошибка — определять ракурс по жанру игры, а не по изображению и положению камеры. На следующем уроке мы продолжим анализировать интерфейсы и рассмотрим, как выбор элементов управления влияет на удобство пользователя."

Домашнее задание

Уровень
Что задать
Зачем
Базовый (обязательный)
Привести три примера цифровых сред или игр, где используется управление от первого или третьего лица, и для каждого указать положение камеры, видимость объекта и одно преимущество выбранного типа.
Закрепляет распознавание типов управления; при проверке смотреть на точность термина и наличие аргумента.
Средний (повышающий)
Составить сравнительную таблицу двух типов управления по критериям: положение камеры, видимость объекта, широта обзора, эффект присутствия, удобство для пользователя; добавить вывод объёмом 4–5 предложений.
Развивает сравнение и структурирование информации; при проверке смотреть, различены ли признаки и оценочные суждения.
Продвинутый (дополнительный)
Спроектировать для выбранной цифровой среды переключение между первым и третьим лицом: описать задачу пользователя, выбрать основной ракурс, предложить способ переключения и обосновать решение не менее чем тремя аргументами.
Формирует проектное мышление и связь с профессиями разработчика игр и UX-дизайнера; при проверке смотреть на соответствие ракурса задаче и последовательность аргументации.
Контрольные вопросы перед выходом: «Где находится камера при управлении от первого лица? Чем отличается третий ракурс? Почему нельзя считать один тип управления универсально лучшим? Какой вопрос памятки помогает начать анализ цифровой сцены?»

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по информатике для 9 класса

Профессии, связанные с изучаемыми технологиями, проектированием с использованием САПР, их востребованность на рынке труда: архитектурный визуализатор, урбанист, UX-дизайнер и другиеТехнологии обратного проектированияМоделирование технологических узлов манипулятора робота в программе компьютерного трёхмерного проектированияМоделирование сложных объектовЭтапы аддитивного производства, подготовка к печати и печать 3D-моделиИндивидуальный творческий (учебный) проект по модулю «3D-моделирование, прототипирование, макетирование»: защита проектаПрофессии, связанные с 3D-технологиями в современном производстве, их востребованность на рынке труда: 3D-дизайнер, оператор (инженер) строительного 3D-принтера, 3D-кондитер, 3D-повар и другиеОт робототехники к искусственному интеллекту. Практическая работа «Анализ направлений применения искусственного интеллекта»Практическая работа «Визуальное ручное управление беспилотными летательными аппаратами»Компьютерное зрение в робототехнических системахУправление групповым взаимодействием роботовПрактическая работа «Взаимодействие беспилотных летательных аппаратов»

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Системы управления от третьего и первого лица»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 9 класса (информатике).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.