План урока на тему:

Интерактивные и мультимедийные объекты на слайде

Информатика11 класс63 раздела
Интерактивные и мультимедийные объекты на слайде

Информатика · 11 класс · Открытие нового · 45 мин

Интерактивные и мультимедийные объекты на слайде

Цели и задачи

  • Цель урока по SMART: к концу урока научиться создавать и обоснованно применять на слайде не менее двух интерактивных или мультимедийных объектов, проверяя их работу в режиме показа и объясняя, какую коммуникативную задачу решает каждый объект.
  • Сформировать представление о назначении гиперссылок, кнопок действия, аудио-, видеообъектов, анимации и триггеров в мультимедийной презентации.
  • Научить выбирать подходящий интерактивный или мультимедийный объект под содержание и цель презентации, добавлять его на слайд и проверять корректность взаимодействия.
  • Развивать навыки проектирования, анализа пользовательского сценария, групповой работы и аргументированного выбора цифровых средств.
  • Воспитывать ответственное отношение к качеству цифрового продукта, авторским правам на медиаматериалы и доступности презентации для аудитории.

Планируемые результаты

Личностные

  • Осознают связь качества мультимедийной презентации с будущей учебной и профессиональной деятельностью.
  • Проявляют самостоятельность при выборе средств представления информации и готовность отвечать за результат цифрового проекта.
  • Понимают необходимость корректного использования медиаматериалов и указания их источников.
  • Оценивают собственный вклад в групповую работу и воспринимают обратную связь как средство улучшения продукта.

Метапредметные

  • Анализируют цель презентации и соотносят её с предполагаемыми действиями зрителя.
  • Планируют последовательность создания объекта, проверяют результат в режиме показа и корректируют обнаруженные ошибки.
  • Работают с текстовой, графической, аудио- и видеоинформацией, соблюдая требования к структуре и объёму материала.
  • Аргументированно представляют решение в группе, задают уточняющие вопросы и используют критерии взаимного оценивания.

Предметные

  • Знать назначение гиперссылок, кнопок действия, встроенных аудио- и видеофайлов, анимации и триггеров.
  • Уметь добавлять на слайд интерактивный или мультимедийный объект, задавать для него действие и проверять работу в режиме показа.
  • Уметь проектировать навигацию между слайдами с помощью гиперссылок и кнопок действия.
  • Уметь выбирать формат медиаданных с учётом цели, совместимости, размера файла и требований к авторским правам.
  • Владеть базовым алгоритмом тестирования презентации: переход, воспроизведение, остановка, повтор, читаемость и логичность сценария.

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Определяют личную значимость навыка создания интерактивных презентаций для учебного проекта и будущей профессии.
  • Проявляют ответственное отношение к цифровому контенту, источникам медиаданных и результату совместной деятельности.
  • Осознанно выбирают уровень сложности практического задания и оценивают собственные учебные затруднения.
  • Соблюдают нормы цифрового этикета при обсуждении работ одноклассников.

Регулятивные УУД

  • Формулируют цель создания интерактивного слайда и составляют краткий план действий.
  • Распределяют время и роли в группе при выполнении творческого задания.
  • Проверяют работу объектов в режиме показа, находят ошибки переходов, воспроизведения или навигации.
  • Вносят коррективы в проект на основе критериев и обратной связи.

Познавательные УУД

  • Сравнивают возможности разных интерактивных и мультимедийных объектов.
  • Выделяют существенные признаки качественного пользовательского сценария презентации.
  • Моделируют путь пользователя по слайдам с помощью схемы переходов.
  • Извлекают сведения из инструкции, интерфейса редактора и демонстрационного примера.
  • Анализируют соответствие выбранного объекта цели, содержанию и аудитории.

Коммуникативные УУД

  • Распределяют роли в группе: аналитик, дизайнер, технический исполнитель и докладчик.
  • Формулируют вопросы о назначении и настройке объектов, аргументируют предлагаемый вариант.
  • Согласуют решения при различии мнений и фиксируют общий сценарий проекта.
  • Представляют результат группе класса и корректно дают обратную связь по критериям.

