План урока на тему:

Человек в виртуальной и компьютерной реальности

Музыка5 класс61 раздел
Человек в виртуальной и компьютерной реальности

Музыка · 5 класс · Открытие нового · 45 мин

Человек в виртуальной и компьютерной реальности: что происходит в его духовном, внутреннем мире?

Цели и задачи

  • Цель урока по SMART: к концу урока учащиеся смогут объяснить, как виртуальная среда и цифровая музыка влияют на эмоциональное состояние человека, а также сформулировать не менее двух правил осознанного и безопасного взаимодействия с цифровым контентом.
  • Сформировать представление о различии между реальным переживанием музыки и её восприятием через цифровые устройства, развить умение распознавать эмоциональное воздействие музыкального образа.
  • Развить навыки смыслового слушания, сравнения, аргументированного высказывания и работы в паре при анализе музыкального фрагмента.
  • Воспитывать ответственное отношение к собственному внутреннему миру, эмоциональному состоянию и времени, проводимому в виртуальной среде.
  • Показать связь музыки с информатикой, обществознанием, литературой и основами безопасного поведения в цифровой среде.

Планируемые результаты

Личностные

  • Осознают ценность живого эмоционального общения и личного внутреннего мира.
  • Проявляют ответственное отношение к выбору цифрового и музыкального контента.
  • Понимают необходимость сохранять равновесие между виртуальной активностью, творчеством, общением и отдыхом.
  • Формируют уважительное отношение к различным музыкальным предпочтениям одноклассников.

Метапредметные

  • Извлекают эмоционально-смысловую информацию из музыкального звучания, изображения и короткого текста.
  • Сравнивают музыкальные впечатления, выделяют сходства и различия, формулируют выводы.
  • Работают в паре, распределяют роли, слушают собеседника и аргументируют собственную позицию.
  • Осуществляют самооценку понимания темы и осознанности собственных цифровых привычек.
  • Используют интерактивную доску или презентацию для фиксации наблюдений и результатов обсуждения.

Предметные

  • Знать, что музыка может создавать и изменять эмоциональное состояние человека.
  • Уметь определять характер, настроение, темп, динамику и образный строй музыкального фрагмента.
  • Уметь сравнивать восприятие музыки в живом исполнении, через наушники и через цифровое устройство.
  • Владеть элементарными способами словесного описания музыкального впечатления.
  • Понимать, что цифровые технологии расширяют возможности музыкального творчества, но требуют осознанного использования.

Универсальные учебные действия (УУД)

Личностные УУД

  • Определяют личный смысл обсуждения влияния виртуальной среды на настроение и внутреннее состояние.
  • Оценивают собственные цифровые привычки без осуждения себя и одноклассников.
  • Проявляют готовность выбирать содержание, которое поддерживает эмоциональное благополучие.
  • Формируют уважение к живому музыкальному исполнению и творческому самовыражению.

Регулятивные УУД

  • Принимают учебную цель и предлагают последовательность её достижения.
  • Планируют действия при выполнении парного задания и распределяют время.
  • Контролируют громкость звучания, соблюдают правила безопасной работы с техникой.
  • Сопоставляют результат работы с критериями и корректируют собственный вывод.

Познавательные УУД

  • Выделяют средства музыкальной выразительности, влияющие на эмоциональное восприятие.
  • Сравнивают реальные и виртуальные способы взаимодействия с музыкой.
  • Устанавливают причинно-следственные связи между музыкальным контентом, настроением и поведением.
  • Создают схему «музыка — эмоция — действие» и используют её для объяснения наблюдений.
  • Формулируют вопросы и гипотезы о влиянии цифровой среды на внутренний мир человека.

Коммуникативные УУД

  • Ведут диалог в паре, задают уточняющие вопросы и не перебивают собеседника.
  • Согласовывают общий ответ и представляют его классу.
  • Используют формулу аргументации: «Я считаю..., потому что...».
  • Уважительно обсуждают разные эмоциональные реакции на один и тот же музыкальный фрагмент.

