Презентация к уроку на тему:

Кодирование мультимедиа

Презентация для урока информатики в 8–9 классе по теме кодирования мультимедиа. Объясняются двоичное представление, растровая графика, звук и текст; приведены формулы объёма, примеры, схема дискретизации, шпаргалка и хронология кодировок.

Информатика10 класс10 слайдов
Процесс дискретизации звука

Посмотрите презентацию целиком

Открыто 5 из 10 слайдов — зарегистрируйтесь и скачайте в PDF или PPTX

Шпаргалка по формулам объёма
Тип данныхФормула объёмаЧто значат буквы
Текст — символы, — бит на символ
Изображение — пиксели, — глубина цвета
Звук — частота, — время, — разрядность, — каналы

Посмотрите презентацию целиком

Открыто 5 из 10 слайдов — зарегистрируйтесь и скачайте в PDF или PPTX

Кодирование текстовых сообщений
ASCII
Старый стандарт. 1 символ = 8 бит (1 байт). Позволяет закодировать только 256 символов (латиница и спецсимволы).
UNICODE
Единый мировой стандарт. Каждому символу любого языка (и даже эмодзи) присвоен свой уникальный номер.
UTF-8
Самая популярная кодировка Unicode. Использует разное количество байт (от 1 до 4) для разных символов.
Расчет
В простых задачах считаем: 1 символ в Unicode весит 16 бит (2 байта), а в ASCII — 8 бит (1 байт).

Посмотрите презентацию целиком

Открыто 5 из 10 слайдов — зарегистрируйтесь и скачайте в PDF или PPTX

Эволюция текстовых кодировок
1963
Появление ASCII — основа для кодирования английских текстов.
1991
Первая версия Unicode — попытка объединить все языки мира.
1993
Создание UTF-8 — экономичный и совместимый способ хранения Unicode.
Сегодня
UTF-8 занимает более 95% всех веб-страниц в интернете.

Посмотрите презентацию целиком

Открыто 5 из 10 слайдов — зарегистрируйтесь и скачайте в PDF или PPTX

Подведем итоги
  • Любая информация в памяти ЭВМ хранится в двоичном виде.
  • Объём изображения зависит от количества пикселей и глубины цвета.
  • Качество звука определяется частотой дискретизации и разрядностью.
  • Текст кодируется по стандартам ASCII или Unicode (UTF-8).
  • Формула универсальна для оценки объёма текста и графики.

Посмотрите презентацию целиком

Открыто 5 из 10 слайдов — зарегистрируйтесь и скачайте в PDF или PPTX

1 / 10
Текст презентации
  1. Слайд 1. Кодирование мультимедиа: от текста до звука

    Как компьютер превращает окружающий мир в нули и единицы

  2. Слайд 2. Как компьютер «видит» информацию?

    Компьютер — это электронное устройство, которое понимает только два состояния: «ток есть» и «тока нет». Для него всё вокруг: и фотография кота, и любимая песня, и это предложение — лишь длинные цепочки из и . Процесс превращения звуков, картинок и букв в такой двоичный код называется кодированием.

  3. Слайд 3. Растровая графика: мир в квадратиках

    Изображение на экране состоит из крошечных точек — пикселей.

    Разрешение — это количество пикселей по горизонтали и вертикали (например, ).

    Цвет каждого пикселя кодируется числом.

    Чем больше пикселей, тем четче картинка, но тем больше места она занимает.

  4. Слайд 4. Глубина цвета и объём изображения

    Глубина цвета () — это количество бит, выделяемое на один пиксель. Она определяет количество доступных цветов () по формуле: .

    Информационный объём изображения () вычисляется просто: нужно умножить общее количество пикселей () на глубину цвета ():

    .

  5. Слайд 5. Кодирование звука: волна в цифрах

    Как часто мы «измеряем» громкость звука в секунду. Измеряется в Герцах (Гц). Чем выше частота, тем точнее цифровой звук похож на оригинал.

    Сколько бит памяти мы тратим на запись каждого измерения громкости. Чем больше бит, тем шире динамический диапазон звука.

  6. Слайд 6. Процесс дискретизации звука

  7. Слайд 7. Шпаргалка по формулам объёма

  8. Слайд 8. Кодирование текстовых сообщений

    Старый стандарт. 1 символ = 8 бит (1 байт). Позволяет закодировать только 256 символов (латиница и спецсимволы).

    Единый мировой стандарт. Каждому символу любого языка (и даже эмодзи) присвоен свой уникальный номер.

    Самая популярная кодировка Unicode. Использует разное количество байт (от 1 до 4) для разных символов.

    В простых задачах считаем: 1 символ в Unicode весит 16 бит (2 байта), а в ASCII — 8 бит (1 байт).

  9. Слайд 9. Эволюция текстовых кодировок

    1963

    1991

    1993

    Сегодня

    Появление ASCII — основа для кодирования английских текстов.

    Первая версия Unicode — попытка объединить все языки мира.

    Создание UTF-8 — экономичный и совместимый способ хранения Unicode.

    UTF-8 занимает более 95% всех веб-страниц в интернете.

  10. Слайд 10. Подведем итоги

    Любая информация в памяти ЭВМ хранится в двоичном виде.

    Объём изображения зависит от количества пикселей и глубины цвета.

    Качество звука определяется частотой дискретизации и разрядностью.

    Текст кодируется по стандартам ASCII или Unicode (UTF-8).

    Формула универсальна для оценки объёма текста и графики.

Создайте уникальную презентацию по своей теме

  • Любая тема, любой класс
  • Иллюстрации к каждому слайду
  • 18 стилей оформления
  • Таблицы, схемы и диаграммы
  • Экспорт в PDF и PPTX
  • Готово за 1 минуту

Другие темы по информатике для 10 класса

Чем удобны презентации Нейрум

  • Слайды с иллюстрациямиК каждому слайду — картинка, таблица или схема по теме. Открыли на доске и повели урок, без поиска картинок.
  • PDF или PPTXСкачайте презентацию как есть или откройте в PowerPoint и доработайте под свой класс.
  • Своя презентация за минутуНе нашли нужную? ИИ-конструктор соберёт презентацию по вашей теме, классу и количеству слайдов.

Вопросы и ответы

Как скачать презентацию «Кодирование мультимедиа»?

Зарегистрируйтесь бесплатно — презентация «Кодирование мультимедиа» сохранится в личном кабинете, откуда её можно скачать в PDF или PPTX и показать классу.

Сколько слайдов в презентации «Кодирование мультимедиа»?

В презентации 10 слайдов по теме «Кодирование мультимедиа» для урока по информатике в 10 классе: заголовки, текст, иллюстрации, таблицы и схемы. Здесь открыты первые пять — остальные после регистрации.

Соответствует ли презентация «Кодирование мультимедиа» ФГОС?

Да, слайды по теме «Кодирование мультимедиа» построены по школьной программе по информатике для 10 класса по ФГОС.

Можно ли сделать похожую презентацию по теме «Кодирование мультимедиа»?

Да. ИИ-конструктор Нейрума соберёт свою презентацию по теме «Кодирование мультимедиа» под ваш класс и нужное число слайдов — за минуту.

Как получить рабочий лист и план урока к теме «Кодирование мультимедиа»?

В Нейруме к теме «Кодирование мультимедиа» можно собрать рабочий лист с заданиями и ответами и план урока по ФГОС для 10 класса — в конструкторе после бесплатной регистрации.

Можно ли изменить слайды под свой класс?

Да. После регистрации презентация «Кодирование мультимедиа» открывается в редакторе: текст, картинки и порядок слайдов можно поменять или перегенерировать.