Подготовка учителя к уроку

  • Подготовить компьютерный класс с установленным редактором презентаций, проектор или интерактивную доску и папку для сохранения работ.
  • Создать демонстрационную презентацию из 4–5 слайдов: титульный слайд, меню, слайд с гиперссылкой, слайд с аудио или видео, слайд с кнопкой возврата.
  • Подготовить короткий аудиофрагмент до 20 секунд и небольшой видеоролик до 30 секунд с указанными источниками и разрешённым учебным использованием.
  • Распечатать карточки трёх уровней сложности: базовый — гиперссылка и кнопка действия, повышенный — мультимедиа и навигация, творческий — мини-сценарий интерактивного слайда; по одной карточке на каждого ученика.
  • Распечатать для каждой группы лист проектирования: цель, аудитория, объект, действие пользователя, ожидаемый результат, источник медиаданных и план тестирования.
  • Подготовить памятку «Алгоритм проверки интерактивного объекта» — по одной на парту.
  • Вывести на доску критерии оценки: соответствие цели, работоспособность, логика навигации, читаемость, корректное использование медиаданных.
  • Организовать рабочие папки групп на компьютерах и заранее проверить открытие презентаций, звук, видео и режим показа.
  • Подготовить стикеры трёх цветов для рефлексии: зелёный — могу объяснить и применить, жёлтый — нужна тренировка, красный — требуется помощь.
  • Предусмотреть методические ресурсы: демонстрационная презентация учителя, карточки-задания, лист проектирования, памятка по тестированию, встроенная справка редактора и коллекция свободно используемых медиаматериалов.

Ход урока

Этап 1. Организационный момент и мотивация (3 мин)

Цель этапа: включить учащихся в деятельность и показать практическую значимость интерактивных объектов.
Время
Действие учителя
Действие учеников
1 мин
Учитель приветствует класс и выводит на экран два варианта одного слайда: статичный слайд с большим текстом и слайд с кнопками навигации, аудиофрагментом и краткой схемой. «Ребята, представьте, что вам нужно защитить исследовательский проект перед комиссией. Какой из двух слайдов позволит аудитории быстрее понять материал? Обратите внимание не на украшения, а на действия, которые может выполнить зритель».
Рассматривают два слайда, называют различия: «На втором можно перейти к нужному разделу, прослушать звук и выбрать порядок просмотра». Формулируют предварительное мнение о пользе интерактивности.
2 мин
Учитель организует проблемный диалог: «Всегда ли интерактивность улучшает презентацию? Может ли видео или анимация помешать пониманию? Какие ошибки возникают, если объект добавлен без цели?» Учитель фиксирует на доске слова «цель», «действие», «проверка», «аудитория».
Обсуждают вопросы фронтально, предлагают ответы: «Интерактивность нужна, если помогает управлять содержанием», «слишком громкое видео отвлекает», «неработающая кнопка разрушает сценарий».
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Мы увидели, что мультимедийный объект — не украшение само по себе. Сегодня мы выясним, какие объекты можно использовать на слайде, как настроить их действие и как проверить, действительно ли они помогают зрителю».

Этап 2. Актуализация знаний и выявление затруднения (5 мин)

Цель этапа: актуализировать представления о структуре презентации и обнаружить необходимость нового алгоритма работы.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель проводит фронтальный приём «Мозговая разминка»: «Назовите элементы, которые можно разместить на слайде. Какие элементы являются информационными, а какие управляют поведением презентации?» Учитель группирует ответы на доске.
Называют текст, изображение, таблицу, диаграмму, звук, видео, фигуру, ссылку, кнопку. Предлагают разделение: «Текст и изображение передают содержание, ссылка и кнопка задают действие, аудио и видео добавляют медиаконтент».
3 мин
Учитель показывает слайд с кнопкой «Далее», которая в режиме показа не работает, и слайд со слишком длинным видео. «Предположите, на каком шаге возникла ошибка. Что нужно проверить до демонстрации работы?» Учитель раздаёт памятку и просит пары составить три обязательных шага проверки.
В парах формулируют алгоритм: «проверить наличие файла, настроить действие, запустить показ и нажать объект, проверить звук и переход». Представляют варианты, сравнивают их с памяткой.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Мы умеем размещать объекты, но пока не имеем единого алгоритма выбора и проверки их поведения. Сформулируем цель так, чтобы после урока каждый мог создать работающий интерактивный слайд».