Подготовка учителя к уроку

  • Подготовить презентацию с изображениями живого концерта, прослушивания в наушниках, компьютерной игры и музыкальной студии.
  • Подобрать два коротких контрастных музыкальных фрагмента по 45–60 секунд: спокойный и энергичный; использовать легальные аудиозаписи без громких резких звуков.
  • Подготовить интерактивную доску или проектор, ноутбук, колонки и переходник для подключения оборудования.
  • Проверить громкость заранее и установить безопасный уровень звучания; наушники использовать только по одному на пару и непродолжительное время.
  • Распечатать карточки для парной работы: по одной карточке на пару, всего 15–16 карточек с вопросами о характере музыки и эмоциональном воздействии.
  • Подготовить листы «Музыкальный наблюдатель» на каждого ученика с графами «Что слышу?», «Что чувствую?», «Какой образ возникает?».
  • Вывесить на доске памятку «Осознанное цифровое слушание»: слушаю, замечаю реакцию, делаю паузу, выбираю подходящий контент.
  • Подготовить стикеры трёх цветов для рефлексии: зелёный — понял, жёлтый — остались вопросы, синий — хочу узнать больше.
  • Освободить небольшой участок класса для короткой физкультминутки без использования техники.

Ход урока

Этап 1. Организационный момент и мотивация (4 мин)

Цель этапа: эмоционально включить учащихся в тему и вызвать личный интерес к вопросу о влиянии музыки и виртуальной среды на внутренний мир.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель приветствует класс и показывает на экране два изображения: концертный зал и ребёнка в наушниках перед компьютером. Учитель говорит: "Здравствуйте, ребята. Посмотрите на изображения и не спешите отвечать. В обоих случаях человек слушает музыку, но одинаково ли он себя чувствует? Какие мысли и эмоции могут возникать в каждой ситуации?" Учитель принимает разные версии и фиксирует на доске слова «эмоции», «образ», «выбор», «виртуальная среда».
Рассматривают изображения, индивидуально выбирают одно из них и объясняют: «На концерте человек чувствует себя частью общего события», «В наушниках можно остаться наедине с собой», «В игре музыка может усиливать напряжение».
2 мин
Учитель использует приём «Подумай — обсуди в паре — поделись»: "Сначала 30 секунд подумайте самостоятельно, затем обсудите с соседом вопрос: может ли музыка изменить настроение человека? После этого несколько пар поделятся наиболее точными формулировками."
Обдумывают вопрос, обсуждают его в парах около минуты и формулируют ответы: «Да, музыка может успокоить, взбодрить или вызвать воспоминания».
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы увидели, что музыка действует не только на слух, но и на чувства, мысли и образы. Сегодня мы разберёмся, как это происходит в реальной и виртуальной среде."

Этап 2. Актуализация знаний и выявление затруднения (6 мин)

Цель этапа: актуализировать знания о музыкальной выразительности и обнаружить необходимость объяснить эмоциональное воздействие цифровой музыки.
Время
Действие учителя
Действие учеников
3 мин
Учитель включает первый короткий фрагмент и говорит: "Слушайте внимательно, не называйте произведение и не пытайтесь угадать автора. Ваша задача — определить характер звучания. Запишите три слова, которые описывают ваше впечатление: например, спокойная, тревожная, торжественная, стремительная." После прослушивания учитель спрашивает: "Какие средства помогли вам создать такой образ?"
Слушают фрагмент, записывают три слова, называют предполагаемый темп, динамику, регистр и характер: «Музыка быстрая, громкая, напряжённая; создаёт ощущение движения».
3 мин
Учитель записывает ответы в кластер: «темп — динамика — лад — тембр — ритм — эмоция». Затем задаёт проблемный вопрос: "Если один и тот же фрагмент услышат два человека через наушники, обязательно ли они испытают одинаковые чувства? Что может помешать нам точно объяснить своё состояние?"
Обсуждают вопрос и высказывают гипотезы: «Нет, у людей разный опыт», «На восприятие влияют настроение, громкость, обстановка и цель прослушивания».
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы вспомнили, что настроение музыки создают разные средства выразительности, но пока не объяснили, почему цифровая среда может усиливать или менять наше восприятие. Сформулируем цель урока."

