План урока на тему:

Векторная графика

Информатика7 класс66 разделов
Векторная графика

Информатика · 7 класс · Открытие нового · 45 мин

Векторная графика: создаём изображение из графических примитивов

Цели и задачи

  • Цель по SMART: к концу урока учащиеся объяснят отличие векторного изображения от растрового и создадут в графическом редакторе простую композицию из не менее пяти векторных объектов, изменяя их размер, цвет, положение и порядок наложения.
  • Сформировать представление о векторной графике, графических примитивах, контурах, заливке и обводке.
  • Научить создавать и редактировать простые векторные объекты: прямоугольник, эллипс, многоугольник, линию и текст.
  • Развивать умение анализировать изображение, выбирать подходящий способ его построения и аргументировать собственное решение.
  • Воспитывать аккуратность при работе с цифровыми объектами, уважение к авторству и интерес к профессиям, связанным с дизайном и информационными технологиями.

Планируемые результаты

Личностные

  • Проявляют интерес к созданию цифрового изображения и осознают возможности информатики в дизайне, рекламе и проектной деятельности.
  • Понимают значение аккуратности, авторства и ответственного использования изображений.
  • Оценивают собственный результат и выбирают направление для его улучшения.
  • Проявляют самостоятельность при выборе сюжета и цветового решения композиции.

Метапредметные

  • Ставят цель создания изображения и планируют последовательность действий.
  • Сравнивают растровый и векторный способы представления графики по заданным признакам.
  • Извлекают информацию из интерфейса графического редактора и используют её для решения практической задачи.
  • Работают в паре, формулируют вопросы и аргументируют выбор инструмента.
  • Осуществляют самопроверку по критериям и корректируют созданную композицию.

Предметные

  • Знать назначение векторной графики, понятия «графический примитив», «контур», «заливка», «обводка», «слой».
  • Уметь называть основные векторные объекты и объяснять их свойства.
  • Уметь создавать, выделять, перемещать, масштабировать и изменять цвет объектов в графическом редакторе.
  • Уметь изменять порядок наложения объектов и сохранять результат в рабочем формате и формате изображения.
  • Владеть алгоритмом построения простой композиции из отдельных векторных объектов.

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Определяют личный интерес к цифровому дизайну и связывают содержание урока с возможными профессиями.
  • Осознают ответственность за самостоятельный выбор изображения и соблюдение авторских прав.
  • Формируют положительное отношение к пробам, ошибкам и доработке цифрового продукта.
  • Оценивают вклад каждого участника парной работы.

Регулятивные УУД

  • Формулируют цель практической работы и составляют краткий план её выполнения.
  • Контролируют порядок действий при создании композиции.
  • Сверяют результат с критериями и находят объекты, требующие исправления.
  • Вносят коррективы в размер, цвет, положение и порядок наложения объектов.
  • Оценивают степень достижения цели на этапе рефлексии.

Познавательные УУД

  • Выделяют существенные признаки векторного изображения.
  • Классифицируют элементы изображения по типу графического примитива.
  • Моделируют объект реального мира с помощью простых геометрических форм.
  • Устанавливают связь между командой редактора и изменением объекта.
  • Используют таблицу сравнения для анализа растровой и векторной графики.

Коммуникативные УУД

  • Обсуждают варианты композиции и задают уточняющие вопросы.
  • Распределяют роли в паре: автор и консультант.
  • Объясняют выбор инструмента и цветового решения.
  • Предлагают корректную обратную связь по критериям.
  • Учитывают позицию партнёра при доработке изображения.

