План урока на тему:

Компьютерная графика. Графический редактор

Подтемы: Понятие о графическом редакторе и компьютерной графике. Мир изображений, Инструменты графического редактора, Построение блок-схемы с помощью графических объектов

Технология6 класс66 разделов
Компьютерная графика. Графический редактор

Технология · 6 класс · Открытие нового · 45 мин · Подтемы: Понятие о графическом редакторе и компьютерной графике. Мир изображений, Инструменты графического редактора, Построение блок-схемы с помощью графических объектов

Графический редактор и компьютерная графика: инструменты и построение блок-схемы

Цели и задачи

  • Цель: учащиеся объясняют назначение компьютерной графики и графического редактора, выбирают инструменты и создают в паре блок-схему простого алгоритма.
  • Задачи: познакомить с инструментами редактора и фигурами блок-схемы; развивать умение планировать алгоритм, работать в паре и проверять результат; закрепить безопасную работу за компьютером.

Планируемые результаты

Личностные

  • Интересуются компьютерной графикой и её применением.
  • Работают в паре, аккуратно и безопасно используют технику.

Метапредметные

  • Извлекают сведения из демонстрации и памятки.
  • Преобразуют алгоритм в блок-схему, планируют работу и проверяют результат.
  • Объясняют выбор фигур и связей.

Предметные

  • Объясняют понятия компьютерной графики и графического редактора.
  • Выбирают фигуры и инструменты для блок-схемы.
  • Создают схему простого алгоритма и проверяют её читаемость.

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Называют примеры компьютерной графики и ответственно работают в паре.
  • Осваивают инструменты редактора и соблюдают правила безопасной работы.

Регулятивные УУД

  • Планируют создание схемы: определяют шаги, выбирают фигуры, соединяют блоки.
  • Сверяют порядок, подписи и читаемость с критериями, исправляют ошибки.

Познавательные УУД

  • Различают компьютерные изображения и инструменты редактора.
  • Соотносят фигуры с назначением и моделируют алгоритм проверки спортивной формы.

Коммуникативные УУД

  • Распределяют роли и меняются ими в паре.
  • Обсуждают выбор фигур, представляют схему и дают доброжелательную обратную связь.

Подготовка учителя к уроку

  • Проверить редактор на компьютерах и подготовить бумажный вариант на случай сбоя.
  • Подготовить пример блок-схемы с ошибкой, памятки с фигурами и карточки алгоритма про спортивную форму.
  • Вывести на доску цель, условные обозначения и критерии проверки; подготовить таймер и карточки «Светофор».
  • Организовать безопасные рабочие места: один компьютер на пару.

Ход урока

Этап 1. Организационный момент и мотивация (4 мин)

Цель этапа: организовать безопасную работу и заинтересовать учащихся вопросом о том, как цифровое изображение помогает передавать информацию.
Время
Действие учителя
Действие учеников
1 мин
Приветствует класс, проверяет готовность мест и напоминает правила безопасной работы.
Готовят рабочее место и слушают инструкцию.
3 мин
Показывает текстовую инструкцию и её графическую схему. Спрашивает, какой вариант быстрее помогает понять порядок действий и где встречаются такие схемы.
Обсуждают в паре, приводят примеры схем из инструкций и приложений.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Вы заметили, что изображение может не только украшать, но и объяснять. Чтобы создать такую понятную модель, нам понадобятся знания о компьютерной графике и инструментах редактора. Сначала вспомним, что уже знаем об изображениях и работе с компьютером».

Этап 2. Актуализация знаний и выявление затруднения (5 мин)

Цель этапа: актуализировать представления об изображениях и инструментах компьютера, обнаружить, каких знаний не хватает для создания блок-схемы.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Организует кластер «Изображение»: где встречаются изображения и для чего нужны?
Называют примеры, различают фотографии, рисунки и схемы.
3 мин
Демонстрирует создание фигуры, изменение цвета и проведение линии; спрашивает о назначении инструментов и соединении блоков.
Предполагают назначение инструментов и отмечают, что нужно узнать о фигурах и связях блок-схемы.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Мы умеем замечать изображения и предполагать назначение кнопок, но пока не можем уверенно выбрать фигуры для разных шагов алгоритма. Значит, нам предстоит выяснить, что называется графическим редактором, какие инструменты нам помогут и как устроена блок-схема».

