№1 · ЗАПУСК
1. Горячие клавиши
Заполните пропуски в памятке по запуску и отладке Лампанели.
Для пошагового выполнения программы используют клавишу , а для сборки программы в машинные коды — сочетание .
Ф.И.
Класс
Разберём основные команды ассемблера и управление ламповой панелью. Заполни пропуски, чтобы уверенно читать и составлять простые программы.
№1 · ЗАПУСК
Заполните пропуски в памятке по запуску и отладке Лампанели.
Для пошагового выполнения программы используют клавишу , а для сборки программы в машинные коды — сочетание .
№2 · ИНТЕРФЕЙС
Заполните пропуски, называя области окна Лампанели.
В области отображаются значения R0–R3, в области видны машинные коды программы, а в области находится содержимое ОЗУ.
№3 · СИНТАКСИС
Заполните пропуски в правилах оформления программы.
Каждая команда записывается на отдельной , комментарий начинается с символа , а программа обязательно заканчивается командой .
№4 · РЕГИСТРЫ
Заполните пропуски, используя сведения о регистрах общего назначения.
Регистры общего назначения имеют имена , , R2 и R3. Каждый из них хранит 16-битное значение.
№5 · КОМАНДЫ
Вставьте названия команд по их действиям.
Команда записывает значение в регистр, команда складывает число с содержимым регистра, а команда выполняет побитовую инверсию регистра.
№6 · СИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ
Заполните пропуски в записи числа и его значения.
В команде MOV 12, R0 число 12 записано в системе счисления и соответствует числу в десятичной системе.
+5 заданий в этом листе
Зарегистрируйтесь — и соберите свой рабочий лист по этой теме за минуту: заданий столько, сколько нужно.
№7 · ЛАМПОВАЯ ПАНЕЛЬ
Заполните пропуски в последовательности команд для включения верхнего ряда лампочек.
Сначала значение записывают в регистр командой , затем содержимое регистра передают в верхний порт командой OUT R0, .
№8 · СИСТЕМНЫЕ ПРОЦЕДУРЫ
Заполните пропуски по таблице системных процедур.
Процедура SYSTEM зажигает все лампочки, а процедура SYSTEM выводит содержимое R0 во все порты.
№9 · ПАМЯТЬ
Заполните пропуски в описании хранения данных программы.
Для размещения значения в памяти используют команду , а запись @M означает метки M.
№10 · ВЫПОЛНЕНИЕ
Восстановите пропущенные элементы в описании результата выполнения программы.
После выполнения команд MOV 10, R0 и ADD 15, R0 в регистре R0 получится число в шестнадцатеричной системе, то есть число в десятичной системе. После команды программа остановится.
Создайте уникальный лист по своей теме
Зарегистрируйтесь бесплатно — лист сохранится в личном кабинете, откуда его можно скачать в PDF и распечатать.
В листе 10 заданий: заполни пропуски.
Да, задания ориентированы на школьную программу по информатике для 10 класса по ФГОС.
Да. После регистрации лист открывается в конструкторе: задания можно заменить, перегенерировать или добавить новые.