Этап 3. Постановка проблемы и целеполагание (4 мин)

Цель этапа: сформулировать учебную проблему, цель и критерии успешного результата.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель предлагает ситуацию: «Вам поручили подготовить интерактивную презентацию о цифровой безопасности для школьной конференции. На одном слайде должна быть схема с переходами к трём разделам, на другом — короткое видео с пояснением. Какие объекты вы выберете и как зритель поймёт, что с ними можно взаимодействовать?» Учитель записывает гипотезы.
Обсуждают ситуацию в парах и предлагают решения: «Для разделов нужны кнопки или гиперссылки, для пояснения — видео, для возврата — кнопка “Меню”». Называют предполагаемую аудиторию и цель.
2 мин
Учитель уточняет: «Каким будет измеримый результат урока? Предлагаю проверить не только наличие объектов, но и их соответствие цели, работоспособность и понятность для зрителя». Совместно с классом формулирует критерии на доске.
Формулируют цель: «Создать и протестировать минимум два объекта на слайде». Записывают критерии: объект работает, действие понятно, медиаматериал уместен, переходы логичны, источник указан.

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Завершение этапа: учитель подводит итог: «Цель определена: не просто добавить объект, а спроектировать его действие и доказать, что он работает. Теперь разберём инструменты и последовательность настройки».

Этап 4. Открытие нового знания и демонстрация алгоритма (9 мин)

Цель этапа: открыть назначение основных объектов и освоить общий алгоритм их создания и тестирования.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель демонстрирует презентацию и последовательно показывает гиперссылку, кнопку действия, аудио, видео и анимацию. «Гиперссылка ведёт к другому слайду, файлу или ресурсу. Кнопка действия обычно обозначает навигацию. Аудио и видео передают медиасодержание, а анимация управляет появлением объекта. Смотрите на вопрос: какое действие должен выполнить зритель и зачем?»
Фиксируют назначение объектов в таблице: объект — действие пользователя — результат. Отвечают: «Кнопка “Домой” возвращает в меню», «видео объясняет процесс», «анимация выделяет этап, но не должна перегружать слайд».
3 мин
Учитель на демонстрационном слайде показывает алгоритм: 1) определить цель и действие; 2) вставить объект; 3) настроить переход или воспроизведение; 4) обозначить объект понятной подписью; 5) запустить режим показа; 6) проверить результат. «Я специально сначала формулирую сценарий, а не открываю меню эффектов».
Записывают алгоритм в тетрадь и задают вопросы о различии между режимом редактирования и режимом показа. Называют, почему проверка в режиме показа обязательна: «В редакторе объект может выглядеть правильно, но не выполнять действие».
3 мин
Учитель создаёт на экране кнопку «К разделу 2», задаёт переход на выбранный слайд, добавляет кнопку «Меню» и короткий аудиофрагмент. «Источник звука должен быть указан в заметках или на финальном слайде. Если медиаматериал не помогает раскрыть тему, его следует удалить». Учитель показывает ошибку: ссылка ведёт не туда, и исправляет её по алгоритму.
Наблюдают за действиями, называют каждый шаг, предлагают контрольные вопросы: «Куда ведёт кнопка? Запускается ли звук? Можно ли вернуться в меню? Указан ли источник?»

Запись в тетрадях

  • Интерактивный объект — элемент презентации, который реагирует на действие пользователя и изменяет ход просмотра или открывает дополнительную информацию.
  • Мультимедийный объект — объект, содержащий или воспроизводящий аудио-, видео- или анимационный материал.
  • Алгоритм: цель — объект — настройка действия — подпись — режим показа — проверка — исправление.
  • Критерий выбора: объект должен помогать содержанию и аудитории, а не только украшать слайд.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Теперь у нас есть общий алгоритм. Следующий шаг — применить его в группе, но выбрать уровень сложности так, чтобы каждая команда смогла получить работающий результат».

Этап 5. Групповая практическая работа и творческое задание (10 мин)

