Компьютер – универсальное вычислительное устройство. Техника безопасности
Цели и задачи
- Цель: Сформировать представление о компьютере как об универсальной программно-управляемой системе и обеспечить безопасное поведение в кабинете информатики.
- Образовательная задача: раскрыть сущность универсальности компьютера и принципа программного управления (архитектура фон Неймана).
- Развивающая задача: развивать навыки системного мышления через анализ структуры компьютера и его функций.
- Воспитательная задача: сформировать культуру безопасного труда и ответственного отношения к школьному имуществу.
- Профориентационная задача: показать роль аппаратного и программного обеспечения в современных ИТ-профессиях.
Планируемые результаты
Личностные
- Установка на здоровый образ жизни через соблюдение норм гигиены при работе с ПК.
- Понимание ценности образования и цифровой грамотности в современном мире.
- Готовность к конструктивному диалогу и учету мнения сверстников при обсуждении проблемных вопросов.
Метапредметные
- Умение определять понятия, создавать обобщения и устанавливать аналогии.
- Навыки смыслового чтения текстов о техническом устройстве систем.
- Способность соотносить свои действия с планируемыми результатами и правилами безопасности.
Предметные
- Знать основные правила техники безопасности в кабинете информатики.
- Уметь объяснять, почему компьютер называют универсальным устройством.
- Понимать различие между аппаратным и программным обеспечением.
- Владеть навыками организации рабочего места в соответствии с требованиями СанПиН.
Универсальные учебные действия (УУД)
Личностные УУД
- Формирование ответственного отношения к обучению.
- Осознание важности соблюдения правил поведения в общественных местах (кабинет информатики).
Регулятивные УУД
- Умение самостоятельно ставить цели и планировать пути их достижения.
- Осуществление самоконтроля при выполнении практических заданий.
Познавательные УУД
- Анализ объектов с целью выделения признаков (универсальность).
- Построение логической цепи рассуждений о взаимодействии памяти и процессора.
Коммуникативные УУД
- Умение аргументировать свою позицию в ходе эвристической беседы.
- Сотрудничество с учителем и сверстниками при разборе кейсов по ТБ.
Подготовка учителя к уроку
- Распечатать памятки «Правила ТБ в кабинете информатики» — 15 шт. (на каждую парту).
- Подготовить презентацию со слайдами: «Схема фон Неймана», «Эргономика рабочего места», «Примеры специализированных устройств».
- Открыть на интерактивной доске онлайн-тест или интерактивное упражнение (LearningApps) по теме ТБ.
- Подготовить системный блок со снятой крышкой для демонстрации внутренней архитектуры.
- Проверить работоспособность локальной сети и проекционного оборудования.
Ход урока
Этап 1. Организационный момент и Техника безопасности (7 мин)
Время | Действие учителя | Действие учеников |
|---|---|---|
2 мин | «Здравствуйте, семиклассники! Мы начинаем наш путь в мир информатики. Этот кабинет — особая зона, наполненная сложной электроникой. Прежде чем мы включим компьютеры, давайте обсудим, как здесь выжить и не навредить ни себе, ни технике. Посмотрите на памятки на ваших столах. Там перечислены правила, но они кажутся скучными, пока мы не поймем их смысл.» | Приветствуют учителя, проверяют наличие тетрадей и ручек. Начинают изучать памятки ТБ. |
5 мин | Учитель использует приём «Вредные советы»: «Представьте, что я хочу сломать этот компьютер и получить удар током. Что мне нужно сделать? Например, принести с собой чай и поставить его на системный блок. Что еще?» Учитель фиксирует ответы на доске в виде знаков «запрещено». «Теперь серьезно: почему нельзя трогать заднюю панель системного блока? Почему важно сидеть на расстоянии 50-70 см от экрана?» | Ученики с юмором, но аргументированно отвечают: «Трогать провода мокрыми руками», «Бегать по классу», «Класть вещи на клавиатуру». Объясняют риски: короткое замыкание, порча зрения, искривление позвоночника. Записывают 3 главных правила в тетрадь. |
Запись в тетрадях
- ТБ: 1. Не трогать провода и разъемы. 2. Не приносить еду и напитки. 3. Соблюдать дистанцию до монитора 60-70 см.
Этап 2. Актуализация и постановка проблемы (8 мин)
Время | Действие учителя | Действие учеников |
|---|---|---|
4 мин | Учитель показывает на слайде изображения: калькулятор, стиральную машину, электронную книгу и современный ПК. «Ребята, посмотрите на эти устройства. Калькулятор отлично считает. Стиральная машина стирает. Электронная книга хранит библиотеку. А что умеет компьютер? Можно ли сказать, что он заменяет их все? В чем его принципиальное отличие от кофемолки, которая тоже имеет кнопки и мотор?» | Ученики перечисляют функции ПК: игры, видео, расчеты, программирование, дизайн. Приходят к выводу, что компьютер делает много разных дел, а кофемолка — только одно. |
4 мин | Учитель вводит приём «Проблемный вопрос»: «Представьте, что вы купили компьютер. Сегодня вы на нем играете, а завтра пишете реферат. Железо внутри компьютера не изменилось ни на грамм. Как же он понимает, что сейчас нужно быть приставкой, а через минуту — печатной машинкой? Что делает его универсальным?» | Ученики высказывают гипотезы. Ключевая догадка: «В нем меняются программы». Формулируют тему урока: «Компьютер как универсальное устройство». |
Посмотрите план целиком
Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.
