План урока на тему:

Компьютерная графика. Графический редактор

Технология6 класс58 разделов
Компьютерная графика. Графический редактор

Технология · 6 класс · Открытие нового · 45 мин

Компьютерная графика. Графический редактор

Цели и задачи

  • Цель: сформировать представление о видах компьютерной графики и научить базовым приемам работы в растровом графическом редакторе.
  • Образовательная задача: изучить различие между растровой и векторной графикой, освоить инструменты выделения, заливки и кисти.
  • Развивающая задача: развивать познавательный интерес и алгоритмическое мышление через выполнение практических заданий на компьютере.
  • Воспитательная задача: воспитывать аккуратность при выполнении цифровых работ и культуру общения при групповом обсуждении.

Планируемые результаты

Личностные

  • Формирование ответственного отношения к учению и готовности к саморазвитию.
  • Развитие эстетического сознания через творческую деятельность в цифровой среде.
  • Понимание роли информационных технологий в жизни современного человека.

Метапредметные

  • Умение самостоятельно определять цели своего обучения и планировать пути их достижения.
  • Умение классифицировать объекты (виды графики) по заданным признакам.
  • Навыки смыслового чтения текстов, содержащих технические термины.

Предметные

  • Знать понятия «пиксель», «растр», «вектор», «разрешение».
  • Уметь запускать графический редактор и использовать основные инструменты рисования.
  • Владеть навыками сохранения файла в различных графических форматах.

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Установление связи между целью учебной деятельности и ее мотивом.
  • Оценивание усваиваемого содержания исходя из социальных и личностных ценностей.

Регулятивные УУД

  • Целеполагание как постановка учебной задачи.
  • Контроль в форме сличения способа действия и его результата с заданным эталоном.

Познавательные УУД

  • Поиск и выделение необходимой информации в тексте параграфа.
  • Выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий.

Коммуникативные УУД

  • Умение с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли.
  • Инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации.

Подготовка учителя к уроку

  • Подготовить мультимедийную презентацию с примерами растровых и векторных изображений (сильное увеличение пикселей).
  • Распечатать карточки для приема «Диаграмма Венна» (сравнение растра и вектора) — 15 шт. (на парту).
  • Проверить работоспособность графических редакторов на рабочих станциях учеников.
  • Подготовить файл-заготовку для практической работы (черно-белый контурный рисунок для раскрашивания).
  • Разместить на доске плакат-памятку с горячими клавишами (Ctrl+Z, Ctrl+S).

Ход урока

Этап 1. Мотивация и актуализация знаний (5 мин)

Цель этапа: вызвать интерес к теме через визуальный парадокс и актуализировать знания об изображениях.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель: «Здравствуйте! Посмотрите на экран. Перед вами две одинаковые картинки с изображением робота. Я начинаю их увеличивать. Что вы замечаете?» Учитель демонстрирует на экране два изображения: одно при увеличении остается четким, другое превращается в «квадратики». «Почему так происходит? Ведь оба изображения созданы на компьютере. Сегодня мы станем исследователями цифрового мира и узнаем секрет этих превращений».
Ученики внимательно смотрят на экран. Отвечают: «Одна картинка стала нечеткой, рассыпалась на квадраты, а вторая осталась гладкой». Высказывают предположения о причинах разного качества.
3 мин
Учитель: «Верно! Эти "квадратики" называются пикселями. А как вы думаете, где мы встречаемся с компьютерной графикой в жизни? Только ли в играх?» Учитель подводит детей к мысли о дизайне, медицине, архитектуре (межпредметные связи).
Ученики перечисляют области: кино, мультфильмы, реклама на улице, чертежи домов, фотографии в соцсетях.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Мы увидели, что компьютерная графика бывает разной. Чтобы понять, как создавать такие изображения, нам нужно изучить инструменты графического редактора».