Подготовка учителя к уроку

  • Подготовить компьютеры с установленным векторным графическим редактором, проверить запуск программы, работу мыши и сохранение файлов.
  • Создать на каждом компьютере папку для работ урока и проверить права записи.
  • Подготовить презентацию с двумя одинаковыми изображениями: растровым при увеличении и векторным при увеличении.
  • Вывести на доску памятку: «Объект → размер → цвет → положение → порядок наложения → сохранение».
  • Распечатать карточки с заданиями трёх уровней — по одной на каждого ученика.
  • Распечатать чек-листы самопроверки — по одному на каждого ученика.
  • Подготовить изображения логотипа, пиктограммы, схемы и иллюстрации для межпредметного обсуждения — по одному набору на парту.
  • Подготовить стикеры трёх цветов для рефлексии — по одному комплекту на ученика.
  • Проверить проектор или интерактивную доску и открыть чистый файл редактора для демонстрации действий.

Ход урока

Этап 1. Организационный момент и мотивация (3 мин)

Цель этапа: включить учащихся в работу и вызвать интерес к проблеме качества цифрового изображения.
Время
Действие учителя
Действие учеников
1 мин
Учитель приветствует класс и проверяет готовность: "Здравствуйте, ребята. Сегодня вы будете не только пользователями графического редактора, но и авторами цифровой композиции. Проверьте, что перед вами тетрадь, ручка и рабочее место за компьютером. Работать будем аккуратно: сначала планируем действие, затем выполняем его."
Проверяют готовность, включают компьютер, садятся за свои рабочие места.
2 мин
Учитель демонстрирует на экране изображение логотипа в обычном масштабе, а затем резко увеличивает его: "Посмотрите, что произошло с первым изображением. Почему края стали неровными? А теперь увеличим второе изображение. Что изменилось? Сегодня нам предстоит выяснить, как создаётся изображение, которое сохраняет чёткость при масштабировании."
Сравнивают изображения, формулируют предположения: "Первое состоит из точек", "Второе построено из линий и фигур", "Векторное изображение можно увеличивать без заметной потери качества".
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы увидели проблему масштабирования. Теперь вспомним, как вообще представляется графическая информация и какие способы её создания нам уже знакомы."

Этап 2. Актуализация знаний и выявление затруднения (5 мин)

Цель этапа: актуализировать понятия растрового изображения и графического редактора, зафиксировать недостаточность прежних знаний.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель организует приём "Подумай — обсуди в паре — поделись": "За 30 секунд индивидуально запишите, из чего состоит растровое изображение. Затем обсудите ответ с соседом и выберите одну точную формулировку. После этого несколько пар поделятся выводом."
Записывают ответ, обсуждают его в паре, формулируют: "Растровое изображение состоит из пикселей, каждый пиксель имеет цвет".
3 мин
Учитель показывает на доске карточки «фотография», «логотип», «чертёж», «карта», «рисунок кистью» и спрашивает: "Какие изображения удобнее создавать из пикселей? Какие — из геометрических форм? Что произойдёт, если логотип понадобится напечатать на маленькой визитке и на большом плакате?" Учитель фиксирует затруднение: "Мы умеем работать с растровым изображением, но пока не можем объяснить, как строятся масштабируемые объекты."
Распределяют примеры, аргументируют выбор, отмечают, что логотип, схема и чертёж должны оставаться чёткими при изменении размера. Формулируют затруднение: "Нужно узнать, как компьютер хранит и строит векторное изображение".
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы знаем свойства растровой графики, но для ответа на проблемный вопрос нам не хватает нового понятия и нового способа построения изображения. Сформулируем цель урока."

Этап 3. Постановка проблемы и целеполагание (4 мин)

Цель этапа: сформулировать учебную задачу и спланировать практическое открытие нового знания.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель задаёт проблемный вопрос: "Как создать значок или логотип, который можно использовать и на экране телефона, и на рекламном плакате? Какие действия нам понадобятся? Посмотрите на памятку на доске и предложите порядок работы."
Формулируют цель: "Узнать, что такое векторная графика, и создать композицию из фигур". Предлагают последовательность: выбрать примитивы, создать объекты, изменить цвет и размер, расположить их, сохранить.
2 мин
Учитель сообщает критерии результата: "К концу урока у каждого должна быть композиция минимум из пяти объектов. В ней должны быть использованы не менее трёх типов примитивов, изменены заливка и обводка, а объекты расположены осмысленно. Вы сможете выбрать сюжет: пиктограмма, эмблема, природный объект или элемент интерфейса."
Записывают тему и цель в тетрадь, выбирают один из сюжетов, задают уточняющие вопросы о формате и месте сохранения файла.

