Рабочий лист на тему:

Компьютерная графика

Информатика11 класс20 заданий
Реши задачуИстина / ЛожьСоединениеКроссвордРаспределениеМножественный выборЗаполни пропускиНайти лишнееТаблица

Типы заданий

Реши задачуИстина / ЛожьСоединениеКроссвордРаспределениеМножественный выборЗаполни пропускиНайти лишнееТаблица
Компьютерная графика

11 класс · сложный

Ф.И.
Класс


Проверь, как устроена компьютерная графика: от представления изображения и цветовых моделей до преобразований и оценки объёма данных. Задачи требуют точности и нескольких шагов рассуждения.

№1 · СХЕМА

БЛОК-СХЕМА · 2 БАЛЛА

1. Алгоритм растеризации отрезка

Рассмотрите блок-схему алгоритма растеризации отрезка. Определите, какое действие должно выполняться в условном блоке, чтобы алгоритм выбирал пиксель с меньшим отклонением от идеального отрезка.

Схема выбора пикселя при растеризации

№2 · ИСТИНА И ЛОЖЬ

5 УТВЕРЖДЕНИЙ · 1 БАЛЛ

2. Свойства растровой графики

Определите истинность утверждений, опираясь только на свойства растрового представления изображений и пикселей.

  1. При увеличении растрового изображения без интерполяции становятся заметны отдельные пиксели.
  2. Разрешение растрового изображения не влияет на объём файла при одинаковой глубине цвета.
  3. Каждый пиксель растрового изображения имеет координаты в пиксельной сетке.
  4. Растровое изображение всегда хранит только контуры объектов.
  5. Изменение цветовой глубины может изменить размер файла изображения.

№3 · СОПОСТАВЛЕНИЕ

5 ПАР · 2 БАЛЛА

3. Форматы и способы хранения графики

Соедините формат или технологию с наиболее характерной особенностью.

№4 · КРОССВОРД

12 СЛОВ · 3 БАЛЛА

4. Термины компьютерной графики

Разгадайте кроссворд по определениям и впишите термины компьютерной графики.

По горизонтали

  1. Изображение, задающее область действия операции
  2. Плавный переход между цветами
  3. Минимальный элемент растрового изображения
  4. Независимая плоскость многосоставного изображения
  5. Количество пикселей по размерам изображения
  6. Набор используемых цветов

По вертикали

  1. Прямоугольная сетка элементов изображения
  2. Граница графического объекта
  3. Компонента цветовой модели
  4. Изображение поверхности или повторяющийся узор
  5. Способ представления через геометрические объекты
  6. Канал, задающий прозрачность

№5 · КЛАССИФИКАЦИЯ

8 ЭЛЕМЕНТОВ · 2 БАЛЛА

5. Растровые и векторные объекты

Распределите элементы по двум категориям: растровые и векторные.

Слова для распределения: контур шрифта, геометрическая диаграмма, логотип из кривых Безье, пиксельная иконка, чертёж из отрезков, фотография с матрицы камеры, карта высот в виде сетки, скан страницы

Растровые

Векторные

№6 · МНОЖЕСТВЕННЫЙ ВЫБОР

4 ВАРИАНТА · 2 БАЛЛА

6. Преобразования изображения

Выберите все операции, которые относятся к геометрическим преобразованиям изображения.

  • Отражение относительно вертикальной оси
  • Изменение масштаба
  • Поворот на 90 градусов
  • Замена цветовой модели RGB на CMYK

№7 · ПРОПУСКИ

4 ПРОПУСКА · 2 БАЛЛА

7. Параметры цифрового изображения

Заполните пропуски в описании параметров цифрового изображения.

Изображение размером пикселей при глубине цвета бит на пиксель содержит пикселей и без учёта служебных данных занимает байт.

№8 · ЛИШНЕЕ

4 ЭЛЕМЕНТА · 2 БАЛЛА

8. Не растровый формат

Найдите лишний элемент. Три элемента относятся к растровым графическим форматам, а один — к векторному.