Этап 3. Постановка проблемы и целеполагание (4 мин)

Цель этапа: сформулировать учебную проблему и совместно определить план исследования.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель показывает на экране три ситуации: «музыка на концерте», «музыка в наушниках», «музыка в компьютерной игре». Учитель говорит: "В каждой ситуации звучит музыка, но человек находится в разных условиях. Почему одна и та же музыка может по-разному влиять на настроение? Что нам нужно выяснить, чтобы ответить на этот вопрос?"
Формулируют вопросы: «Какие эмоции вызывает музыка?», «Как влияют громкость и наушники?», «Что происходит с человеком, если он слишком долго находится в виртуальной среде?»
2 мин
Учитель обобщает предложения и записывает план: 1) наблюдать музыкальное воздействие; 2) сравнить реальное и виртуальное слушание; 3) определить правила осознанного выбора. Учитель говорит: "К концу урока каждый должен назвать признаки воздействия музыки и сформулировать личное правило цифрового слушания."
Записывают тему и план урока, дополняют цель: «Мы хотим понять, как музыка в цифровой среде влияет на внутренний мир и как сохранить контроль над своими эмоциями».

Посмотрите план целиком

Зарегистрируйтесь — и откройте план урока по этой теме полностью: цели, ход урока и рефлексия по ФГОС.

Завершение этапа: учитель подводит итог: "Цель определена: не просто услышать музыку, а исследовать собственную реакцию и научиться делать осознанный выбор. Переходим к наблюдению и открытию новых выводов."

Этап 4. Открытие нового знания: музыка и внутренний мир (9 мин)

Цель этапа: раскрыть связь между средствами музыкальной выразительности, эмоциональной реакцией человека и особенностями виртуальной среды.
Время
Действие учителя
Действие учеников
4 мин
Учитель раздаёт листы «Музыкальный наблюдатель» и включает второй контрастный фрагмент. Перед прослушиванием говорит: "Во время звучания не разговаривайте и не оценивайте ответ соседа. Отметьте, что происходит с вашим вниманием, дыханием и настроением. Не нужно писать длинный рассказ: достаточно отдельных слов или значков." После звучания спрашивает: "Какой образ возник? Что изменилось в вашем состоянии?"
Слушают фрагмент, заполняют три графы: «Слышу: повторяющийся ритм, высокий тембр», «Чувствую: интерес, возбуждение», «Образ: движение, игра, соревнование». Несколько учеников называют разные реакции.
3 мин
Учитель проводит мини-объяснение с опорой на схему: "Музыка воздействует через темп, ритм, динамику, тембр и интонацию. В виртуальной среде к этому добавляются экран, наушники, повторяемость, быстрые смены образов и отсутствие естественных пауз. Поэтому человек может сильнее погрузиться в созданный мир и не заметить усталость." Учитель подчёркивает: "Это не означает, что виртуальная музыка вредна сама по себе. Важно, как, сколько и зачем мы её используем."
Слушают объяснение, соотносят его со своими наблюдениями, задают уточняющие вопросы: «Почему одна и та же песня надоедает?», «Почему в игре музыка кажется громче и напряжённее?»
2 мин
Учитель организует работу в парах: "Соедините стрелками элементы схемы: музыкальное средство — эмоциональная реакция — возможное действие. Например: быстрый ритм — возбуждение — желание двигаться. Составьте ещё одну такую цепочку."
В парах составляют цепочки: «медленный темп — успокоение — желание отдохнуть»; «резкая динамика — тревога — желание остановить или изменить звучание».

Запись в тетрадях

Музыка воздействует на внутренний мир человека через темп, ритм, динамику, тембр и интонацию. В виртуальной среде воздействие могут усиливать экран, наушники, повторяемость и отсутствие естественных пауз. Осознанное слушание означает умение замечать своё состояние и при необходимости делать паузу или менять содержание.
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы установили связь между звучанием, эмоцией и действием. Теперь проверим эту связь на конкретных ситуациях и выясним, какие правила помогут сохранить внутреннее равновесие."

Этап 5. Физкультминутка и межпредметная связь (4 мин)

Цель этапа: снять утомление, показать телесную реакцию на ритм и связать музыку с основами здоровья и информатикой.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель включает короткий ритмический рисунок и говорит: "Встаньте рядом с партой. На сильную долю мягко хлопаем, на слабую — переносим вес с одной ноги на другую. Следим за расстоянием и не делаем резких движений. Заметьте, как ритм организует движение."
Повторяют ритмический рисунок, координируют движения, отмечают, что чёткий ритм помогает действовать синхронно.
2 мин
Учитель связывает наблюдение с другими предметами: "На уроках информатики вы узнаёте, что цифровая среда создаётся программами и алгоритмами. На уроках физической культуры вы наблюдаете связь ритма, дыхания и движения. Музыка объединяет эти области: цифровой алгоритм задаёт повторение, а человек решает, как на него реагировать." Учитель спрашивает: "Кто управляет выбором — программа или человек?"
Отвечают: «Программа предлагает и повторяет, но человек может остановиться, изменить выбор и сделать паузу».
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Мы увидели, что музыкальный ритм влияет даже на движения и внимание. Вернёмся к парным заданиям и применим новый вывод к повседневным цифровым ситуациям."