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Запись в тетрадях

Векторная графика — способ представления изображения с помощью математически описанных объектов: линий, кривых и геометрических фигур. Графический примитив — простейший объект изображения: линия, прямоугольник, эллипс, многоугольник, текст. Заливка — внутренний цвет объекта. Обводка — линия по его границе.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Цель определена, критерии понятны, сюжет можно выбрать. Теперь исследуем, из каких элементов редактор позволяет собрать изображение и почему каждый объект можно изменять отдельно."

Этап 4. Открытие нового знания и межпредметная связь (8 мин)

Цель этапа: открыть свойства векторных объектов через демонстрацию и связь информатики с математикой, изобразительным искусством и технологией.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель открывает редактор и демонстрирует создание прямоугольника, эллипса и многоугольника: "Посмотрите на панель инструментов. Каждый значок соответствует примитиву. Я создаю прямоугольник, затем выделяю его и меняю размер. Объект не превращается в набор отдельных цветных точек: редактор хранит его форму, координаты, размеры, заливку и обводку."
Наблюдают за демонстрацией, называют знакомые геометрические фигуры, фиксируют в тетради названия трёх примитивов.
3 мин
Учитель показывает изменение заливки, обводки и порядка наложения: "Создадим два перекрывающихся объекта. Команда перемещения вперёд меняет вид композиции. Какой объект сейчас находится сверху? Что произойдёт, если сделать обводку толще?"
Отвечают: "Сверху находится последний созданный или перемещённый вперёд объект"; называют изменение границы и проверяют предположение на демонстрационном файле.
2 мин
Учитель устанавливает межпредметную связь: "В математике вы работаете с точками, отрезками, углами и многоугольниками; в изобразительном искусстве — с композицией, контрастом и цветом; в технологии и дизайне — с эскизом и назначением изделия. Векторный редактор объединяет эти знания. Где такой способ особенно полезен?"
Приводят примеры: "логотипы, схемы, карты, чертежи, значки приложений, инфографика"; объясняют, почему геометрические формы удобны для этих объектов.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы установили, что векторный рисунок состоит из самостоятельных объектов, которые можно редактировать независимо. Применим это знание и создадим собственную композицию по выбранному замыслу."

Этап 5. Практическая работа: создание композиции (10 мин)

Цель этапа: применить алгоритм создания и редактирования векторных объектов при выполнении творческого задания.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель раздаёт карточки и говорит: "Выберите один сюжет: пиктограмма, эмблема, природный объект или элемент интерфейса. Сначала сделайте мысленный эскиз: какие пять или более примитивов понадобятся. Не начинайте с цвета — сначала соберите форму."
Выбирают сюжет, называют необходимые примитивы, набрасывают схему композиции в тетради.
6 мин
Учитель сопровождает работу: "Создайте новый документ. Постройте не менее пяти объектов. Каждый объект выделяйте отдельно, меняйте его размер и положение маркерами. Для выразительности задайте заливку и обводку, а затем проверьте порядок наложения. Если возникла ошибка, используйте отмену действия, а не удаляйте всю композицию."
Создают композицию из пяти и более объектов, используют прямоугольник, эллипс, многоугольник, линию или текст, изменяют цвет, размер, положение и порядок наложения.
2 мин
Учитель предлагает взаимную проверку: "Поменяйтесь местами с партнёром на одну минуту. По чек-листу найдите один удачный элемент и один элемент, который можно улучшить. Формулируйте совет уважительно: не "плохо", а "будет понятнее, если…"."
Проверяют работу партнёра по чек-листу, называют сильную сторону и одно конкретное предложение по улучшению, затем возвращаются к своему компьютеру.