Этап 2. Выявление места затруднения и целеполагание (4 мин)

Цель этапа: сформулировать тему и цели урока, зафиксировать нехватку знаний о видах графики.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель: «Итак, у нас возникла проблема: мы видим разницу, но не знаем, как называются эти виды графики и в каких программах их создавать. Кто может попробовать сформулировать тему нашего урока?» Учитель корректирует ответы и записывает тему на доске: "Компьютерная графика. Графический редактор".
Ученики предлагают варианты: «Виды картинок», «Рисование на компьютере». Записывают окончательную тему в тетради.
2 мин
Учитель: «Какие цели мы поставим перед собой? Что нам нужно узнать и чему научиться?» Учитель использует прием «Дерево целей», фиксируя на доске: Узнать... Научиться... Создать...
Ученики формулируют: «Узнать, почему картинка портится при увеличении», «Научиться пользоваться инструментами редактора», «Создать свой рисунок».

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Завершение этапа: учитель подводит итог: «Цели поставлены. Начинаем наше исследование с теории, которая поможет нам на практике».

Этап 3. Открытие нового знания (10 мин)

Цель этапа: изучить различия между растровой и векторной графикой, познакомиться с интерфейсом редактора.
Время
Действие учителя
Действие учеников
5 мин
Учитель объясняет материал, используя презентацию: «Растровая графика — это мозаика из пикселей. Представьте вышивку крестиком. Если мы увеличим ее, увидим отдельные стежки. Векторная графика — это математические формулы, линии и фигуры. Она как конструктор». Учитель вводит понятия: разрешение, формат (JPEG, PNG). Проводит мини-дискуссию: «Что лучше для фотографии — растр или вектор?»
Ученики слушают, делают краткие записи. Участвуют в дискуссии, приходя к выводу, что для фото нужен растр (много цветов), а для логотипов — вектор (можно увеличивать).
5 мин
Учитель раздает карточки для приема «Диаграмма Венна»: «В парах распределите характеристики: "состоит из линий", "состоит из точек", "портится при увеличении", "сохраняет качество", "занимает много места" в круги или в область их пересечения».
Ученики работают в парах, заполняют диаграмму на карточках. Затем одна пара зачитывает результат, остальные проверяют.

Запись в тетрадях

  • Растровая графика — изображение состоит из сетки цветных точек (пикселей).
  • Векторная графика — изображение описывается математическими формулами (линии, узлы).
  • Разрешение — количество пикселей на единицу длины.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Теперь мы теоретически подкованы. Пора переходить к практике в растровом редакторе».

Этап 4. Физкультминутка для глаз (2 мин)

Цель этапа: снять зрительное напряжение перед работой за мониторами.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель: «Перед работой с компьютером разомнем глаза. Представьте, что ваш взгляд — это кисть художника. Нарисуйте глазами в воздухе круг, затем квадрат, а теперь знак бесконечности (восьмерку). Посмотрите на кончик носа, а затем на самую дальнюю точку за окном».
Ученики выполняют упражнения для глаз, следуя инструкциям учителя.

Этап 5. Практическая работа (15 мин)

Цель этапа: освоить базовые инструменты растрового редактора в процессе выполнения творческого задания.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель проводит инструктаж: «Садимся за компьютеры. Откройте файл "Заготовка" в папке "Урок". Ваша задача — раскрасить робота, используя инструмент "Заливка", добавить ему детали с помощью "Кисти" и подписать свою работу инструментом "Текст". Помните про горячие клавиши отмены действия!»
Ученики занимают рабочие места, запускают графический редактор и открывают нужный файл.
12 мин
Учитель обходит класс, помогает индивидуально: «
Используй инструмент "Пипетка", чтобы подобрать точно такой же цвет как на образце. Если краска "вылилась" на весь экран, значит, контур робота был разорван — закрой дырочку карандашом
». Учитель следит за осанкой и расстоянием до монитора.
Ученики выполняют творческое задание. Экспериментируют с цветами, толщиной кисти. Более сильные ученики добавляют фон и тени.

Эталон решения

Работа считается выполненной, если: 1. Все замкнутые области робота залиты цветом без пробелов. 2. Добавлены минимум 2 новые детали (антенны, кнопки). 3. Работа подписана (Имя, Класс). 4. Файл сохранен в формате .png с именем «Робот_Фамилия».
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Время вышло. Сохраните свои работы и возвращайтесь за парты. Сейчас мы устроим мини-выставку».

