Рабочий лист на тему:

И.А. Крылов. Художественные средства изображения в баснях. Эзопов язык

Литература5 класс9 заданий
Множественный выборЗаполни пропускиКраткий ответСоединениеКроссвордЭссе

Типы заданий

Множественный выборЗаполни пропускиКраткий ответСоединениеКроссвордЭссе
И.А. Крылов. Художественные средства изображения в баснях. Эзопов язык

5 класс · средний

Ф.И.
Класс


Разберём, как Крылов изображает героев и скрывает важную мысль в баснях. Выполним разные задания и попробуем понять смысл эзопова языка.

№1 · МНОЖЕСТВЕННЫЙ ВЫБОР

4 ВАРИАНТА · 1 БАЛЛ

1. Мораль и аллегория

Выберите одно верное утверждение о басне и эзоповом языке.

  • Эзопов язык — это иносказательное выражение мысли, при котором образы животных могут обозначать человеческие качества и поступки.
  • Эзопов язык — это описание событий только с помощью точных научных терминов.
  • Мораль басни всегда сообщает, где и когда происходили события.
  • Аллегория означает подробное описание внешности каждого героя.

№2 · ПРОПУСКИ

4 ПРОПУСКА · 2 БАЛЛА

2. Основные признаки басни

Заполните пропуски в определении басни.

Басня — это небольшой произведение, часто в стихотворной форме, в котором через раскрываются человеческие качества и поступки, а в конце или начале содержится . Иносказательное изображение людей через животных, предметы или явления называется . Скрытый способ выражения мысли называют языком.

№3 · КРАТКИЙ ОТВЕТ

1 ТЕРМИН · 1 БАЛЛ

3. Характеристика героя через поступок

Как называется художественный приём, при котором характер героя раскрывается через его действия, слова и отношение к другим персонажам? Запишите термин.

№4 · СОЕДИНЕНИЕ СТОЛБЦОВ

5 ПАР · 2 БАЛЛА

4. Художественные средства в басне

Соедините художественное средство с его определением.

№5 · КРОССВОРД

10 СЛОВ · 3 БАЛЛА

5. Словарь басни

Решите кроссворд по определениям. Все слова связаны с басней, её героями и художественными средствами.

По горизонтали

  1. Образное определение
  2. Русский баснописец
  3. Иносказательное изображение смысла
  4. Герой басен, часто изображающий хитрость

По вертикали

  1. Древнегреческий автор басен
  2. Действующее лицо произведения
  3. Героиня басни о сыре
  4. Поучительный вывод произведения
  5. Небольшое поучительное произведение
  6. Разговор персонажей

+5 заданий в этом листе

Зарегистрируйтесь — и соберите свой рабочий лист по этой теме за минуту: заданий столько, сколько нужно.

№6 · ЭССЕ

80–120 СЛОВ · 5 БАЛЛОВ

6. Как Крылов создаёт образ героя

Напишите связный ответ на вопрос: как в баснях И. А. Крылова изображаются герои-животные? Покажите, что за внешними образами животных скрываются человеческие характеры. Используйте в рассуждении примеры из двух басен Крылова и назовите качества героев.

Объём: 80–120 слов

№7 · МНОЖЕСТВЕННЫЙ ВЫБОР

4 ВАРИАНТА · 1 БАЛЛ

7. Речевая характеристика персонажа

В басне «Ворона и Лисица» Лисица обращается к Вороне с лестными словами. Какое художественное средство особенно заметно в этой сцене? Выберите один ответ.

  • Лесть и притворство в речи персонажа
  • Точное научное описание внешности Вороны
  • Рассказ о военном сражении
  • Описание природного явления без участия героев

№8 · ПРОПУСКИ

3 ПРОПУСКА · 2 БАЛЛА

8. Иносказание в названиях басен

Заполните пропуски, указав, какие человеческие качества обычно раскрываются через героев басен.

В басне «Ворона и Лисица» Лисица обычно воспринимается как образ , а Ворона — как образ . В басне «Стрекоза и Муравей» противопоставлены и трудолюбие.

№9 · КРАТКИЙ ОТВЕТ

1 СЛОВО · 1 БАЛЛ

9. Главный смысл басни

Как называется краткий поучительный вывод, который выражает главный смысл басни? Запишите одно слово.

Создайте уникальный лист по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • 20+ типов заданий
  • 100% уникальный контент
  • Со страницей ответов
  • Защита от списывания
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по литературе для 5 класса

И.А. Крылов - великий русский баснописец. Басни: «Волк на псарне», «Листы и Корни», «Свинья под Дубом», «Квартет», «Осёл и Соловей», «Ворона и Лисица»И.А. Крылов. Аллегория в басне. Нравственные уроки произведений «Листы и Корни», «Свинья под Дубом»А.С. Пушкин. Лирический герой в стихотворениях поэта. Образ няниА.С. Пушкин. «Сказка о мертвой царевне и о семи богатырях». Главные и второстепенные героиМ.Ю. Лермонтов. Стихотворение «Бородино»: патриотический пафос, художественные средства изображенияН.В. Гоголь. Повесть «Ночь перед Рождеством». Жанровые особенности произведения. Сюжет. ПерсонажиН.В. Гоголь. Повесть «Ночь перед Рождеством». Сочетание комического и лирического. Язык произведенияН.В. Гоголь. Народная поэзия и юмор в повестях писателя. Повесть «Заколдованное место»А.С. Пушкин. Образы русской природы в произведениях поэта (не менее трех). Например, «Зимнее утро», «Зимний вечер», «Няне»А.С. Пушкин. «Сказка о мертвой царевне и о семи богатырях». Сюжет сказкиА.С. Пушкин. «Сказка о мертвой царевне и о семи богатырях». Язык сказки. Писательское мастерство поэтаИ.А. Крылов — великий баснописец. Басня как жанр; И.А. Крылов. Басня «Волк на псарне»: исторический смысл иносказания; И.А. Крылов. Басня «Квартет»: мораль и аллегория; Урок развития речи

Чем удобны рабочие листы Нейрум

  • По действующей программеТемы и задания совпадают со школьной программой 1–11 классов. Открыли — дали классу, без правок.
  • Готово к печати, с ответамиPDF в формате A4 и ключ ответов на отдельной странице. Скачали, распечатали, раздали — без правок в Word.
  • Свой лист за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор соберёт лист по вашей теме, классу и типам заданий.

Вопросы и ответы

Как скачать рабочий лист «И.А. Крылов. Художественные средства изображения в баснях. Эзопов язык»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — лист сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать в PDF и распечатать.

Сколько заданий в листе и какие они?

В листе 9 заданий: множественный выбор, заполни пропуски, краткий ответ, соединение, кроссворд, эссе.

Соответствует ли лист ФГОС?

Да, задания ориентированы на школьную программу по литературе для 5 класса по ФГОС.

Можно ли изменить задания под свой класс?

Да. После регистрации лист открывается в конструкторе: задания можно заменить, перегенерировать или добавить новые.