Запись в тетрадях

  • Алгоритм: определить замысел; выбрать примитивы; создать объекты; настроить заливку и обводку; изменить размер и положение; установить порядок наложения; сохранить файл.
  • Критерий качества: изображение понятно без пояснения и состоит из самостоятельных аккуратно расположенных объектов.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Композиции уже созданы, но важно проверить не только наличие объектов, а понимание алгоритма. Сейчас выполним короткое закрепление и объясним свои действия словами."

Этап 6. Первичное закрепление и разбор типичных ошибок (5 мин)

Цель этапа: закрепить понятия и научиться объяснять назначение основных инструментов.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель проводит игру "Верю — не верю": "Первое утверждение: векторное изображение состоит только из пикселей. Второе: заливка задаёт внутренний цвет объекта. Третье: изменение порядка наложения может изменить вид композиции. Четвёртое: любой векторный объект нельзя масштабировать без искажения. После каждого утверждения объясните свой выбор."
Поднимают карточки «верю» или «не верю», объясняют: "Первое неверно, второе и третье верны, четвёртое неверно".
2 мин
Учитель показывает три типичные ошибки: объекты перекрывают важную деталь, контур слишком толстый, композиция не сохраняется в нужном формате. "Как исправить каждую проблему?"
Называют действия: изменить порядок объектов, уменьшить толщину обводки, сохранить рабочий файл и экспортировать копию в формате изображения.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Теперь вы можете не только создать объект, но и объяснить, почему композиция выглядит именно так. Проверим индивидуально, насколько каждый освоил основные действия."

Этап 7. Самостоятельная работа с самопроверкой (6 мин)

Цель этапа: проверить индивидуальное понимание свойств векторной графики и алгоритма работы.
Время
Действие учителя
Действие учеников
4 мин
Учитель раздаёт индивидуальные карточки: "Выполните три задания. Первое: соотнесите объект и примитив. Второе: объясните различие заливки и обводки. Третье: запишите порядок действий для создания эмблемы из геометрических фигур. Работайте самостоятельно, затем возьмите эталон на экране."
Заполняют карточку: сопоставляют изображения с примитивами, дают определения, записывают алгоритм.
2 мин
Учитель открывает эталон: "Проверьте себя. За каждое верное задание поставьте один балл. Ошибку не просто зачеркните: рядом запишите правильный вариант."
Сверяют ответы, подсчитывают баллы, исправляют ошибки и отмечают вопрос, который требует повторения.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Самопроверка показала, какие понятия уже стали рабочими, а какие требуют внимания. Завершим урок оценкой собственного результата и ответом на исходный вопрос."

Этап 8. Рефлексия, оценивание и домашнее задание (4 мин)

Цель этапа: осмыслить способ действия, оценить созданную работу и определить дальнейшее направление обучения.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель предлагает приём "Светофор" и "Билет на выход": "Поднимите зелёный стикер, если можете объяснить отличие векторной графики от растровой и создать объект. Жёлтый — если нужна тренировка, красный — если пока необходима помощь. На обратной стороне листа завершите фразу: "Векторная графика полезна, потому что…""
Выбирают цвет стикера, дописывают фразу: "…изображение можно масштабировать", "…логотипы и схемы остаются чёткими".
2 мин
Учитель просит сохранить работу: "Сохраните файл в рабочем формате под своей фамилией и экспортируйте копию изображения. Перед выходом проверьте три пункта: есть пять объектов, использованы разные примитивы, файл открывается после сохранения. Домашнее задание выберите по уровню."
Сохраняют два файла, проверяют композицию по чек-листу, записывают выбранный уровень домашнего задания.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Сегодня вы открыли принцип векторной графики и применили его для создания собственной композиции. На следующем уроке мы продолжим редактирование объектов и рассмотрим более сложные способы построения контуров."