Этап 6. Рефлексия и подведение итогов (6 мин)

Цель этапа: оценить уровень усвоения материала и эмоциональное состояние.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель организует быструю демонстрацию работ через проектор (или обход рядов). Проводит опрос с помощью приема «Светофор»: «Зеленая карточка — я все понял и справился сам. Желтая — были трудности, но я их решил. Красная — мне нужна помощь учителя».
Ученики демонстрируют карточки соответствующего цвета. Несколько человек комментируют свой выбор: «Мне было сложно аккуратно залить мелкие детали, пришлось увеличивать масштаб».
3 мин
Учитель задает вопросы для закрепления: «Что такое пиксель? Чем вектор отличается от растра? Какой инструмент вам понравился больше всего?»
Ученики отвечают на вопросы, обобщая полученные знания.

Критерии оценивания практической работы

  • "5" — работа выполнена полностью, аккуратно, соблюдены все требования инструктажа, добавлены творческие элементы.
  • "4" — работа выполнена, но есть небольшие огрехи в заливке (белые пиксели у границ) или не добавлены дополнительные детали.
  • "3" — работа выполнена частично, ученик не смог самостоятельно сохранить файл или пропустил основные этапы раскрашивания.

Рефлексия

Вопрос для ученика
Цель вопроса
Какое открытие ты сделал для себя сегодня на уроке?
Осознание новизны полученной информации.
В какой ситуации тебе могут пригодиться навыки работы в графическом редакторе?
Связь обучения с жизненной практикой (функциональная грамотность).
Если бы ты создавал логотип для своей школы, какой вид графики ты бы выбрал и почему?
Проверка понимания ключевого отличия растра от вектора.

Завершающее слово учителя

«"Ребята, сегодня вы отлично поработали! Мы не просто рисовали, мы поняли, как устроено цифровое изображение изнутри. Теперь вы знаете, почему фотографии в телефоне иногда выглядят 'зернистыми' и как это исправить. На следующем уроке мы перейдем к более сложным инструментам — работе со слоями. Помните: компьютер — это всего лишь инструмент, а настоящий художник — это вы!"»

Домашнее задание

Уровень
Что задать
Зачем
Базовый (обязательный)
Найти дома 3 примера растровой графики и 2 примера векторной (на упаковках товаров, в журналах, на сайтах). Выписать названия в тетрадь.
Закрепление навыка визуального распознавания видов графики в быту.
Средний (повышающий)
Создать в любом доступном редакторе (даже на телефоне) рисунок на тему «Мой любимый гаджет», используя не менее 5 различных цветов.
Развитие навыков владения инструментами в неформальной обстановке.
Продвинутый (дополнительный)
Подготовить небольшое сообщение (5-7 предложений) о том, как компьютерная графика используется в современной медицине или космонавтике.
Реализация межпредметных связей и развитие навыка поиска информации.
Контрольные вопросы перед выходом: «Как называется минимальный элемент растрового изображения? Какой формат файла мы сегодня использовали для сохранения?»

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по технологии для 6 класса

Изучаем швейную машинкуМодели и моделирование, виды моделей; Техническое моделирование и конструирование; Мир профессий. Инженерные профессииВиды чертежей. Стандарты оформления; Основы выполнения чертежей с использованием чертёжных инструментов и приспособлений; Геометрическое черчение: простейшие построенияОбщие сведения о видах металлов и сплавах; Свойства металлов и сплавов; Получение и использование металлов человекомВиды машинных операцийМир профессий. Профессии, связанные с компьютерной графикой: инженер-конструктор, архитектор, инженер-строитель и другиеПрофессии агропромышленного комплексаДатчики линии: назначение, функции и программирование работыПолучение и использование металлов человеком; Рациональное использование, сбор и переработка вторичного сырья; Общие сведения о видах металлов и сплавах; Свойства металлов и сплавов; ТонколистовойГеометрическое черчение: простейшие построенияПонятие о графическом редакторе и компьютерной графике. Мир изображений; Инструменты графического редактора; Построение блок-схемы с помощью графических объектовМашинные швы. Регуляторы швейной машины. Практическая работа «Выполнение образцов двойных швов»

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Компьютерная графика. Графический редактор»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 6 класса (технологии).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.