План урока на тему:

Компьютер и программное обеспечение

Подтемы: Принципы работы компьютера. Персональный компьютер

Информатика10 класс57 разделов
Компьютер и программное обеспечение

Архитектура ПК: от принципов фон Неймана до современных систем

Цели и задачи

  • Цель: Сформировать понимание принципов фон-неймановской архитектуры и магистрально-модульного принципа построения ПК через практическое моделирование конфигураций.
  • Образовательная задача: Изучить основные функциональные блоки ПК и их характеристики (ЦП, ОЗУ, ПЗУ, шины).
  • Развивающая задача: Развить навыки анализа технических характеристик устройств для решения конкретных профессиональных задач.
  • Воспитательная задача: Способствовать формированию информационной культуры и осознанного выбора будущей профессиональной траектории.
  • Методическая задача: Обеспечить преемственность знаний между школьным курсом и требованиями КИМ ЕГЭ (задания на скорость передачи данных и объем памяти).

Планируемые результаты

Личностные

  • Готовность к осознанному выбору профильного ИТ-образования.
  • Способность критически оценивать рекламные предложения производителей компьютерной техники.
  • Развитие навыков командной работы при решении инженерно-технических задач.

Метапредметные

  • Умение определять адекватные способы решения учебной задачи на основе заданных критериев.
  • Навыки смыслового чтения технической документации и текстов учебника.
  • Умение строить логические рассуждения о взаимосвязи производительности системы и характеристик её компонентов.

Предметные

  • Знание принципов фон Неймана (программного управления, однородности памяти, адресности).
  • Понимание магистрально-модульного принципа построения компьютера.
  • Умение подбирать комплектующие ПК под заданные технические требования (офисный ПК, игровая станция, сервер).

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Установление связи между изучением архитектуры ЭВМ и будущей профессиональной деятельностью.

Регулятивные УУД

  • Самостоятельное планирование бюджета при «сборке» виртуального компьютера.
  • Оценка правильности выполнения задачи по заданным техническим параметрам.

Познавательные УУД

  • Поиск и выделение необходимой информации в тексте параграфа учебника.
  • Сравнение характеристик процессоров и типов памяти.

Коммуникативные УУД

  • Аргументация своего выбора комплектующих перед «заказчиком» (классом).
  • Умение работать в группе в режиме ограниченного времени.

Подготовка учителя к уроку

  • Подготовить демонстрационный набор комплектующих (материнская плата, планка ОЗУ, процессор, жесткий диск) — желательно старых, которые можно давать в руки.
  • Распечатать «Прайс-листы» с характеристиками комплектующих (3 уровня сложности) — по 1 на парту.
  • Подготовить презентацию со схемой магистрально-модульной архитектуры и принципами фон Неймана.
  • Распечатать карточки-задания для игры «Собери ПК» (роли: Геймер, Дизайнер, Бухгалтер, Дата-сайентист).
  • Проверить работу проектора и наличие доступа к онлайн-конфигуратору ПК (опционально).

Ход урока

Этап 1. Организационный момент и мотивация (3 мин)

Цель этапа: психологически настроить учеников на работу, создать проблемную ситуацию через сравнение устройств.
Время
Действие учителя
Действие учеников
1 мин
«Здравствуйте, коллеги! Сегодня мы выступаем в роли инженеров-архитекторов. Но строить мы будем не дома, а вычислительные системы. Посмотрите на мой стол: здесь лежат смартфон, старый ноутбук и системный блок. Как вы думаете, что у них общего внутри, несмотря на разный внешний вид?»
Приветствуют учителя. Выдвигают предположения: «У всех есть процессор», «Все работают с данными», «Везде есть память».
2 мин
«Верно. Но почему смартфон не может просчитать сложную нейросеть так же быстро, как сервер? И почему мы можем заменить видеокарту в компьютере, но не можем в телефоне? Сегодня мы разберемся, на каких незыблемых правилах строится любой компьютер уже более 70 лет. Запишите тему: Принципы работы компьютера».
Записывают тему урока в тетради. Настраиваются на исследовательскую деятельность.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Мы увидели, что устройства разные, но логика одна. Давайте узнаем, кто придумал эту логику».

