План урока на тему:

Дизайн и технологии

Технология7 класс62 раздела
Дизайн и технологии

Технология · 7 · Открытие нового · 45 мин

Дизайн и технологии. Мир профессий

Цели и задачи

  • Цель: к концу урока учащиеся смогут объяснить взаимосвязь между дизайном и технологическим процессом, а также классифицировать не менее 5 современных профессий в сфере дизайна по их функциональным обязанностям.
  • Образовательная задача: раскрыть понятие «дизайн» как процесс проектирования эстетических и функциональных свойств изделий.
  • Развивающая задача: способствовать развитию критического мышления через анализ объектов предметного мира и выявление «ошибок проектирования».
  • Воспитательная задача: стимулировать интерес к профессиональному самоопределению в высокотехнологичных отраслях экономики.

Планируемые результаты

Личностные

  • Формирование готовности к саморазвитию и осознанному выбору будущей профессии.
  • Развитие эстетического сознания через освоение художественного наследия и современных достижений дизайна.
  • Проявление уважительного отношения к труду и результатам творческой деятельности.

Метапредметные

  • Познавательные: умение анализировать объекты, выделять главное, устанавливать причинно-следственные связи между формой и функцией предмета.
  • Регулятивные: способность ставить учебные цели, планировать алгоритм действий при решении дизайнерской задачи.
  • Коммуникативные: умение организовывать учебное сотрудничество в парах, аргументированно отстаивать свою точку зрения.

Предметные

  • Знать определение дизайна и его основные виды (промышленный, графический, средовой, цифровой).
  • Уметь различать задачи инженера-технолога и дизайнера в процессе создания продукта.
  • Владеть информацией о требованиях к современным профессиям в области дизайна (UX/UI-дизайнер, промышленный дизайнер, моушн-дизайнер).

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Ориентация в системе моральных норм и ценностей при оценке экологичности и этичности дизайна.

Регулятивные УУД

  • Принятие и сохранение учебной задачи, контроль процесса выполнения практического задания по заданным критериям.

Познавательные УУД

  • Смысловое чтение текстов о профессиях, поиск информации о необходимых навыках (hard и soft skills) в сфере дизайна.

Коммуникативные УУД

  • Адекватное использование речевых средств для дискуссии о роли технологий в жизни человека.

Подготовка учителя к уроку

  • Подготовить презентацию «Дизайн: от колеса до нейросетей» (12 слайдов).
  • Распечатать карточки для приёма «Кейс-стади» (плохой дизайн привычных вещей) — 15 экземпляров.
  • Подготовить набор «Профессии будущего» (карточки с описанием задач специалиста без названия профессии) для групповой работы.
  • Проверить работу проектора и аудиосистемы для демонстрации короткого ролика (2 мин) о работе дизайн-бюро.
  • Собрать образцы изделий с ярко выраженным промышленным дизайном (эргономичная мышь, складная бутылка, умная колонка).

Ход урока

Этап 1. Мотивация и самоопределение (3 мин)

Цель этапа: создать эмоциональный настрой и вызвать интерес к теме через парадокс.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
«Здравствуйте! Сегодня мы начнем не с определений, а с эксперимента. Посмотрите на экран (слайд с изображением чайника, у которого ручка находится со стороны носика). Как вы думаете, удобно ли им пользоваться? В чем проблема этого предмета? Часто ли вы встречаете вещи, которые выглядят красиво, но пользоваться ими невозможно? Сегодня мы разберемся, кто отвечает за то, чтобы мир вокруг нас был не только красивым, но и удобным, и как на этом можно построить карьеру».
Рассматривают изображение, смеются, высказывают предположения: «Обваришься», «Рука не выдержит», «Это бесполезная вещь». Приходят к выводу, что красота без удобства не работает.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Этот чайник — пример провала в дизайне. Чтобы не создавать таких монстров, нужно понимать, как связаны дизайн и технологии. Этим мы и займемся».

Этап 2. Актуализация знаний и фиксация затруднения (5 мин)

Цель этапа: выявить границы знаний о дизайне и столкнуть с необходимостью профессионального понимания термина.
Время
Действие учителя
Действие учеников
5 мин
Применяет приём «Ассоциативный куст»: «Напишите в тетрадях одно слово, с которым у вас ассоциируется "дизайн". Теперь обсудите в парах и выберите одно общее слово от пары». Учитель фиксирует слова на доске. «Смотрите, у нас есть "красота", "мода", "рисование". Но разве инженер, создающий корпус ракеты, не занимается дизайном? А программист, рисующий кнопки в приложении? Почему мы часто путаем дизайн с простым украшательством?»
Индивидуально пишут ассоциации, затем в парах выбирают наиболее точную. Предлагают варианты классу. Сталкиваются с противоречием: дизайн — это искусство или инженерия?
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Мы видим, что дизайн — это не только про внешность. Это мост между технологией и человеком. Давайте узнаем, как этот мост строится».

