Презентация к уроку на тему:

Анимация в информатике

Презентация раскрывает основы компьютерной анимации: понятие, этапы создания, растровую и векторную графику, FPS, ключевые кадры и программное обеспечение. Подходит для 7–9 классов на уроке информатики; включает схемы процессов, сравнение технологий и исторические примеры.

Информатика9 класс10 слайдов
Алгоритм ключевой анимации
В компьютерной анимации не нужно рисовать каждый кадр. Аниматор фиксирует состояние объекта в «ключевых» точках, а компьютер автоматически рассчитывает все промежуточные положения (фазовку).

Посмотрите презентацию целиком

Открыто 5 из 10 слайдов — зарегистрируйтесь и скачайте в PDF или PPTX

Программное обеспечение
  • Adobe Animate — стандарт для векторной -анимации
  • Blender — мощный бесплатный пакет для
  • Synfig Studio — открытое ПО для векторной анимации
  • Krita — инструмент для классической покадровой рисовки
Слайд 7 «Программное обеспечение» — иллюстрация к презентации «Анимация в информатике» по информатике для 9 класса

Посмотрите презентацию целиком

Открыто 5 из 10 слайдов — зарегистрируйтесь и скачайте в PDF или PPTX

Эволюция технологий
1906
Первый в мире мультфильм «Смешные лица»
1968
Создание «Кошечки» — первой компьютерной анимации в СССР
1995
«История игрушек» — первый полнометражный фильм
2020-е
Генерация видео с помощью нейросетей

Посмотрите презентацию целиком

Открыто 5 из 10 слайдов — зарегистрируйтесь и скачайте в PDF или PPTX

Итоги

Посмотрите презентацию целиком

Открыто 5 из 10 слайдов — зарегистрируйтесь и скачайте в PDF или PPTX

Спасибо за внимание!

Посмотрите презентацию целиком

Открыто 5 из 10 слайдов — зарегистрируйтесь и скачайте в PDF или PPTX

1 / 10
Текст презентации
  1. Слайд 1. Анимация в информатике

    Основы создания движения в цифровой среде

  2. Слайд 2. Что такое анимация?

    Анимация — это технология создания иллюзии движения путём быстрой смены последовательных статических изображений (кадров). В основе лежит физиологическая особенность — инерция зрения (персистенция), позволяющая глазу воспринимать дискретные картинки как непрерывный поток.

  3. Слайд 3. Основные этапы создания

    Разработка сценария и раскадровка (storyboard)

    Создание графических объектов и фонов

    Задание ключевых кадров и траекторий движения

    Промежуточная отрисовка (интерполяция)

    Рендеринг и экспорт в видеоформат

  4. Слайд 4. Растровая vs Векторная анимация

    Каждый кадр — массив пикселей. Обеспечивает высокую фотореалистичность и детализацию, но файлы имеют большой объём и плохо масштабируются.

    Основана на математических формулах. Малый вес файлов, идеальная четкость при любом масштабе. Широко применяется в веб-дизайне и мобильных приложениях.

  5. Слайд 5. Стандарты частоты кадров ()

    Частота кадров ( — Frames Per Second) определяет плавность движения. Для восприятия движения достаточно кадров/с, но современным стандартом для комфорта считается .

  6. Слайд 6. Алгоритм ключевой анимации

    В компьютерной анимации не нужно рисовать каждый кадр. Аниматор фиксирует состояние объекта в «ключевых» точках, а компьютер автоматически рассчитывает все промежуточные положения (фазовку).

  7. Слайд 7. Программное обеспечение

    Adobe Animate — стандарт для векторной -анимации

    Blender — мощный бесплатный пакет для

    Synfig Studio — открытое ПО для векторной анимации

    Krita — инструмент для классической покадровой рисовки

  8. Слайд 8. Эволюция технологий

    1906

    1968

    1995

    2020-е

    Первый в мире мультфильм «Смешные лица»

    Создание «Кошечки» — первой компьютерной анимации в СССР

    «История игрушек» — первый полнометражный фильм

    Генерация видео с помощью нейросетей

  9. Слайд 9. Итоги

  10. Слайд 10. Спасибо за внимание!

Создайте уникальную презентацию по своей теме

  • Любая тема, любой класс
  • Иллюстрации к каждому слайду
  • 18 стилей оформления
  • Таблицы, схемы и диаграммы
  • Экспорт в PDF и PPTX
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по информатике для 9 класса

Чем удобны презентации Нейрум

  • Слайды с иллюстрациямиК каждому слайду — картинка, таблица или схема по теме. Открыли на доске и повели урок, без поиска картинок.
  • PDF или PPTXСкачайте презентацию как есть или откройте в PowerPoint и доработайте под свой класс.
  • Своя презентация за минутуНе нашли нужную? ИИ-конструктор соберёт презентацию по вашей теме, классу и количеству слайдов.

Вопросы и ответы

Как скачать презентацию «Анимация в информатике»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — презентация «Анимация в информатике» сохранится в личном кабинете, откуда её можно скачать в PDF или PPTX и показать классу.

Сколько слайдов в презентации «Анимация в информатике»?

В презентации 10 слайдов по теме «Анимация в информатике» для урока по информатике в 9 классе: заголовки, текст, иллюстрации, таблицы и схемы. Здесь открыты первые пять — остальные после регистрации.

Соответствует ли презентация «Анимация в информатике» ФГОС?

Да, слайды по теме «Анимация в информатике» построены по школьной программе по информатике для 9 класса по ФГОС.

Можно ли сделать похожую презентацию по теме «Анимация в информатике»?

Да. ИИ-конструктор Нейрума соберёт свою презентацию по теме «Анимация в информатике» под ваш класс и нужное число слайдов — за минуту.

Как получить рабочий лист и план урока к теме «Анимация в информатике»?

В Нейруме к теме «Анимация в информатике» можно собрать рабочий лист с заданиями и ответами и план урока по ФГОС для 9 класса — в конструкторе после бесплатной регистрации.

Можно ли изменить слайды под свой класс?

Да. После регистрации презентация «Анимация в информатике» открывается в редакторе: текст, картинки и порядок слайдов можно поменять или перегенерировать.