Этап 2. Актуализация и постановка проблемы (5 мин)

Цель этапа: выявить уровень остаточных знаний и зафиксировать дефицит понимания внутренней логики работы шин.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
«Вспомните из курса 7-9 классов: какие основные устройства входят в состав ПК? Я буду показывать деталь, а вы называйте её функцию». Учитель демонстрирует материнскую плату и процессор. «А теперь вопрос на засыпку: как процессор понимает, что данные в памяти — это команда подождать, а не число 5?»
Называют устройства: «Процессор — мозг», «Память — хранение». Затрудняются ответить на проблемный вопрос о различении команд и данных.
2 мин
«Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно обратиться к истории и трудам Джона фон Неймана. Откройте учебник на странице 64 (или соответствующей теме). Найдите три ключевых принципа, которые он сформулировал в 1945 году».
Открывают учебники, начинают поиск информации.

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Завершение этапа: учитель подводит итог: «Вы нашли принципы, теперь давайте разберем их на практике, чтобы они не остались просто текстом».

Этап 3. Открытие нового знания: Исследование архитектуры (12 мин)

Цель этапа: изучить принципы фон Неймана и магистрально-модульное устройство ПК через работу с текстом и схемой.
Время
Действие учителя
Действие учеников
5 мин
«Применяем приём "Инсерт". Читаем текст о принципах фон Неймана. Ставьте на полях: V (знал), + (новое), ? (хочу спросить). После чтения обсудим принцип однородности памяти — это и есть ответ на наш вопрос: команды и данные хранятся вместе!»
Читают текст, делают пометки. Вступают в диалог: «То есть для компьютера всё — просто нули и единицы, а смысл зависит от контекста?»
7 мин
Учитель выводит на экран схему магистрально-модульной архитектуры. «Посмотрите на схему. Представьте, что системная шина — это скоростное шоссе. По нему едут машины с данными, адресами и командами. Почему это удобно? Применяем приём "Сократовский диалог": Что будет, если мы захотим поставить новый, более быстрый диск? Нам нужно перестраивать весь город-компьютер?»
Анализируют схему. Отвечают: «Нет, мы просто подключаем его к той же дороге (шине)». Делают вывод о модульности: «Мы можем менять детали независимо друг от друга, если они подходят к разъему».

Запись в тетрадях

  • Принципы фон Неймана: Программное управление, Однородность памяти, Адресность.
  • Магистраль (шина) включает: шину данных, шину адреса, шину управления.
  • Контроллер — устройство, управляющее работой внешнего устройства по командам процессора.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Теория ясна: есть "мозг", есть "дороги" и есть "модули". Переходим к практике — будем собирать компьютер под заказ!»

Этап 4. Практическая работа: Игра «Собери ПК» (15 мин)

Цель этапа: применить знания о характеристиках устройств для решения практической задачи дифференцированной сложности.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
«Ребята, вы — сотрудники ИТ-отдела. К вам пришли три клиента. Раздаю карточки. Уровень 1 (зеленый): Бюджетный ПК для школьника (упор на цену/качество). Уровень 2 (желтый): Станция для видеомонтажа (упор на ОЗУ и видеокарту). Уровень 3 (красный): Сервер для базы данных (упор на надежность и многопоточность). У вас есть прайс-лист. Выберите компоненты и обоснуйте выбор».
Разбиваются на группы по 3-4 человека. Выбирают карточку задания в соответствии со своими силами.
10 мин
Учитель обходит группы, дает советы, обращает внимание на совместимость сокетов процессора и материнской платы (связь с реальностью). «Помните, что если вы возьмете мощный процессор и мало памяти, система будет работать медленно — это эффект "бутылочного горлышка"».
Изучают прайс-листы, спорят, ведут расчеты в тетрадях. Заполняют спецификацию: Модель ЦП, объем ОЗУ, тип накопителя (SSD/HDD), видеокарта.
3 мин
«Время вышло! Представитель от каждой группы, назовите одну самую дорогую деталь в вашей сборке и объясните, почему она критически важна для вашего клиента».
Кратко аргументируют: «Для дизайнера мы взяли 32 Гб ОЗУ, так как работа с 4К видео требует огромного буфера памяти».

Эталон решения (пример для Уровня 2)

Для видеомонтажа: CPU Intel Core i7/Ryzen 7 (много ядер для рендеринга), RAM 32GB+ (работа с тяжелыми файлами), SSD NVMe 1TB (высокая скорость чтения/записи), GPU RTX 3060+ (аппаратное ускорение).
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Отлично! Вы увидели, что архитектура — это не только схемы, но и баланс характеристик под задачу».

