Рабочий лист на тему:

Программная музыка

Музыка1 класс10 заданий
Заполни пропуски

Типы заданий

Заполни пропуски
Программная музыка

1 класс · дифференцированный

Ф.И.
Класс


Узнаем, как музыка может рассказывать историю, изображать героев и передавать настроение. Заполни пропуски и прислушайся к музыкальным образам.

№1 · ПОНЯТИЕ

1 ПРОПУСК · 1 БАЛЛ

1. Музыка с рассказом

Заполните пропуск в предложении.

Музыка, которая рассказывает о событии, герое или картине, называется .

№2 · СЛУШАЕМ И ПРЕДСТАВЛЯЕМ

1 ПРОПУСК · 1 БАЛЛ

2. Музыкальная история

Заполните пропуск подходящим словом.

Программная музыка помогает слушателю что-то представить: например, прогулку, игру или .

№3 · НАСТРОЕНИЕ

1 ПРОПУСК · 1 БАЛЛ

3. Музыка и настроение

Заполните пропуск названием настроения.

Быстрая и звонкая музыка может передавать радостное .

№4 · МУЗЫКАЛЬНЫЙ ОБРАЗ

2 ПРОПУСКА · 2 БАЛЛА

4. Кого изображает музыка

Прочитайте предложение и вставьте два подходящих слова.

Тихая плавная мелодия может напоминать колыбельную, а резкая и громкая — шаги или топот .

№5 · МЕЛОДИЯ

2 ПРОПУСКА · 2 БАЛЛА

5. Как музыка рассказывает

Заполните пропуски словами о средствах музыкального рассказа.

Музыка может менять темп и , чтобы показать движение или героя.

№6 · ГЕРОЙ

2 ПРОПУСКА · 2 БАЛЛА

6. Музыкальный герой

Вставьте слова, которые подходят по смыслу.

Если герой музыки смелый, мелодия может звучать уверенно и . Если герой грустит, музыка становится более .

+5 заданий в этом листе

Зарегистрируйтесь — и соберите свой рабочий лист по этой теме за минуту: заданий столько, сколько нужно.

№7 · СОБЫТИЕ

3 ПРОПУСКА · 3 БАЛЛА

7. События в музыке

Заполните пропуски, подбирая слова по смыслу.

В начале музыкальной истории может звучать спокойная мелодия, затем появляется движение, а в конце — её или . Так слушатель узнаёт, как меняется .

№8 · СРАВНИВАЕМ

3 ПРОПУСКА · 3 БАЛЛА

8. Два музыкальных образа

Заполните пропуски, сравнив два музыкальных образа.

Для образа бабочки подойдёт лёгкая и быстрая музыка, а для образа медведя — более и . Так музыка показывает, что герои .

№9 · СЛУШАТЕЛЬ

3 ПРОПУСКА · 3 БАЛЛА

9. Как понять музыкальный рассказ

Восстановите три слова, которые помогают понять программную музыку.

Чтобы понять музыкальный рассказ, нужно внимательно слушать мелодию, замечать её и представлять, какое или героя она .

№10 · МУЗЫКАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ

4 ПРОПУСКА · 4 БАЛЛА

10. Собираем рассказ из музыки

Заполните пропуски и восстановите последовательность музыкального рассказа.

Сначала герой отправляется в путь. Музыка звучит и спокойно. Затем встречается препятствие: музыка становится и громче. После этого герой преодолевает трудность, и в конце звучит музыка. По изменениям музыки можно понять ход .

Создайте уникальный лист по своей теме

  • Любая тема, любой уровень
  • 20+ типов заданий
  • 100% уникальный контент
  • Со страницей ответов
  • Защита от списывания
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по музыке для 1 класса

Чем удобны рабочие листы Нейрум

  • По действующей программеТемы и задания совпадают со школьной программой 1–11 классов. Открыли — дали классу, без правок.
  • Готово к печати, с ответамиPDF в формате A4 и ключ ответов на отдельной странице. Скачали, распечатали, раздали — без правок в Word.
  • Свой лист за минутуНе нашли нужный? ИИ-конструктор соберёт лист по вашей теме, классу и типам заданий.

Вопросы и ответы

Как скачать рабочий лист «Программная музыка»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — лист сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать в PDF и распечатать.

Сколько заданий в листе и какие они?

В листе 10 заданий: заполни пропуски.

Соответствует ли лист ФГОС?

Да, задания ориентированы на школьную программу по музыке для 1 класса по ФГОС.

Можно ли изменить задания под свой класс?

Да. После регистрации лист открывается в конструкторе: задания можно заменить, перегенерировать или добавить новые.