Цель этапа: создать прототип интерактивного мультимедийного фрагмента презентации с учётом уровня подготовки учащихся.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель делит класс на группы по 3–4 человека и распределяет роли: аналитик, дизайнер, технический исполнитель, докладчик. «Каждая группа выбирает карточку уровня. Обязательное условие для всех — сформулировать цель слайда и проверить объект в режиме показа. Вы можете выбрать тему: научное сообщение, профориентация, цифровая безопасность или школьное мероприятие».
Распределяют роли, выбирают тему и уровень задания, заполняют первые строки листа проектирования: аудитория, цель, объект, предполагаемое действие пользователя.
5 мин
Учитель консультирует группы. Для базовой группы предлагает создать меню из двух кнопок и переходы между слайдами. Для повышенной — добавить видео или аудио, кнопку возврата и подпись. Для продвинутой — разработать мини-сценарий «выбор пользователя»: два варианта ответа, переход к разным информационным слайдам и возврат в меню. «Не забывайте: сначала сценарий на листе, затем настройка в редакторе».
Создают слайды, добавляют выбранные объекты, настраивают переходы или воспроизведение, указывают источник медиаданных. Технический исполнитель проверяет работу, аналитик сверяет объект с целью, дизайнер проверяет читаемость, докладчик готовит объяснение.
3 мин
Учитель запускает взаимопроверку «Две звезды и пожелание». «Откройте работу соседней группы в режиме показа. Запишите две сильные стороны и одно конкретное пожелание: например, “кнопка понятна”, “видео уместно”, “нужно добавить возврат в меню”».
Проверяют чужой проект по критериям, фиксируют две сильные стороны и одно улучшение, передают лист обратной связи группе-автору. Вносят одно исправление.

Эталон выполнения

Для базового варианта: создать слайд «Меню» с двумя кнопками; назначить каждой кнопке переход на соответствующий слайд; на каждом информационном слайде разместить кнопку «Меню»; запустить показ и проверить все переходы. Для повышенного варианта дополнительно вставить аудио или видео длительностью до 30 секунд, настроить понятный запуск и указать источник. Для продвинутого варианта построить схему: «Меню → выбор 1 или 2 → информационный слайд → Меню» и протестировать оба маршрута.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Группы создали первые прототипы и проверили их глазами пользователя. Сейчас каждый индивидуально покажет, что понял сам, чтобы отделить личный результат от результата команды».

Этап 6. Индивидуальная самостоятельная работа с самопроверкой (6 мин)

Цель этапа: проверить индивидуальное понимание алгоритма и умение выбрать объект под конкретную задачу.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель раздаёт индивидуальные карточки. «Выберите один из двух вариантов. В первом определите, какой объект нужен для навигации, воспроизведения объяснения и выделения этапов. Во втором составьте алгоритм проверки неработающей кнопки». Учитель напоминает, что ответы должны быть обоснованы.
Решают карточку. Вариант 1: соотносят ситуацию с гиперссылкой, видео, кнопкой действия или анимацией. Вариант 2: записывают последовательность проверки: адрес перехода, режим показа, наличие целевого слайда, повторный запуск, исправление.
3 мин
Учитель выводит эталон на экран и предлагает самопроверку: «Сверьте не только результат, но и объяснение. Если выбрали видео, укажите, какую информацию оно передаёт. Если выбрали гиперссылку, назовите пункт назначения».
Проверяют ответы, отмечают верные пункты зелёной отметкой, один спорный пункт выделяют жёлтым, задают уточняющие вопросы. Исправляют формулировки.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Индивидуальная проверка показала, что выбор объекта связан с задачей, а не с эффектностью. Осталось осмыслить собственный результат и определить, какой навык нужно развивать дальше».

Этап 7. Рефлексия и домашнее задание (8 мин)

Цель этапа: оценить достижение цели, выявить затруднения и зафиксировать дальнейший маршрут обучения.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель проводит рефлексию «Светофор»: «Поднимите зелёную карточку, если можете самостоятельно создать и проверить интерактивный объект; жёлтую — если алгоритм понятен, но нужна тренировка; красную — если требуется помощь. Теперь завершите фразу: “Сегодня я научился…”».
Поднимают карточки, формулируют ответы: «Научился связывать кнопку со слайдом», «научился проверять видео в режиме показа», «пока путаю гиперссылку и кнопку действия».
3 мин
Учитель задаёт контрольные вопросы: «Почему интерактивный объект нельзя оценивать только в режиме редактирования? Что должно быть указано при использовании чужого видео? Когда анимация ухудшает слайд? Как проверить маршрут пользователя?» Учитель кратко комментирует ответы.
Отвечают фронтально: «Нужно проверить реальное действие», «указать источник», «если она отвлекает или замедляет объяснение», «пройти все переходы от лица зрителя».
2 мин
Учитель сообщает домашнее задание и просит записать уровень выбора. «Выберите посильный уровень, но продвинутый вариант можно выполнить тем, кто хочет связать навык с будущим проектом».
Записывают домашнее задание, выбирают уровень, называют одно улучшение, которое внесут в собственную презентацию.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Сегодня вы работали не только с кнопками, ссылками и медиаданными, но и с логикой взаимодействия пользователя с информацией. Ваша сильная презентация — это не набор эффектов, а понятный сценарий, который помогает аудитории. На следующем уроке мы продолжим работу над качеством цифрового продукта и его представлением».