Этап 6. Первичное закрепление в парах (7 мин)

Цель этапа: закрепить понимание влияния виртуальной музыки через анализ жизненных ситуаций и аргументацию.
Время
Действие учителя
Действие учеников
2 мин
Учитель раздаёт парам карточки с ситуациями: «музыка помогает сосредоточиться», «громкий звук вызывает усталость», «музыка в игре усиливает напряжение», «человек слушает один и тот же фрагмент много раз». Учитель говорит: "Прочитайте ситуацию, назовите музыкальный или цифровой фактор, объясните возможную эмоцию и предложите осознанное действие. Используйте модель: «Если..., то..., поэтому...»."
Читают карточку, распределяют роли читателя и докладчика, заполняют устно цепочку «фактор — эмоция — действие».
3 мин
Учитель организует обмен ответами и задаёт уточняющие вопросы: "Почему в первой ситуации музыка помогает, а в другой утомляет? Можно ли предложить одно правило для всех людей? Какие условия нужно учитывать?" Учитель напоминает о приёме «Две звезды и пожелание».
Представляют решения: «Если музыка помогает сосредоточиться, то её можно слушать негромко, поэтому нужно следить, не отвлекает ли она». Пары называют две сильные стороны ответа другой пары и один совет.
2 мин
Учитель проводит мини-викторину «Верно — неверно»: "Любая виртуальная музыка вредна. Музыка может вызывать разные реакции у разных людей. Чем громче звук, тем лучше его слышно и тем безопаснее. Важно делать паузы."
Поднимают карточки «верно» или «неверно», аргументируют: «Вред зависит от громкости, времени и содержания», «Слишком громкий звук может утомлять слух».
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Ваши ответы показали, что осознанное слушание начинается с наблюдения за собой. Теперь каждый индивидуально проверит, умеет ли он применять этот алгоритм без помощи пары."

Этап 7. Самостоятельная работа с самопроверкой и рефлексия (11 мин)

Цель этапа: проверить достижение цели урока, организовать самоконтроль и сформулировать личные правила безопасного цифрового поведения.
Время
Действие учителя
Действие учеников
5 мин
Учитель предлагает самостоятельную работу трёх уровней. Базовый уровень: назвать три средства музыкальной выразительности и их возможное эмоциональное действие. Средний уровень: объяснить, почему музыка в компьютерной игре может усиливать напряжение. Повышенный уровень: создать мини-схему «виртуальная музыка — эмоция — действие — правило». Учитель говорит: "Выберите уровень, который позволит показать ваши знания. Работайте самостоятельно, ответы формулируйте полными предложениями."
Индивидуально выполняют выбранное задание. Пример ответа: «Быстрый темп может вызвать возбуждение; повторяющийся ритм — желание двигаться; резкая динамика — тревогу».
3 мин
Учитель показывает эталон на экране: «Музыкальный фактор: громкость и длительность; реакция: усталость; действие: сделать паузу; правило: слушать на безопасной громкости и чередовать экранное время с отдыхом». Учитель говорит: "Сверьте работу с эталоном. Подчеркните один точный ответ и обведите место, которое нужно исправить."
Проверяют работу по эталону, исправляют формулировки, ставят себе отметку по критериям: полнота, объяснение причин, наличие правила.
3 мин
Учитель проводит рефлексию «Светофор»: "Выберите стикер. Зелёный означает: я могу объяснить влияние музыки и назвать правило. Жёлтый: понимаю основную мысль, но затрудняюсь привести пример. Синий: хочу дополнительно разобраться. На обратной стороне напишите ответ на вопрос: «Какое правило я возьму для себя?»"
Выбирают стикер, пишут личное правило: «Я буду делать перерывы», «Не буду слушать слишком громко», «Буду замечать, как музыка влияет на моё настроение».
Завершение этапа: учитель подводит итог: "Сегодня вы не просто слушали музыку, а исследовали её действие на внимание, эмоции и поведение. Вы научились видеть в цифровой среде не только возможности, но и необходимость личного выбора. Запишите домашнее задание и контрольные вопросы."