Этап 3. Построение проекта выхода из затруднения (4 мин)

Цель этапа: сформулировать цель урока и план действий.
Время
Действие учителя
Действие учеников
4 мин
«Ребята, какая у нас сегодня задача? Что нам нужно узнать, чтобы понимать мир современных профессий? Давайте составим план. О чем мы должны поговорить сначала? О видах дизайна? О том, кто его делает? О будущем?» Учитель направляет детей к формулировке плана: 1. Что такое современный дизайн? 2. Какие задачи он решает? 3. Кто такие дизайнеры сегодня? 4. Как технологии меняют дизайн?.
Формулируют цель: «Узнать, чем на самом деле занимается дизайнер и какие профессии сейчас востребованы». Помогают учителю составить пункты плана на доске.

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Завершение этапа: учитель подводит итог: «План готов. Начинаем наше исследование с главного вопроса: что входит в понятие дизайна сегодня?»

Этап 4. Реализация проекта / Открытие нового знания (12 мин)

Цель этапа: изучить виды дизайна и соответствующие им профессии через активную работу с информацией.
Время
Действие учителя
Действие учеников
6 мин
Использует приём «Инсерт» при работе с текстом учебника или раздаточным материалом о видах дизайна. «Откройте материал на странице 42. Читаем и ставим пометки: V — знал, + — новое, ? — хочу спросить. Обратите внимание на то, как технологии влияют на появление новых направлений, например, биодизайна или VR-дизайна».
Читают текст, маркируют его карандашом. Обсуждают в парах знаки «?».
6 мин
Организует мини-игру «Угадай профессию». Раздает карточки с описанием рабочего дня специалиста (например: «Я анализирую, как люди нажимают кнопки на сайте, чтобы сделать путь к покупке короче»). «Ваша задача — соотнести описание с названием профессии на слайде: UX-дизайнер, Промышленный дизайнер, Гейм-дизайнер, Дизайнер городской среды».
В группах по 4 человека анализируют карточки, соотносят задачи с названиями профессий, аргументируют свой выбор: «Это UX-дизайнер, потому что он думает об удобстве пользователя (User Experience)».

Запись в тетрадях

  • Дизайн — это деятельность по проектированию эстетических и функциональных свойств изделий, среды и цифровых продуктов.
  • Главная задача дизайна — создать предмет или продукт, который одновременно удобен, безопасен, красив и соответствует потребностям человека.
  • Виды дизайна: промышленный — проектирование вещей и техники; графический — оформление информации, логотипов и печатных материалов; средовой — организация интерьеров, зданий и городских пространств; цифровой — разработка сайтов, приложений и интерфейсов.
  • Промышленный дизайнер отвечает за внешний вид, форму, материалы, эргономику и удобство использования изделия.
  • Инженер-технолог отвечает за выбор технологии изготовления, оборудования, материалов и соблюдение требований к производству.
  • Цифровой дизайнер продумывает внешний вид и логику взаимодействия пользователя с сайтом или приложением.
  • Современные профессии в сфере дизайна: UX/UI-дизайнер, промышленный дизайнер, графический дизайнер, дизайнер городской среды, гейм-дизайнер, моушн-дизайнер.
  • Этапы проектирования: изучение потребностей человека, формулировка проблемы, поиск идей, создание эскиза или прототипа, проверка и улучшение готового решения.
  • Ключевые навыки дизайнера: креативность, наблюдательность, умение анализировать, знание технологий, основы эргономики, компьютерная грамотность и способность работать в команде.
  • Хороший дизайн учитывает не только красоту, но и удобство, безопасность, долговечность, экологичность и доступность продукта.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Мы увидели, что дизайн — это огромный мир профессий, где нужны и математика, и психология, и рисование. Теперь проверим, сможете ли вы применить эти знания».

Этап 5. Первичное закрепление (6 мин)

Цель этапа: закрепить понимание функциональности дизайна через решение проблемных ситуаций.
Время
Действие учителя
Действие учеников
6 мин
Приём «Толстые и тонкие вопросы». Учитель задает вопросы: «Тонкий: Как называется дизайн, отвечающий за удобство мобильных приложений? Толстый: Почему при разработке нового смартфона дизайнер и инженер должны работать в одной команде? Что будет, если они не договорятся?»
Отвечают на вопросы. Формулируют гипотезы: «Если не договорятся, телефон будет либо мощным, но кирпичом, либо красивым, но будет перегреваться и ломаться».
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Вы верно подметили: современный продукт — это всегда компромисс и сотрудничество технологий и дизайна».