Этап 3. Открытие нового знания: Архитектура и Программа (12 мин)
Время | Действие учителя | Действие учеников |
|---|---|---|
6 мин | Учитель демонстрирует открытый системный блок: «Смотрите, здесь есть "мозг" — процессор, и "память". В 1945 году ученый Джон фон Нейман сформулировал принципы, по которым компьютеры работают до сих пор. Главный из них — принцип программного управления. Программа — это последовательность команд, которая хранится в памяти. Процессор просто считывает их одну за другой и выполняет. Давайте зарисуем схему взаимодействия: Устройства ввода -> Процессор + Память -> Устройства вывода.» | Рассматривают внутренности ПК. Зарисовывают в тетрадь функциональную схему компьютера. Обсуждают, что относится к вводу (мышь, клавиатура), а что к выводу (монитор, принтер). |
6 мин | Учитель объясняет понятие универсальности через метафору «Актер и сценарий»: «Процессор — это гениальный актер. Он может сыграть любую роль. Но ему нужен сценарий. Сценарий — это программа. Дадите сценарий Гамлета — он будет страдать, дадите комедию — будет смешить. Без программы компьютер — это просто груда дорогого пластика и кремния. Какие программы вы знаете? Как они меняют функции компьютера?» | Ученики приводят примеры: браузер (окно в интернет), графический редактор (холст), Excel (таблица для расчетов). Делают вывод: универсальность — это способность выполнять любые действия, для которых написана программа. |
Запись в тетрадях
Программа — это последовательность команд, исполняемых компьютером в процессе обработки данных.
Этап 4. Первичное закрепление и практика (10 мин)
Время | Действие учителя | Действие учеников |
|---|---|---|
4 мин | Учитель предлагает приём «Диаграмма Венна»: «На доске два круга: "Специализированные устройства" и "Компьютеры". Куда мы отнесем смартфон? А умные часы? А банкомат? Давайте обсудим в парах и распределим устройства из списка на слайде.» | Работают в парах. Обсуждают, что смартфон — это по сути компьютер, так как на него можно ставить любые приложения (программы). Банкомат — специализированный компьютер. Стиральная машина — устройство с жесткой программой. |
6 мин | Учитель дает команду: «Теперь — первая практика. Садимся за компьютеры. Помните о ТБ! Ваша задача: включить ПК, найти в меню "Пуск" стандартные программы (Калькулятор, Блокнот, Paint) и запустить их одновременно. Убедитесь, что процессор справляется с несколькими "сценариями" сразу.» | Ученики пересаживаются за рабочие места, соблюдая правила (не бегут, не трогают монитор пальцами). Запускают программы, наблюдают за многозадачностью. |
Этап 5. Рефлексия и домашнее задание (8 мин)
Время | Действие учителя | Действие учеников |
|---|---|---|
4 мин | Учитель проводит приём «Билет на выход»: «Прежде чем уйти, ответьте на один вопрос на листочке: "Если бы завтра исчезли все программы, во что бы превратился ваш компьютер?" А также оцените свою работу сегодня по методу светофора.» | Пишут краткие ответы (например: «В кирпич», «В подставку для цветов», «В зеркало»). Поднимают цветные карточки самооценки. |
4 мин | Учитель объясняет домашнее задание: «Базовый уровень — параграф 1.1. Для тех, кто хочет большего — проведите мини-исследование дома: найдите 3 устройства, которые не являются компьютерами, но имеют внутри микропроцессор. Запишите их функции.» | Записывают домашнее задание в дневники, задают уточняющие вопросы. |
Критерии оценивания практической работы
- «5» — ученик соблюдал все правила ТБ, самостоятельно включил ПК, запустил требуемые программы и смог объяснить принцип универсальности.
- «4» — ученик соблюдал ТБ, выполнил запуск программ, но затруднился в объяснении связи между программой и функцией устройства.
- «3» — ученик допустил незначительные нарушения ТБ (например, сидел слишком близко), выполнил задание только с помощью учителя.
Рефлексия
Вопрос для ученика | Цель вопроса |
|---|---|
Какое правило ТБ показалось тебе самым важным и почему? | Осознание личной ответственности за безопасность. |
Смог бы компьютер работать, если бы у него была только память, но не было процессора? | Проверка понимания функциональной схемы (архитектуры). |
Что нового ты узнал о привычном смартфоне сегодня? | Связь теоретических знаний с повседневным опытом. |
Завершающее слово учителя
Домашнее задание
Уровень сложности | Задания | Описание |
|---|---|---|
Базовый (обязательный) | Параграф 1.1, вопросы 1-5 устно. | Прочитать текст учебника, закрепить понятия «универсальность» и «программа». |
Средний (повышающий) | Творческое задание: «ТБ в картинках». | Нарисовать в тетради или графическом редакторе один запрещающий знак для кабинета информатики. |
Продвинутый (дополнительный) | Эссе «Компьютер 2050 года». | Написать небольшое размышление о том, какие новые функции появятся у универсальных устройств в будущем. |