Критерии оценивания практической работы

  • «5» — создана понятная композиция из пяти и более объектов, использованы не менее трёх типов примитивов, корректно настроены заливка и обводка, изменены размер и порядок наложения, файл сохранён в рабочем формате и экспортирован в формат изображения.
  • «4» — композиция создана из пяти объектов, основные инструменты применены верно, но допущена одна неточность в цвете, размещении, обводке или сохранении.
  • «3» — создана композиция минимум из трёх объектов, но есть две и более ошибки в выборе примитивов, редактировании, порядке наложения или сохранении; ученик исправляет ошибки с подсказкой.
  • Ниже «3» — работа выполнена частично, отсутствует осмысленная композиция или ученик не может объяснить назначение использованных инструментов.

Рефлексия

Вопрос для ученика
Цель вопроса
Чем векторное изображение отличается от растрового?
Проверка понимания ключевого предметного различия.
Какие примитивы вы использовали и почему выбрали именно их?
Выявление осознанности выбора инструмента и уровня анализа.
Какое действие оказалось самым сложным: создание объекта, настройка цвета, изменение порядка или сохранение?
Выявление точек затруднения в алгоритме работы.
Что вы улучшили бы в своей композиции при наличии ещё пяти минут?
Развитие самооценки, планирования и готовности к доработке.

Завершающее слово учителя

"Сегодня вы увидели, что векторное изображение создаётся не из отдельных точек, а из объектов, которыми можно управлять. Мы научились строить примитивы, менять их цвет, размер, положение и порядок наложения. Типичная ошибка — начинать работу с украшения цветом, не продумав форму и композицию. На следующем уроке мы продолжим работу с контурами и попробуем сделать изображение более выразительным. Сохраните свои файлы: они станут основой для дальнейшей доработки."

Домашнее задание

Уровень
Что задать
Зачем
Базовый (обязательный)
Составить в тетради сравнительную таблицу «Растровая и векторная графика» минимум по четырём признакам: способ представления, масштабирование, примеры применения, типичные инструменты. Добавить эскиз простой пиктограммы из пяти примитивов.
Закрепляет основные понятия и переводит практический опыт в словесную модель; при проверке смотреть на точность сравнения и соответствие эскиза примитивам.
Средний (повышающий)
Создать дома или в школьном редакторе одну пиктограмму из пяти–семи векторных объектов, применив не менее трёх примитивов, заливку, обводку и изменение порядка наложения. Сохранить рабочий файл и изображение.
Закрепляет полный алгоритм создания композиции; при проверке смотреть на самостоятельность, аккуратность и объяснение назначения каждого объекта.
Продвинутый (дополнительный)
Разработать два варианта одного логотипа для школьного кружка: цветной и чёрно-белый. К каждому варианту написать 3–4 предложения о выборе формы, цвета и предполагаемом использовании на экране и на печати.
Развивает проектное и дизайнерское мышление, умение учитывать контекст применения и аргументировать решение.

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по информатике для 7 класса

Информационные процессы. Обработка информацииГрафический редактор. Растровые рисункиОперации редактирования графических объектовОбобщение и систематизация знаний по теме Компьютерная графикаПодготовка мультимедийных презентацийОбобщение и систематизация знаний по теме Мультимедийные презентацииЛогические высказывания для компьютерных исполнителей. УсловияАрхивация данных. Программы-архиваторыПрофессии будущего во Владимирской области: инженеры, конструкторы и специалисты по БПЛАОперативная памятьДобавление на слайд текста и изображений; Работа с несколькими слайдами; Подготовка мультимедийных презентаций. Слайд; Добавление на слайд аудиовизуальных данных; Анимация. ГиперссылкиКодирование информации. Символ. Алфавит – конечное множество символов. Текст – конечная последовательность символов данного алфавита. Количество различных текстов данной длины в данном алфавите

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Векторная графика»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 7 класса (информатике).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.