  1. BMP
  2. TIFF
  3. JPEG
  4. SVG

№9 · РАСЧЁТНАЯ ЗАДАЧА

ЗАДАЧА · 3 БАЛЛА

9. Объём несжатого изображения

Изображение имеет разрешение 1920 × 1080 пикселей и глубину цвета 24 бита на пиксель. Определите объём данных изображения в мегабайтах, используя 1 Мбайт = 1024 × 1024 байта. Ответ округлите до сотых. Служебные данные не учитывайте.

№10 · ТАБЛИЦА

4 СТРОКИ · 2 БАЛЛА

10. Цветовые модели и области применения

Заполните пропуски в таблице: для каждой цветовой модели укажите компоненты и типичную область применения.

МодельКомпонентыТипичная область применения
RGB
CMYK
HSL
YUV

№11 · СХЕМА

ГРАФ · 2 БАЛЛА

11. Графическая сцена как дерево объектов

Рассмотрите схему структуры графической сцены. Объясните, почему изменение параметров группы «Логотип» не должно изменять положение фона и текста.

Иерархия объектов графической сцены

+10 заданий в этом листе

Зарегистрируйтесь — и соберите свой рабочий лист по этой теме за минуту: заданий столько, сколько нужно.

№12 · ИСТИНА И ЛОЖЬ

5 УТВЕРЖДЕНИЙ · 1 БАЛЛ

12. Цветовые модели

Определите истинность утверждений о цветовых моделях и их применении.

  1. В модели RGB цвет получают смешением интенсивностей красного, зелёного и синего каналов.
  2. Модель CMYK предназначена прежде всего для аддитивного смешения света на экране.
  3. В модели HSL параметр светлоты отделён от оттенка.
  4. В модели RGB значение 0 во всех каналах соответствует белому цвету.
  5. Альфа-канал обычно описывает степень прозрачности.

№13 · СОПОСТАВЛЕНИЕ

5 ПАР · 2 БАЛЛА

13. Операции и их результат

Соедините графическую операцию с изменением изображения, которое она вызывает.

№14 · КРОССВОРД

12 СЛОВ · 3 БАЛЛА

14. Обработка изображений

Разгадайте кроссворд по определениям, связанным с обработкой цифровых изображений.

По горизонтали

  1. Изменение ориентации изображения вокруг точки
  2. Изменение формы объекта при преобразовании
  3. Случайные искажения изображения
  4. Операция преобразования соседних пикселей
  5. Уменьшение объёма файла
  6. Интенсивность световой составляющей
  7. Преобразование относительно оси

По вертикали

  1. Видимое укрупнение элементов изображения
  2. Различие между светлыми и тёмными участками
  3. Отношение размеров после и до преобразования
  4. Выбор части изображения для дальнейшей работы
  5. Выраженность границ объектов

№15 · КЛАССИФИКАЦИЯ

8 ЭЛЕМЕНТОВ · 2 БАЛЛА

15. Алгоритмы обработки изображения

Распределите операции по назначению: изменение геометрии или изменение цвета и яркости.

Слова для распределения: изменение насыщенности, перевод в оттенки серого, поворот на 180 градусов, масштабирование, инверсия цветов, изменение яркости, зеркальное отражение, перспективное искажение

Геометрические преобразования

Цветовые и тоновые преобразования

№16 · МНОЖЕСТВЕННЫЙ ВЫБОР

4 ВАРИАНТА · 2 БАЛЛА

16. Свойства векторного изображения

Выберите все утверждения, которые корректно описывают векторное изображение.

  • Любая фотография автоматически становится векторной без потери деталей
  • Сложность сцены может влиять на объём файла и скорость визуализации
  • Изображение можно масштабировать без пикселизации контуров
  • Объекты могут храниться как линии, кривые и заливки

№17 · ПРОПУСКИ

4 ПРОПУСКА · 2 БАЛЛА

17. Сжатие графических данных

Заполните пропуски в сравнении методов сжатия графики.