Критерии оценивания практической работы

  • «5» — ученик верно называет не менее трёх средств музыкальной выразительности, объясняет их эмоциональное воздействие, приводит пример виртуальной ситуации и формулирует конкретное правило осознанного слушания.
  • «4» — ученик правильно называет не менее двух средств выразительности, в целом объясняет влияние музыки и формулирует правило, но допускает одну неточность или недостаточно развёрнуто аргументирует ответ.
  • «3» — ученик называет хотя бы одно средство выразительности и общее эмоциональное действие музыки, однако затрудняется объяснить связь с виртуальной средой или формулирует правило неполно.

Рефлексия

Вопрос для ученика
Цель вопроса
Что нового вы узнали о влиянии музыки на внутренний мир человека?
Выявление осознания основного предметного вывода урока.
Какие средства музыкальной выразительности помогают создавать эмоциональный образ?
Проверка связи между музыкальным слуховым наблюдением и понятием выразительности.
В какой момент виртуальное слушание может утомить человека?
Выявление понимания факторов риска: громкости, длительности, отсутствия пауз и эмоционального перенапряжения.
Какое правило осознанного цифрового слушания вы готовы применять?
Перевод знания в личную практику и оценка воспитательного результата.

Завершающее слово учителя

"Сегодня мы выяснили, что музыка в виртуальной среде может поддержать настроение, вызвать воспоминания, помочь сосредоточиться или, наоборот, усилить усталость. Важно помнить: не программа и не наушники принимают решение за человека — выбор остаётся за нами. Типичная ошибка — считать, что громче и дольше всегда означает лучше; мы учимся замечать собственное состояние и вовремя делать паузу. На следующем уроке мы продолжим разговор о музыкальном образе и рассмотрим, как композиторы с помощью звука создают целые виртуальные миры."

Домашнее задание

Уровень
Что задать
Зачем
Базовый (обязательный)
Составить письменное наблюдение объёмом 6–8 предложений о музыкальном фрагменте, который ученик слушал дома или в цифровом устройстве: указать темп, динамику, характер, возникшие эмоции и одно правило безопасного слушания.
Закрепляет словарь музыкальных наблюдений и умение связывать средства выразительности с эмоциональной реакцией; при проверке обратить внимание на конкретность описания.
Средний (повышающий)
Сравнить два способа восприятия одного музыкального фрагмента: например, через динамик и через наушники или в одиночестве и вместе с другими. Записать 5–7 предложений о различиях в ощущениях и возможных причинах.
Развивает сравнение, анализ условий восприятия и аргументацию; проверить наличие не менее двух причин различий.
Продвинутый (дополнительный)
Создать мини-проект «Осознанный музыкальный день»: разработать памятку из 5 правил использования музыки и цифровых устройств для отдыха, учёбы и хорошего настроения, добавить условные значки или небольшую схему.
Формирует функциональную и цифровую грамотность, умение применять знания в жизненной ситуации и представлять результат в творческой форме.
Контрольные вопросы перед выходом из класса: «Назовите два средства музыкальной выразительности, влияющих на эмоции. Почему виртуальная среда может усиливать воздействие музыки? Какое личное правило помогает сохранять внутреннее равновесие?»

Создайте уникальный план урока по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • Структура по ФГОС
  • 100% уникальный план урока
  • Цели, ход урока, рефлексия
  • Экспорт в PDF и Word
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по музыке для 5 класса

Чем удобны планы уроков Нейрум

  • Готовый план, не набросокЦели, ход урока, планируемые результаты, рефлексия — всё по структуре ФГОС, открыли и пошли вести.
  • План урока или техкартаОдин материал — два формата экспорта в PDF. Скачали то, что нужно завучу.
  • Свой план урока за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор напишет план урока по вашей теме, классу и типу урока.

Вопросы и ответы

Как скачать план урока «Человек в виртуальной, компьютерной реальности; что происходит в его духовном (внутреннем) мире?»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — материал сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать как план урока или технологическую карту.

Соответствует ли план урока ФГОС?

Да, структура урока — цели, ход урока, планируемые результаты — построена по ФГОС для 5 класса (музыке).

Можно ли изменить план под свой класс?

Да. После регистрации план урока открывается в конструкторе: этапы и содержание можно отредактировать или перегенерировать.