№1 · МОНЕТА
1. Исходы броска двух монет
Две монеты бросают одновременно. Перечислите все элементарные исходы опыта, используя обозначения О — выпала орлом вверх, Р — выпала решкой вверх.
Ф.И.
Класс
Разберём, как перечислять равновозможные исходы и находить вероятность события в опытах с монетой и игральной костью.
№1 · МОНЕТА
Две монеты бросают одновременно. Перечислите все элементарные исходы опыта, используя обозначения О — выпала орлом вверх, Р — выпала решкой вверх.
№2 · МОНЕТА
Две монеты бросают одновременно. Найдите вероятность события: на обеих монетах выпал орёл.
№3 · МОНЕТА
Две монеты бросают одновременно. Найдите вероятность события: ровно на одной монете выпал орёл.
№4 · ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ
Игральную кость бросают один раз. Найдите вероятность того, что выпадет чётное число.
№5 · ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ
Игральную кость бросают один раз. Найдите вероятность того, что выпадет число, большее 4.
№6 · ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ
Игральную кость бросают один раз. Найдите вероятность того, что выпадет простое число.
+5 заданий в этом листе
Зарегистрируйтесь — и соберите свой рабочий лист по этой теме за минуту: заданий столько, сколько нужно.
№7 · ДВА БРОСКА
Две одинаковые игральные кости бросают одновременно. Найдите вероятность того, что на обеих костях выпадут одинаковые числа.
№8 · ДВА БРОСКА
Две игральные кости бросают одновременно. Найдите вероятность того, что сумма выпавших очков равна 7.
№9 · СРАВНЕНИЕ
Сравните вероятности двух событий: при броске игральной кости выпадет число 1; при броске игральной кости выпадет число меньше 4. Запишите, какая вероятность больше, и вычислите обе вероятности.
№10 · МОНЕТА И КОСТЬ
Одновременно бросают монету и игральную кость. Найдите вероятность события: выпали орёл и число, большее 4.
Создайте уникальный лист по своей теме
Зарегистрируйтесь бесплатно — лист сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать в PDF и распечатать.
В листе 10 заданий: реши задачу.
Да, задания ориентированы на школьную программу по вероятности и статистике для 8 класса по ФГОС.
Да. После регистрации лист открывается в конструкторе: задания можно заменить, перегенерировать или добавить новые.