Этап 5. Закрепление и связь с ЕГЭ (5 мин)

Цель этапа: показать, как тема архитектуры встречается в экзаменационных заданиях.
Время
Действие учителя
Действие учеников
5 мин
«В ЕГЭ по информатике есть задачи на пропускную способность шин и скорость передачи данных. Давайте быстро решим одну: Скорость передачи данных по шине — 2^20 бит/с. Сколько времени займет передача файла объемом 512 Кбайт? Подсказка: переведите всё в биты и степени двойки».
Решают задачу в тетрадях. Ответ: 512 Кбайт = 2^9 * 2^13 бит = 2^22 бит. Время = 2^22 / 2^20 = 2^2 = 4 секунды.
Завершение этапа: учитель подводит итог: «Как видите, знание архитектуры помогает не только собирать компьютеры, но и получать баллы на экзамене».

Этап 6. Рефлексия и домашнее задание (5 мин)

Цель этапа: подвести итоги, оценить уровень освоения материала и дать дифференцированное задание на дом.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
«Проведем рефлексию "Светофор". Зеленая карточка — я смогу сам собрать ПК по прайсу. Желтая — мне нужно еще раз почитать про шины. Красная — я запутался в фон Неймане. Поднимите ваши карточки».
Поднимают карточки, оценивая свой прогресс.
2 мин
Записывает ДЗ на доске. «Спасибо за работу, инженеры! Урок окончен».
Записывают домашнее задание, задают уточняющие вопросы.

Критерии оценивания практической работы

  • "5" — Выбраны все компоненты, бюджет соблюден, дано четкое техническое обоснование выбора (почему именно этот ЦП или объем ОЗУ), учтена совместимость.
  • "4" — Выбраны основные компоненты, бюджет соблюден, но допущены мелкие ошибки в совместимости или обоснование недостаточно полное.
  • "3" — Выбраны компоненты без учета их взаимного влияния на производительность, обоснование отсутствует или формально.

Рефлексия

Вопрос для ученика
Цель вопроса
Какой принцип фон Неймана кажется вам самым важным для современного ИТ?
Проверка глубины понимания теоретической базы.
Что было самым трудным в подборе комплектующих?
Выявление дефицитов в знании характеристик устройств.
Сможете ли вы теперь самостоятельно оценить мощность своего домашнего ПК?
Оценка практической значимости урока для ученика.

Завершающее слово учителя

«Сегодня мы приоткрыли крышку системного блока и заглянули в самую суть того, как думает машина. Мы поняли, что за мощными играми и сложными программами стоят элегантные принципы, придуманные еще в середине прошлого века. Помните: хороший программист всегда понимает, как его код взаимодействует с "железом". На следующем уроке мы перейдем от архитектуры к программному обеспечению и узнаем, как ОС управляет всем этим оркестром устройств. До свидания!»

Домашнее задание

Уровень сложности
Задания
Описание
Базовый (обязательный)
Параграф учебника по теме «Архитектура ПК», вопросы 1-5 после параграфа.
Прочитать текст, выписать в тетрадь определения: сокет, чипсет, тайминги.
Средний (повышающий)
Сравнить характеристики двух современных процессоров разных марок в одной ценовой категории.
Составить таблицу сравнения (ядра, частота, кэш) и сделать вывод, какой лучше для игр.
Продвинутый (дополнительный)
Эссе: «Архитектура будущего: уйдем ли мы от принципов фон Неймана?»
Исследовать тему квантовых компьютеров или нейроморфных чипов (1-2 стр).

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по информатике для 10 класса

Обмен данными с помощью шин. Контроллеры внешних устройств. Автоматическое выполнение программы процессоромИнструктаж по охране труда и технике безопасности для работающих на персональном компьютере. Необходимость применения персональных компьютеров в профессиональной деятельности.Понятие информацииТехника безопасности и организация рабочего местаПринципы работы компьютера. Персональный компьютер; Параллельные вычисления. Многопроцессорные системы. Суперкомпьютеры; Микроконтроллеры. Роботизированные производства; Виды программного обеспеченияКодирование текстов. Кодировка ASCII. Однобайтные кодировки; Определение информационного объёма текстовых сообщений; Кодирование изображений. Разрешение и глубина кодирования цвета; КодированиеПринципы работы компьютераВводное занятиеПринципы работы компьютера. Персональный компьютер; Выбор конфигурации компьютера в зависимости от решаемых задач; Основные тенденции развития компьютерных технологий; Параллельные вычисленияРазвёрнутая запись целых и дробных чисел в позиционных системах счисления; Свойства позиционной записи: количество цифр, признак делимости на основаниеПоиск и анализ образовательных ресурсов в сети ИнтернетИнформация, данные и знания

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Принципы работы компьютера. Персональный компьютер»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 10 класса (информатике).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.