Этап 3. Постановка проблемы и целеполагание (4 мин)

Цель этапа: сформулировать учебную задачу и составить последовательность действий для её решения.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Предлагает алгоритм проверки спортивной формы и просит выделить начало, действия и условие.
Выделяют шаги и два возможных исхода.
2 мин
Предлагает в парах сформулировать цель и план урока.
Формулируют цель: освоить редактор и построить блок-схему; намечают изучение понятий, выбор фигур и проверку.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Наша цель ясна: разобраться в назначении редактора и его инструментов, а затем построить схему алгоритма. Проверим себя не только по красоте работы, но прежде всего по точности и понятности переходов. Начнём с понятий и условных обозначений».

Этап 4. Открытие нового знания и межпредметная связь (10 мин)

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Цель этапа: сформировать представление о компьютерной графике, графическом редакторе и назначении основных блоков блок-схемы.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Объясняет понятия компьютерной графики и графического редактора, сравнивает фотографию, значок, карту и схему.
Записывают определения и отмечают, что в схеме важны порядок и связи.
4 мин
Показывает обозначения: овал — начало/конец, прямоугольник — действие, ромб — условие, стрелка — направление.
Соотносят фигуры с назначением.
3 мин
Демонстрирует фигуры, текст, соединители, заливку и перемещение; подчёркивает, что сначала важна структура.
Называют основные инструменты: фигуры, текст и соединители.

Запись в тетрадях

  • Компьютерная графика — изображения, созданные или обработанные компьютером.
  • Графический редактор — программа для создания и изменения изображений.
  • В блок-схеме овал обозначает начало/конец, прямоугольник — действие, ромб — условие, стрелка — переход.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Теперь мы знаем, что редактор помогает создавать и изменять компьютерные изображения, а разные фигуры в схеме несут разный смысл. В следующем задании применим это знание к алгоритму и проверим, удаётся ли нам правильно провести ветви “да” и “нет”».

Этап 5. Физкультминутка и переключение внимания (2 мин)

Цель этапа: снять напряжение после работы с экраном и подготовить учащихся к парной практической работе.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель просит отвести взгляд от экрана и проводит короткую физкультминутку: «Встаньте рядом со стулом, оставив достаточно места. На слова “овал” вытяните руки вверх и плавно опустите; на “прямоугольник” разведите руки в стороны; на “ромб” соедините ладони над головой; на “стрелка” повернитесь корпусом в сторону, не двигая стул. Повторим движения два раза спокойно, без резких наклонов».
Встают, выполняют четыре движения по сигналу два раза, затем садятся, проверяют удобную посадку и готовятся работать в паре.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Мы размялись и немного отдохнули от экрана. Теперь можно перейти к созданию схемы: сначала договоримся о последовательности, а уже потом будем нажимать инструменты редактора».

Этап 6. Парная практическая работа: построение блок-схемы (10 мин)

Цель этапа: применить знания о фигурах и инструментах редактора для создания блок-схемы простого алгоритма.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Раздаёт условие про спортивную форму; просит выделить начало, проверку, действия и конец, распределить роли.
Планируют алгоритм и работу в паре.
6 мин
Предлагает создать в редакторе шесть блоков: начало, проверку, условие, два действия и конец; подписать стрелки «да» и «нет».
Строят схему и следят, чтобы ветви вели к правильным действиям.
2 мин
Организует взаимопроверку: фигуры, порядок, подписи ветвей и завершение.
Проверяют и исправляют неточности, дают партнёрам краткую обратную связь.

Эталон решения

Начало → Посмотреть в сумку → условие «Форма в сумке?»; ветвь «да» → «Закрыть сумку» → Конец; ветвь «нет» → «Положить форму в сумку» → Конец. Условие размещается в ромбе, действия — в прямоугольниках, начало и завершение — в овалах. Обе ветви должны исходить из ромба и иметь подписи «да» и «нет».
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Вы превратили текстовую инструкцию в графическую модель и проверили, что её можно прочитать без дополнительных пояснений. Сейчас каждый выполнит короткое индивидуальное задание и покажет, какие решения может принять самостоятельно».