При сжатии исходные данные восстанавливаются полностью. При сжатии часть информации теряется. Для фотографий часто используют формат , а для схем с резкими границами и прозрачностью — .

№18 · ЛИШНЕЕ

4 ЭЛЕМЕНТА · 2 БАЛЛА

18. Не цветовая модель

Найдите лишний элемент. Три элемента являются цветовыми моделями, а один описывает другой параметр изображения.

  1. DPI
  2. RGB
  3. CMYK
  4. HSL

№19 · РАСЧЁТНАЯ ЗАДАЧА

ЗАДАЧА · 3 БАЛЛА

19. Масштабирование растрового изображения

Растровое изображение имеет размер 1200 × 800 пикселей и глубину цвета 16 бит на пиксель. Его уменьшают в 2 раза по ширине и в 2 раза по высоте, не меняя глубину цвета. Во сколько раз уменьшится объём несжатых графических данных?

№20 · РАСЧЁТ ОБЪЁМА ПАМЯТИ

1 ЗАДАЧА · 5 БАЛЛОВ

20. Двойная буферизация кадра

При рендеринге трёхмерной сцены используется изображение размером 2048 × 1536 пикселей. Для каждого пикселя хранятся 32 бита цвета, 24 бита глубины и 8 бит маски шаблона. Применяется двойная буферизация: одновременно хранятся передний и задний буферы. Сжатие не используется. Определите объём памяти в мегабайтах, если 1 Мбайт = 2^20 байт.

Создайте уникальный лист по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • 20+ типов заданий
  • 100% уникальный контент
  • Со страницей ответов
  • Защита от списывания
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по информатике для 11 класса

Топологии, локальная и глобальная сеть, виды кабелейТабличные (реляционные) базы данных. Поле, запись. Ключ таблицы; Работа с готовой базой данных. Заполнение базы данных; Поиск, сортировка и фильтрация записей; Многотабличные базы данных. Типы связейМодели и моделирование. Цели моделированияГрафы. Основные понятия. Виды графов; Дискретные игры двух игроков с полной информацией; Выигрышные стратегии; Дерево перебора вариантов. Описание стратегии игры в табличной формеИспользование очередиMicrosoft ExcelВычисление арифметического выражения, записанного в постфиксной формеТехногенные и экономические угрозы, связанные с использованием ИКТ; Средства защиты информации в компьютерах и сетяхПонятие информации. Информационные процессыВиды деятельности в сети Интернет. Сервисы Интернета; Социальные сети. Сетевой этикет. Проблема подлинности информации; Средства защиты информации в компьютерах и сетях; Вредоносное программноеВиды услуг Интернета. Средства поиска информации. Средства общенияВредоносное программное обеспечение и способы борьбы с ним. Организация личного архива информации

Чем удобны рабочие листы Нейрум

  • По действующей программеТемы и задания совпадают со школьной программой 1–11 классов. Открыли — дали классу, без правок.
  • Готово к печати, с ответамиPDF в формате A4 и ключ ответов на отдельной странице. Скачали, распечатали, раздали — без правок в Word.
  • Свой лист за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор соберёт лист по вашей теме, классу и типам заданий.

Вопросы и ответы

Как скачать рабочий лист «Компьютерная графика»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — лист сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать в PDF и распечатать.

Сколько заданий в листе и какие они?

В листе 20 заданий: реши задачу, истина / Ложь, соединение, кроссворд, распределение, множественный выбор, заполни пропуски, найти лишнее, таблица.

Соответствует ли лист ФГОС?

Да, задания ориентированы на школьную программу по информатике для 11 класса по ФГОС.

Можно ли изменить задания под свой класс?

Да. После регистрации лист открывается в конструкторе: задания можно заменить, перегенерировать или добавить новые.