Презентация к уроку на тему:

Основы теории игр

Презентация для урока информатики в 11 классе знакомит с основами теории игр: игроками, стратегиями, выигрышами, матрицами и деревьями решений. Содержит задания на поиск лучших ответов и разработку собственной игры, а также объясняет алгоритм минимакса и его применение.

Информатика11 класс10 слайдов
Дерево решений в игре
Если игроки делают ходы последовательно, игру удобно представить в виде дерева. Вершины обозначают состояния, ветви — возможные действия, а листья — конечные исходы.

Такое представление используют алгоритмы минимакса: один игрок стремится увеличить итоговую оценку, а другой — уменьшить её.

Посмотрите презентацию целиком

Открыто 5 из 10 слайдов — зарегистрируйтесь и скачайте в PDF или PPTX

Алгоритм минимакса
  • Алгоритм минимакса применяют в играх с полной информацией, когда состояние игры и возможные ходы известны.
  • 1. Построить дерево возможных продолжений.
  • 2. Оценить конечные позиции с точки зрения выбранного игрока.
  • 3. На ходах одного игрока выбрать максимальную оценку.
  • 4. На ходах соперника выбрать минимальную оценку.
  • 5. Передать полученную оценку к корню дерева.
  • Практическое ограничение: полное дерево может быть слишком большим, поэтому используют ограничение глубины поиска и эвристическую функцию оценки.

Посмотрите презентацию целиком

Открыто 5 из 10 слайдов — зарегистрируйтесь и скачайте в PDF или PPTX

Где встречается теория игр
Игры
Компьютерный соперник выбирает ход на основе оценки будущих позиций.
Сети
Узлы распределяют ресурсы и учитывают действия других участников.
Аукционы
Участники выбирают ставки, стремясь получить лучший результат.
Безопасность
Защитник и атакующий выбирают действия в условиях противодействия.

Посмотрите презентацию целиком

Открыто 5 из 10 слайдов — зарегистрируйтесь и скачайте в PDF или PPTX

«Лучшее решение определяется не только собственными возможностями, но и тем, что могут сделать другие участники»
— Основной принцип стратегического мышления

Посмотрите презентацию целиком

Открыто 5 из 10 слайдов — зарегистрируйтесь и скачайте в PDF или PPTX

Итоги и задание
  • • Теория игр описывает взаимодействие участников, у которых есть цели и набор стратегий.
  • • Матрица выигрышей удобна для одновременного выбора стратегий.
  • • Дерево решений показывает последовательность ходов и возможные исходы.
  • • Минимакс помогает выбирать ход в игре с противодействующим соперником.
  • • Задание: придумайте небольшую игру для двух участников, опишите стратегии, составьте матрицу или дерево решений и объясните, какой выбор можно считать устойчивым.

Посмотрите презентацию целиком

Открыто 5 из 10 слайдов — зарегистрируйтесь и скачайте в PDF или PPTX

1 / 10
Текст презентации
  1. Слайд 1. Основы теории игр

    Информатика, 11 класс

  2. Слайд 2. Что изучает теория игр

    Теория игр исследует ситуации, в которых результат зависит от действий нескольких участников. Каждый участник выбирает стратегию, учитывая возможные действия соперников и последствия собственного решения.

    В информатике теория игр помогает моделировать переговоры, конкуренцию алгоритмов, распределение ресурсов и поведение агентов в компьютерных системах.

  3. Слайд 3. Основные элементы игры

    Игроки — участники конфликта или сотрудничества.

    Стратегия — правило выбора действий.

    Ход — конкретное действие игрока в определённый момент.

    Исход — результат выбранных стратегий.

    Выигрыш — оценка результата для игрока.

    В играх с нулевой суммой выигрыш одного равен проигрышу другого.

  4. Слайд 4. Стратегия и оптимальное решение

    • Доминирующая стратегия всегда даёт игроку результат не хуже других доступных стратегий.

    • Осторожная стратегия ориентирована на лучший результат в худшем случае.

    • Равновесие — ситуация, в которой игрокам невыгодно менять свой выбор в одиночку.

    • Оптимальный выбор зависит не только от собственных возможностей, но и от поведения соперника.