Этап 7. Самостоятельная проверка и формирующее оценивание (6 мин)

Цель этапа: проверить индивидуальное понимание назначения инструментов и элементов блок-схемы, определить затруднения до завершения урока.
Время
Действие учителя
Действие учеников
4 мин
Раздаёт карточку на понятия, выбор фигур и исправление схемы с неподписанными ветвями.
Выполняют задания: редактор — программа; условие — ромб; действие — прямоугольник; ветви подписывают «да» и «нет».
2 мин
Показывает ответы и проводит самооценку «Светофор».
Сверяют ответы, исправляют ошибки и отмечают затруднения.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Самостоятельная проверка показала, что инструменты и условные обозначения нужно выбирать осмысленно. Перед выходом каждый сформулирует, чему научился, и задаст себе вопрос, который поможет продолжить работу на следующем уроке».

Этап 8. Рефлексия и домашнее задание (4 мин)

Цель этапа: осмыслить результат урока, собрать обратную связь и объяснить дифференцированное домашнее задание.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Предлагает завершить фразы «Сегодня я научился…» и «Хочу уточнить…», ответить, почему условие обозначают ромбом.
Пишут ответы и сдают билет на выход.
2 мин
Объясняет уровни домашней работы: базовый обязателен, остальные — по желанию.
Записывают выбранное задание и уточняют требования.

Критерии оценивания практической работы

  • «5» — схема верна: фигуры, подписи ветвей и переходы оформлены правильно; ученик объясняет алгоритм.
  • «4» — алгоритм верен, есть одна самостоятельно исправленная неточность.
  • «3» — есть несколько ошибок в фигурах, связях или порядке; ученик исправляет их с подсказкой.

Рефлексия

Вопрос
Что проверяем
Что такое графический редактор?
Понимание понятия.
Почему условие обозначают ромбом?
Знание назначения фигур.
Что помогло паре построить схему?
Умение сотрудничать.
Что пока вызывает затруднение?
Потребность в повторении.

Завершающее слово учителя

«Сегодня мы выяснили, что компьютерная графика помогает не только создавать картинки, но и понятно передавать информацию. Вы освоили назначение основных фигур и построили блок-схему алгоритма в графическом редакторе. Помните о типичной ошибке: если не подписать ветви условия или перепутать ромб с прямоугольником, читатель может неверно понять ход действий. Благодарю вас за сотрудничество и аккуратную работу с техникой. На следующем уроке мы продолжим создавать и редактировать графические объекты и уделим внимание точности оформления.»

Домашнее задание

Уровень
Задание
Обязательный
Записать определения компьютерной графики и графического редактора, нарисовать четыре обозначения блок-схемы и подписать их.
По желанию
Составить блок-схему бытового алгоритма с одним условием; подписать ветви «да» и «нет».
Дополнительно
Создать в редакторе собственную схему из 6–8 блоков и объяснить её.
Контрольные вопросы перед выходом: чем графический редактор отличается от компьютерной графики? Какой фигурой обозначают условие? Как показать на схеме, куда ведут ответы «да» и «нет»?

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по технологии для 6 класса

Изучаем швейную машинкуМодели и моделирование, виды моделей; Техническое моделирование и конструирование; Мир профессий. Инженерные профессииВиды чертежей. Стандарты оформления; Основы выполнения чертежей с использованием чертёжных инструментов и приспособлений; Геометрическое черчение: простейшие построенияОбщие сведения о видах металлов и сплавах; Свойства металлов и сплавов; Получение и использование металлов человекомВиды машинных операцийМир профессий. Профессии, связанные с компьютерной графикой: инженер-конструктор, архитектор, инженер-строитель и другиеПрофессии агропромышленного комплексаДатчики линии: назначение, функции и программирование работыПолучение и использование металлов человеком; Рациональное использование, сбор и переработка вторичного сырья; Общие сведения о видах металлов и сплавах; Свойства металлов и сплавов; ТонколистовойГеометрическое черчение: простейшие построенияМашинные швы. Регуляторы швейной машины. Практическая работа «Выполнение образцов двойных швов»Построение блок-схемы с помощью графических объектов

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Понятие о графическом редакторе и компьютерной графике. Мир изображений; Инструменты графического редактора; Построение блок-схемы с помощью графических объектов»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 6 класса (технологии).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.