Критерии оценивания практической работы

  • «5» — создано не менее двух объектов, все переходы или воспроизведение работают в режиме показа, объект соответствует цели слайда, навигация понятна, медиаматериал уместен, источник указан, группа может объяснить выбранный сценарий.
  • «4» — создано не менее двух объектов, основная функция работает, но есть одна неточность в оформлении, подписи, навигации или проверке; объяснение выбора в целом аргументировано.
  • «3» — создан один работающий объект или два объекта с существенной ошибкой, цель и действие сформулированы неполно, требуется помощь при тестировании; при этом представлен прототип и выполнена попытка исправления.

Рефлексия

Вопрос для ученика
Цель вопроса
Что нового вы узнали о различии интерактивных и мультимедийных объектов?
Проверка осознания ключевых понятий и устранение терминологической путаницы.
Какой объект вы выбрали для своей группы и какую задачу он решает?
Выявление осмысленности проектного решения и связи объекта с целью.
На каком шаге алгоритма проверки возникло затруднение?
Выявление точек затруднения в настройке и тестировании.
Что вы измените в своей презентации после обратной связи?
Оценка готовности к коррекции и переносу навыка в дальнейшую проектную работу.

Завершающее слово учителя

«Сегодня мы выяснили, что интерактивный слайд строится вокруг действия пользователя, а мультимедийный объект должен помогать раскрывать содержание. Типичная ошибка — добавить эффект или видео без ответа на вопрос, зачем это нужно аудитории. Проверяйте каждый переход и каждый медиаматериал в режиме показа, а источники указывайте обязательно. На следующем уроке мы продолжим совершенствовать структуру и визуальную выразительность презентации. Подумайте дома, какой сценарий взаимодействия сделает ваш будущий проект понятнее для зрителя».

Домашнее задание

Уровень
Что задать
Зачем
Базовый (обязательный)
Создать или доработать презентацию из 3–4 слайдов: добавить две кнопки или гиперссылки для навигации, кнопку возврата в меню и проверить все переходы в режиме показа.
Закрепляет базовый алгоритм создания и тестирования интерактивной навигации; при проверке смотреть на работоспособность всех маршрутов и понятность подписей.
Средний (повышающий)
Создать фрагмент из 4–5 слайдов с навигацией и одним аудио- или видеообъектом продолжительностью до 30 секунд; указать источник и описать, какую информацию передаёт медиаматериал.
Закрепляет выбор мультимедиа по цели и работу с источниками; при проверке смотреть на уместность, громкость, длительность и корректность запуска.
Продвинутый (дополнительный)
Разработать интерактивный мини-сценарий с выбором пользователя: меню, два варианта перехода к разным информационным слайдам, кнопки возврата и финальный слайд с выводом; составить краткую схему маршрутов.
Развивает проектное мышление, моделирование пользовательского пути и навыки тестирования; при проверке смотреть на отсутствие тупиков, логичность переходов и самостоятельность решения.
Контрольные вопросы перед выходом из класса: «Какой объект отвечает за переход к другому слайду? Чем кнопка действия отличается от обычной фигуры? Почему медиаматериал необходимо проверять в режиме показа? Какие признаки показывают, что интерактивность действительно помогает содержанию? Назовите один шаг, который вы обязательно выполните перед демонстрацией презентации».

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по информатике для 11 класса

Вредоносное программное обеспечение и способы борьбы с нимТехногенные и экономические угрозы, связанные с использованием ИКТ. Защита информации и информационная безопасностьГеоинформационные системы и геолокационные сервисы реального времениУмная ферма как цифровое измерениеОрганизация личного архива информации. Информационные технологии и профессиональная деятельностьГосударственные электронные сервисы и услуги. Открытые образовательные ресурсыСервисы Интернета и информационная безопасностьПрактическое занятие: поиск и анализ информационного контента на предмет нежелательного содержимого заданной тематикиТабличные (реляционные) базы данных. Поле, запись. Ключ таблицыИнформационные технологии слияния документовОсновы языка PythonМодели систем: системный анализ, модель состава, структурная модель системы

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Интерактивные и мультимедийные объекты на слайде»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 11 класса (информатике).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.