Этап 6. Самостоятельная работа с самопроверкой (8 мин)

Цель этапа: применить полученные знания в творческой задаче «Мини-дизайн-спринт».
Время
Действие учителя
Действие учеников
8 мин
«Представьте, что вы — команда дизайнеров. Ваша задача: предложить 3 улучшения для обычного школьного рюкзака, используя современные технологии. Одно улучшение — для безопасности, одно — для удобства, одно — для стиля. Запишите идеи и кратко поясните, какая профессия отвечала бы за реализацию каждой идеи». Учитель раздает листы А4.
Работают индивидуально или в парах. Рисуют схематично идеи (например: солнечная батарея для зарядки телефона, спинка из дышащего мембранного материала, встроенный трекер). Подписывают: «Промышленный дизайнер», «Дизайнер текстиля».

Эталон идеи (пример)

1. Безопасность: светоотражающие элементы с активной LED-подсветкой (инженер-электроник + дизайнер). 2. Удобство: система распределения веса «умные лямки» (эргономист). 3. Стиль: сменные панели на липучках или кнопках (графический дизайнер).
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Ваши идеи показывают, что вы начали думать как настоящие проектировщики, учитывая потребности человека».

Этап 7. Рефлексия и домашнее задание (7 мин)

Цель этапа: осознать результаты урока и наметить пути дальнейшего изучения темы.
Время
Действие учителя
Действие учеников
4 мин
Применяет приём «Билет на выход». «Напишите на маленьком листке: 1. Самая необычная профессия в дизайне, о которой я узнал. 2. Какой навык мне нужно развить, чтобы стать дизайнером? Сдайте листки мне при выходе из класса».
Пишут ответы, рефлексируют свои способности и интересы.
3 мин
Объясняет домашнее задание, предлагая выбор уровней сложности.
Записывают задание в дневники, задают уточняющие вопросы.

Критерии оценивания практической работы

  • «5» — предложено 3 оригинальных идеи, для каждой верно указана соответствующая дизайнерская профессия, аргументирована связь с технологиями.
  • «4» — предложено 3 идеи, но есть неточности в определении профессий или идеи носят стандартный характер.
  • «3» — предложено 1-2 идеи, описание профессий отсутствует или выполнено неверно.

Рефлексия

Вопрос для ученика
Цель вопроса
Какая часть процесса создания продукта показалась вам самой сложной?
Выявление понимания структуры проектирования.
Можете ли вы назвать предмет в этом классе с идеальным дизайном? Почему?
Проверка навыка анализа эргономики и эстетики в реальности.
Изменилось ли ваше отношение к дизайну как к профессии?
Оценка личностного отношения и профориентационного эффекта.

Завершающее слово учителя

«Ребята, сегодня мы убедились, что дизайн — это не только про “красиво”, это про “умно”. Мир профессий в этой сфере меняется быстрее, чем мы успеваем печатать учебники. Сегодня вы примерили на себя роли проектировщиков, и, возможно, для кого-то из вас это станет делом жизни. Помните: любая технология без хорошего дизайна остается лишь набором деталей. На следующем уроке мы перейдем от теории к практике и начнем создавать свой первый цифровой прототип. До встречи!»

Домашнее задание

Уровень сложности
Задания
Описание
Базовый (обязательный)
Параграф 7, вопросы 1–4.
Прочитать текст, устно ответить на вопросы о функциях промышленного дизайна.
Средний (повышающий)
Фото-охота «Дизайн-контроль».
Сфотографировать дома или на улице один пример очень удобного дизайна и один пример крайне неудобного. Кратко написать, почему вы так считаете.
Продвинутый (дополнительный)
Эссе «Профессия дизайнера через 20 лет».
Предположить, какие новые технологии (ИИ, биопечать) изменят работу дизайнера и как будет называться такая профессия.
Контрольный вопрос: Чем отличается задача промышленного дизайнера от задачи графического дизайнера?

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по технологии для 7 класса

Построение геометрических фигурРучная обработка древесиныЧерчение развёртки; Развёртка деталей макета. Разработка графической документации; Создание объёмных моделей с помощью компьютерных программ; Программы просмотра трёхмерных моделей и печати ихЛепка блюда из глиныУдобренияОсновы проектной деятельностиЧерчение развертки: практическая работаПрофессии, связанные с черчением, их востребованность на рынке труда: дизайнер шрифта, дизайнер-визуализатор, промышленный дизайнер и другиеГрафика в движении: от бумаги к мониторуГрафика в движении: от бумаги к монитору. Черчение деталей в компасеНародные ремёсла и промыслы России; Дизайн-проект изделия на основе мотивов народных промыслов; Профессии, связанные с дизайном, их востребованность на рынке труда; Промышленная эстетика. ДизайнПравила чтения сборочных чертежей

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Дизайн и технологии. Мир профессий»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 7 класса (технологии).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.