  5. Слайд 5. Матрица выигрышей

    Матрица показывает выигрыши при каждой паре стратегий. В каждой клетке записана упорядоченная пара: первое число относится к игроку A, второе — к игроку B.

    Задание: найдите для каждого игрока лучший ответ на каждую стратегию соперника.

  6. Слайд 6. Дерево решений в игре

    Если игроки делают ходы последовательно, игру удобно представить в виде дерева. Вершины обозначают состояния, ветви — возможные действия, а листья — конечные исходы.

    Такое представление используют алгоритмы минимакса: один игрок стремится увеличить итоговую оценку, а другой — уменьшить её.

  7. Слайд 7. Алгоритм минимакса

    Алгоритм минимакса применяют в играх с полной информацией, когда состояние игры и возможные ходы известны.

    1. Построить дерево возможных продолжений.

    2. Оценить конечные позиции с точки зрения выбранного игрока.

    3. На ходах одного игрока выбрать максимальную оценку.

    4. На ходах соперника выбрать минимальную оценку.

    5. Передать полученную оценку к корню дерева.

    Практическое ограничение: полное дерево может быть слишком большим, поэтому используют ограничение глубины поиска и эвристическую функцию оценки.

  8. Слайд 8. Где встречается теория игр

    Компьютерный соперник выбирает ход на основе оценки будущих позиций.

    Узлы распределяют ресурсы и учитывают действия других участников.

    Участники выбирают ставки, стремясь получить лучший результат.

    Защитник и атакующий выбирают действия в условиях противодействия.

  9. Слайд 9. «Лучшее решение определяется не только собственными возможностями, но и тем, что могут сделать другие участники»

    — Основной принцип стратегического мышления

  10. Слайд 10. Итоги и задание

    • Теория игр описывает взаимодействие участников, у которых есть цели и набор стратегий.

    • Матрица выигрышей удобна для одновременного выбора стратегий.

    • Дерево решений показывает последовательность ходов и возможные исходы.

    • Минимакс помогает выбирать ход в игре с противодействующим соперником.

    • Задание: придумайте небольшую игру для двух участников, опишите стратегии, составьте матрицу или дерево решений и объясните, какой выбор можно считать устойчивым.

Создайте уникальную презентацию по своей теме

  • Любая тема, любой класс
  • Иллюстрации к каждому слайду
  • 18 стилей оформления
  • Таблицы, схемы и диаграммы
  • Экспорт в PDF и PPTX
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по информатике для 11 класса

Чем удобны презентации Нейрум

  • Слайды с иллюстрациямиК каждому слайду — картинка, таблица или схема по теме. Открыли на доске и повели урок, без поиска картинок.
  • PDF или PPTXСкачайте презентацию как есть или откройте в PowerPoint и доработайте под свой класс.
  • Своя презентация за минутуНе нашли нужную? ИИ-конструктор соберёт презентацию по вашей теме, классу и количеству слайдов.

Вопросы и ответы

Как скачать презентацию «Основы теории игр»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — презентация «Основы теории игр» сохранится в личном кабинете, откуда её можно скачать в PDF или PPTX и показать классу.

Сколько слайдов в презентации «Основы теории игр»?

В презентации 10 слайдов по теме «Основы теории игр» для урока по информатике в 11 классе: заголовки, текст, иллюстрации, таблицы и схемы. Здесь открыты первые пять — остальные после регистрации.

Соответствует ли презентация «Основы теории игр» ФГОС?

Да, слайды по теме «Основы теории игр» построены по школьной программе по информатике для 11 класса по ФГОС.

Можно ли сделать похожую презентацию по теме «Основы теории игр»?

Да. ИИ-конструктор Нейрума соберёт свою презентацию по теме «Основы теории игр» под ваш класс и нужное число слайдов — за минуту.

Как получить рабочий лист и план урока к теме «Основы теории игр»?

В Нейруме к теме «Основы теории игр» можно собрать рабочий лист с заданиями и ответами и план урока по ФГОС для 11 класса — в конструкторе после бесплатной регистрации.

Можно ли изменить слайды под свой класс?

Да. После регистрации презентация «Основы теории игр» открывается в редакторе: текст, картинки и порядок слайдов можно поменять или перегенерировать.